首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
文章着重了在计算机上,对2幅或多幅数字图象进行了特技动画制作的有关技术。首先讨论利用已知的2幅相关或不相关的图象作为参考图象,通过空间象素和色彩的线性插值,妥从一幅图象变换到另外一幅图象的图象变形中间画面。然后讨论了多幅彩色图象的同屏幕显示技术以及图象的淡入和淡出技术。  相似文献   

2.
虚拟现实中体视动画的生成算法   总被引:3,自引:1,他引:2  
根据人的双眼能看到景深的原理,给出了在虚拟现实系统中生成体视动画的3种算法,阐述了其推导过程、结论及用途,并进行简明的分析比较。  相似文献   

3.
计算机图形学中中间画的产生是计算机动画制作的重要技术之一.本文提出了一种在两幅以矢量表示的关键帧之间生成中间画的算法,给出了算法中使用的一类插补函数并讨论了其性质,描述了算法的实现过程.本算法的特点是简单、高效、稳定和易于实现.  相似文献   

4.
探讨在flash中用ActionScript代码来进行动画补间的方法。介绍几种函数插值的动画补间,最后讨论使用函数插值的一般方法。  相似文献   

5.
本文提出了一种按离散测量构造曲面的新方法,即对每一测量点定义一个矩形作用域,并在每一个作用域上构造一个特殊的Hermite插值曲面,最后通过各作用域在高度上的叠加来构造一张插值曲面。最后证明了新算法的完备性和对测量点的依赖性,并通过实例计算证明了新算法的有效性。  相似文献   

6.
传统动画与计算机动画技术TraditionalCartoonandTechnologyofComputerCartoon金辅棠(北京科教电影制片厂,动画导演、高级美术师北京100035)计算机介入动画制作后,在动画领域引起了一场革命,这场革命表现在两...  相似文献   

7.
通过定义插值因子,对Hermite插值问题依次考虑满足插值结点x1;x1,x2;x1,x2,x3;…;x1,x2,…,气处的插值条件,采用逐步迭代的方法构造插值多项式,得到插值多项式系数的递推公式.给出的数值例子验证了所给算法的有效性.  相似文献   

8.
张斌  唐飞 《科技资讯》2014,(12):16-16
现代社会经济的迅速发展,促使科学技术也开始逐步发展。计算机技术的应用范围开始进入到动画领域,并在动画领域掀起了一起不小的技术革命。计算机技术在动画领域的应用为动画创造了新的技术方式,采用计算机帮助制作动画,改变了以往的手工工艺,将动画制作实现电脑化。文章通过对传统动画的介绍,分析对比传统动画与计算机动画技术的不同点,指明了计算机动画技术制作动画的优势。  相似文献   

9.
综述了计算机动画的研究发展过程与常用运动控制方法。并详细介绍了机器人技术,人工智能等在计算机动画中的运动控制方法的应用。  相似文献   

10.
对中外插值算法进行了历史概述,并从算法的起因、构成、算法的一般性与可推广性等方面进行了比较分析.  相似文献   

11.
目的 为RIP软件选择恰当的插值算法并对其速度进行优化.方法 通过比较不同插值算法的时域和频域特性选择3次卷积插值算法作为RIP软件的插值算法.将插值运算的反向坐标变换中的浮点数乘法转换为整数加法;计算插值核时利用插值核矩阵的行相关性减少计算次数.结果 优化后的插值算法在保证良好输出效果的同时其速度得到提高.可满足大幅面喷墨绘图机RIP软件的要求.结论 三次卷积算法速度有较好的优化结果,但由于"平滑效应",尚有待进一步改善.  相似文献   

12.
通过对一般图像及传统插值算法的分析讨论 ,提出了高低阶结合的插值算法。从而有条件地解决了运算量与插值质量之间的根本矛盾。  相似文献   

13.
一种用于CT片层间轮廓线插值的算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
提出一种基于角度建立断层之间匹配点对的线性插值算法。与以往方法相比,该方法简单易行,计算速度快,可实现序列图像的自动插值。通过对人类下肢长骨CT(Compterized tomography)片数据进行实验的结果表明,它是一种可行的层间轮廓线插值方法,不仅对原本相似轮廓的插值效果良好,而且对形状差异大的轮廓线也能得到令人满意的结果。  相似文献   

14.
将分形这样一个描述非规则对象的有效手段运用到具体的应用当中,将分形插值方法同物体的多边形表示法相结合来构造航海模拟器视景中山脉的多边形和顶点数据,这样既保证了系统的实时性要求,又使得所生成的景物具有较高的复杂度和真实性,并给出了具体的实现方法和步骤。  相似文献   

15.
文章通过调整节点的次序,给出了一种Thiele-Werner型有理插值的分块算法,该算法不但避免了Thiele连分式插值中逆差商元素为∞的情况,而且能使得各个子块上的插值多项式成为一个常数.通过数值例子,验证了其有效性.  相似文献   

16.
随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们已经可以用计算机生成高质量的图象,计算机动画不再是陌生的名词.计算机动画在近十年的发展可以说是辉煌的,它已渗透到人们生活的各个角落.在《侏罗纪公园》和《终结者》等优秀电影中,人们可充分体会到计算机动画高超技术的魅力.从关键帧动画、变形物体动画、过程动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述.  相似文献   

17.
智能计算机动画综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
综述了计算机动画的研究发展过程与常用运动控制方法,并详细介绍了机器人技术、人工智能等在计算机动画中的运动控制方法的应用.  相似文献   

18.
用随机过程的理论和模型实现非确定物质的造型和动画,提出的算法虽还不成熟,但可在计算机中实现许多不确定物体的动画,效果也达到了可以应用的水平。  相似文献   

19.
介绍了"整数内插"理论,分析了插值算法的具体计算方法,给出了使用DSP来实现插值算法的过程,完成了插值算法的DSP实现。结果表明,这种方案既简单而且效果又好,是改善信号波形的一种较实用方法。  相似文献   

20.
在DEM的建模中,已有的可视化方法都是从等高线数据开始,把它转换到另一种高程模型。本文主要针对规则格网和不规则三角形往的数据结构,提出一种用于地图编辑的等高线区域内插值算法。文章介绍了算法的原理、实现,充分利用了等高线的相关知识,计算速度快、操作简单,内插出的等高线质量较高,有广泛的实际应用范围。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号