首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
一种新的物体连续切片图象的截面三维重建   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了一种新的截面三维重建方法,它是在截面重建法的基础上,引入仿射变换作为旋转、投影变换,利用线性插值消隐填充算法,生成物体的可视侧面,直接利用重建图象的深度信息计算可视侧面的灰度,在显示平面获得物体可视侧面的三维结构及形状信息.并可通过旋转投影变换获得物体任一可视侧面的重建显示图象.  相似文献   

2.
讨论了DEM生成方法和高精度、高保真问题.指出评价生成方法的误差必须顾及内插模型的截断误差,并把它作为主要部分;给出了新型的地图代数DEM生成方法--MADEM(map algebra DEM),它是定义在最速下降线水平投影上的线性插值方法,通过赋值点线间的加权Voronoi的递归内插过程实现.它在同样条件下,具有远高于Delaunay构网下三角形上的线性插值方法精度,并具有高保真特性.分析和实例比较表明它是目前DEM最优的线性内插方法.  相似文献   

3.
【目的】为在Babylon.js环境下实现三维物体任意运动轨迹的生成,给出一种三维物体n阶Bézier曲线运动轨迹的设计方法。【方法】首先根据Bézier曲线的原理设计一种循环递归的插值计算方法,对任意中间控制点数的Bézier曲线路径都可快速绘制;然后对比二阶、三阶及六阶Bézier函数的实际绘制效果;最后在Babylon.js的官方训练场中对物体其他阶次Bézier曲线轨迹进行绘制和运动仿真,并对轨迹形状进行可视化交互设计与调整。【结果】试验中本文方法与传统方法的曲线轨迹重合,表明本文算法实现了n阶Bézier曲线轨迹的绘制;小球能绕所设计轨迹运动验证了本文方法在物体轨迹设计上的有效性;轨迹调整前后对比结果验证了本文方法可视化交互设计的可行性。【结论】本文方法能有效快速实现虚拟环境中的三维物体复杂运动路径的设计与生成,从而为采用Bézier曲线来规划网页端三维物体的运动轨迹提供了一种新方法。  相似文献   

4.
触觉传感器物体形状识别专家系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文探讨了安装在机械手上的触觉传感器信息的处理问题,使机械手具有能识别几种简单物体形状的低级智能.安装在机械手上的成象触觉传感器,给出放在机械手上的物体形状信息,并通过称重传感器给出物体的重量信息。以8051单片机为核心构成智能机械手数据采集系统。IBM-PC机在人工智能语言Turboprolog管理下,构成了提取触觉传感器物体形状信息和对有限几种物体形状进行识别的专家系统。  相似文献   

5.
本文用有限单元法计算形状任意、密度分块均匀的二维物体的重力异常。文中给出单元系数矩阵的计算公式,最后用算例说明本方法的有效性。  相似文献   

6.
集中力作用于无限弹体上一点的问题,大家知道这是克尔文问题(kelvin’s problem)。与这个问题相关特别有用的一个解,是在无限体内有不变的合力t_x=p_x和t_y=p_y作用在有限线段上的问题。本文将给出这个问题的解和用它来建立边界元方法,解弹性力学的一般混合边界值问题。它能用来分析任意形状的物体。我们把这个新边界元方法,叫做虚构应力法。  相似文献   

7.
本文介绍一种用作微型机视觉系统的二值图象输入输出接口板,它具有二值图象采样存贮、显示以及作为微机存贮扩展板等功能。电路设计采用二值化方法处理视频图象信号和对画面进行开窗控制,使存贮空间得到充分利用。电路结构简单合理,造价低廉,适用于标准视频信号采样和普通电视机显示,能方便地用作文字图表信息输入和物体形状检测监视等微型机视觉系统接口。  相似文献   

8.
本文探讨论了安装在机械手上的触觉传感器信息的处理问题,使机械手具有能识别几种简单物体形状的低级智能。在机械手上的成象触觉传感器,给出放在机械手上的物体形状信息,并称重传感器命同物体的重量信息。以8051单片机为核心构成智能机械手数据采集系统。  相似文献   

9.
本文介绍一种三维仿真系统的数学模型及其实现方法。在模型中采用旋转母线法和双轨迹法生成三维基本形体,然后运用系统的组合作图功能,由基本形体生成复杂的物体。本文给出组合作图的概念,提出了多级树处理方法以及相应的数据结构。此外还讨论了三维仿真模型的纹样处理、光学模型以及消隐算法等。  相似文献   

10.
试验分析了线性关键画动画方式,指出其存在的问题。提出了一种依次用矢量表示特征卢、进行线性插值产生中间画面的关键画法,并给出了实现方法。该方法保持了线性关键画法简单易实现的特点,克服了线性关键画法中间画面比例失调的问题。  相似文献   

11.
基于矢量代数理论,本文提出了一种单幅图象求空间物体表面取向的方法,这种矢量方法不受物体表面形状和成象方式的限制,它较好地解决了现有求解空间表面取向方法中的局限性。文中就二维图象逆变换中普遍担心的多值性问题进行了详细的讨论,指出了矢量法获得唯一性解的可能性。最后由实验表明本方法对误差和噪声是不敏感的,它是一种有效的方法。  相似文献   

12.
将基本形状向量法引入三维结构形状优化设计领域,并对其中的外部边界形状发生变化时内部结构的形状的控制、基本形状向量之间的关系、以及生成基本形状向量等关键性技术问题进行了讨论,分别给出了相应的处理算法并通过实际数值算例对本文提出的方法进行了验证。  相似文献   

13.
本文采用边界配置法研究受反平面剪切的含边裂纹有限大物体的位移、应力和应力强度因子计算.对于矩形截面相对裂纹对称情形,本文所得结果与文献[1]用积分方程法所得结果一致,从而说明本文方法的正确性.同时,本文给出了斜边裂纹的结果,说明本文方法广泛的适用性,可用于载荷与截面形状更一般的情形.  相似文献   

14.
粒子系统是模拟自然景物中运动模糊物体非常有效的一种图形生成方法。本文通过对粒子系统的生成及描述过程的研究,设计并实现了一个应用于计算机游戏领域中的粒子系统,并给出了游戏火焰粒子特效实例。  相似文献   

15.
本文提出用线性插值的三角形剖分单元和双线性插值的矩形剖分单元混合的有限元方法来改善单用线性插值的三角形单元的有限元方法的精度.文中通过对几种不同形状的波导本征值问题的计算,证明了该方法的可行性.  相似文献   

16.
一种基于仿射不变特征的飞机识别方案   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了利用单幅图像中包含的形状信息识别三维空间中物体的方案,提出用对形状畸变不敏感的仿射不变特征表示形状,在此基础上发现了一种飞机识别方案;给出了两种简便的AIFD构造方法,用散布矩阵法评价形状特征,与相似不变特征对比。实验结果表明上述方案的鲁棒性。  相似文献   

17.
基于直方图的形状描述及骨架图匹配算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
考虑物体形状的多变性,给出了一种基于二维直方图的物体形状描述及骨架图匹配算法.该算法利用骨架长度和骨架上点的圆盘半径作为特征量来描述形状.首先基于二维直方图给出一种形状及骨架端点的特征描述方法,其次结合改进的最优子序列匹配算法实现骨架图的匹配.算法中的形状及骨架端点的特征描述在一些常见非刚性变换下具有不变性.实验结果表明,该算法能够实现一些非刚性变换下的物体形状的骨架图匹配和较高精度的形状检索,且复杂度较低.  相似文献   

18.
本文探讨一种在模型图象编码中建立模型物体的方法,主要途径是双阈值处理的外轮廓提取,多层轮廓曲线族生成与多边形逼近,椭圆距离变换,立体三角形网络生成,最后给出了计算机模拟结果。  相似文献   

19.
柔性物体形状的变化通常很复杂,如何实现柔性物体形状的实时更新是一个难点,以随风飘扬的旗子为 例,给出了一种联合使用粒子系统和弹簧结构实时构造柔性物体的方法,为了提高场景渲染速度,又提出了一种快 速计算顶点法线的简化算法,还介绍了柔性物体实时可视化仿真所涉及到的关键技术。  相似文献   

20.
传统的区域增长三角剖分方法很难保证含有尖锐边界的物体表面网格剖分的正确性,针对这一问题,本文提出一种改进的区域增长三角剖分方法。通过引入并计算边界边的权值来确定网格生长的方向,网格生长过程是由权值小的边逐步扩展到权值大的边,从而实现物体表面由"平坦"到"不平坦"的剖分过渡,并且相应的网格拓扑操作及队列更新机制保证了边界边队列的正确性。实验表明,该方法能生成反映原始物体表面形状的三角网格,并成功实现了对含有尖锐边界的物体表面的三角剖分。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号