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相似文献
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1.
基于两点流行度的流媒体缓存算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对流媒体自身内在流行度变化的特征,提出了一种新的基于两点流行度的缓存算法,根据片段所在的不同区域,分别采用不同的片段流行度计算标准对片段流行度进行估算,进而选择流行度高的片段进行缓存.利用实际用户访问数据,将该算法与等长分段的缓存算法和指数分段的缓存算法进行了比较,仿真结果证明该算法可以在获得与这些算法相近的请求延迟率的条件下,取得最高的字节命中率.  相似文献   

2.
董欣  路莹 《科技信息》2009,(2):178-178
本文将流媒体视频质量、启动延迟、传输成本因素引入到常用的流行度预测缓存替换算法中,并对算法加以改进。经实验证明,针对不同的流媒体应用环境,改进后的缓存替换算法可以有效的提高代理服务器的系统运行性能,更加直接的反映代理服务器高效率服务网络用户的服务要求和技术要求。  相似文献   

3.
研究了视频点播服务器的节目调度及代理缓存问题·在基于代理的分布式VOD系统中分析了现有的节目调度方案,主要有适用于一般流行节目的用户拉方案和适用于流行节目的服务器推方案·为了提高带宽资源的利用率,以直观的系统带宽资源消耗为性能指标,研究了流行节目的划分问题,并根据不同节目调度方案适用于不同流行度节目的特征,提出了信道综合调度方案及一种最优代理缓存算法·性能分析表明,信道综合调度方案和最优代理缓存算法,极大地缓解了系统带宽瓶颈问题·  相似文献   

4.
一种基于分段的网络流媒体代理缓存策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对大量用户访问网络流媒体系统时出现的响应速度慢、网络拥塞严重、缓存利用率低和容量不足的问题,提出了一种IPTV环境下的PSU代理缓存策略,利用分段缓存和动态调整存储比例的方法,提高流媒体代理服务器的存储效率和服务性能.给出了流媒体文件的分段方法和热度概念,通过增加前缀缓存数量的方法,优化了IPTV三层结构的存储比例,...  相似文献   

5.
讨论基于Internet的代理缓存的目标、性质和工作原理,从而论述了代理缓存技术成为解决Web访问速度慢、服务器负载重和网络阻塞等问题的主流技术的原因.最后,指出基于Internet的代理缓存技术仍存在的一些问题和研究前沿.  相似文献   

6.
针对命名网络中路由器缓存能力有限的问题,提出了一种基于区域划分和内容流行度的NDN缓存策略(CCNCP).该策略根据拓扑结构划分区域,并综合衡量节点重要性选出局部中心节点和全局中心节点;引入分类的内容流行度,合理地将不同流行度的内容缓存在不同重要度的节点.首先采用经典的GN算法进行社区划分.定义了度中心性、紧密中心性、介数中心性等中心性度量指标.然后建立了系统模型,给出了缓存策略.最后对Zachary空手道俱乐部网络的社团结构进行改编,并引入真实拓扑GARR,使用Icarus模拟器进行仿真试验.结果表明:CCNCP在2个不同网络结构中表现得最好;当参数S等于0.25时,CCNCP和第2好缓存策略ProbCache的缓存命中率、延迟、路径拉伸比分别为30.9%和26.8%、52.9和56.2 ms、0.584和0.617,前者比后者分别提高4.1%、降低5.9%、降低5.3%,可见CCNCP在3个指标上与现有的典型策略相比都具有显著优势.  相似文献   

7.
将数据挖掘中关联规则技术应用到代理缓存管理和调度上 ,提出了一个新颖的基于关联规则的代理缓存模型 ,同时对该模型系统实现的一些关键技术做了详细的说明 ,并初步分析了其性能代价。试验表明该模型具有相当的可行性和有效性。  相似文献   

8.
近年来,为了适应互联网应用由发送者驱动的端到端通信模式向接收者驱动的海量内容获取模式的转变,并从网络体系架构层面提供对可扩展和高效内容获取的原生支持,研究界近年来提出以内容为中心的新型网络(content-centric networking,CCN)体系架构,它能够高效地支持未来互联网上的内容分发.随着移动用户数量的不断增加,未来移动用户也将访问CCN网络,针对内容中心网络中的用户移动性问题,提出了一种基于内容流行度的移动性缓存策略.该策略考虑用户移动性,利用半马尔科夫模型对用户移动性进行建模,同时采用多元线性回归模型对内客流行度进行预测,结合用户移动性与原有内容流行度提出一种移动性缓存策略.仿真实验表明,移动性的加入会对内容的流行度产生较大的影响,该策略能有效地提升缓存命中率.  相似文献   

9.
流媒体的缓存设计是非常关键的问题,文章分析了流媒体的内在属性特征,指出目前流媒体应用的一些限制和必须解决的主要问题,设计了一个流媒体单代理缓存系统的功能模块结构,讨论了各模块实现的关键技术.  相似文献   

10.
基于分段的适应性流媒体缓存管理算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为提高流媒体代理服务器的缓存效率,从而提高整个流媒体服务系统的性能,提出一种基于用户访问模式的适应性媒体分段缓存策略。该策略充分考虑用户行为模式对具体影片访问特性的不同,采取有针对性的分段缓存管理策略,可显著提高代理缓存命中率。为避免由于分段策略所潜在引发的播放抖动问题,对相应的预取算法进行了理论分析。事件驱动试验结果表明:所提出的缓存算法命中率较之传统的定长分段算法及系统现有的间隔缓存策略均有显著的性能提高,系统稳定时缓存命中率分别高出后两者54%和31%。  相似文献   

11.
代理签名是一种特殊的数字签名,它是指当某个签名人(原始签名人)由于某种原因不能签名时,将签名委托给他人(代理签名人)替代自己行使签名权。普通的代理签名算法有一个严重的缺陷:一旦签名密钥泄露,以前用该密钥签名的所有文档都失效。将前向安全理论引入到代理签名中,即使代理签名密钥泄露,以前时间段的代理签名仍然有效。同时,在本文中给出了代理签名系统模型,并给出模拟实现。  相似文献   

12.
为了降低系统最坏响应时间(WCRT),提出了一种基于任务映射与缓存划分的WCRT优化方法.该方法分为两个阶段,第一阶段采用任务在最佳缓存容量下的最坏情况执行时间(WCET)进行任务映射;第二阶段以满足系统的缓存容量约束为原则对映射后的任务进行缓存容量回收及任务映射的再调整,同时在两个阶段均兼顾系统的负载均衡.实验结果表明,该方法在降低系统最坏响应时间及执行效率方面都能获得良好的效果,系统最坏响应时间相比GCP算法平均降低了6.7%,相比ILP方法有更快的执行效率.   相似文献   

13.
基于片上cache占处理器芯片功耗的比重越来越大,提出了一种新的路衰减cache(Way-Decay Cache,WDC)结构.该结构通过门控Gnd技术来动态地关闭或开启部分cache路,使得cache结构可以在低功耗配置和正常配置之间切换,从而达到降低静态功耗的目的.与现有的低功耗cache结构相比,附加的逻辑少,实现简单,具有硬件的可实现性.试验结果表明,该结构可以降低cache的功耗,同时对cache整体的性能影响很小.  相似文献   

14.
基于ArcGIS Server的地图缓存技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在研究基于ArcGIS Server的地图缓存技术的基础上,给出了在WebGIS开发过程中创建地图缓存的简要方法和实现技巧,并通过实例证实该技术可很好地减轻WebGIS服务器的负荷,改善客户端的用户体验.  相似文献   

15.
为了提高移动环境中缓存数据的效率,在分析现有技术的基础上,提出了基于自适应数据广播的缓存一致性维护.将数据的访问形式分为共享和独占两种,根据数据访问形式以及数据的更新频率,采用定时、计数以及数据状态等三种方法,动态地调整服务器广播更新数据的频率和内容.通过数据库中事务的可串行化操作,对该方法的正确性进行了理论证明,并通过具体的系统验证了其效率.该方法可以在各种无线网络环境中应用,为无线应用提供数据缓存.  相似文献   

16.
使用代理模式设计和实施了一种通用的用户身份认证框架.该框架解决了系统开发中用户请求页面时权限认证的问题,成功的应用于数字化校园中,而且可以复用到其他的应用系统.  相似文献   

17.
代理服务器通过在应用层上控制进出网络的权限使网络服务得到监控,因此可以取代或增强网络防火墙的功能。分析了代理服务器的工作原理,提出了两种典型的基于代理服务器的Intranet防火墙方案,并以实例讨论了其实现方法。  相似文献   

18.
在大规模PKI系统中跨域建立证书信任时,为提供高效的证书路径发现及认证算法,基于缓存机制提出了一种系统、灵活的认证框架.该框架模型对于短期缓存认证提出一次一密以提高安全性;对于较长时期的证书缓存提出证书可靠性指数概念,让用户可在安全和效率间权衡.扩展证书缓存及证书可靠性指数到CA间的认证,满足实际网络环境需要,提高了认证效率,消除了上层CA证书验证服务时存在的性能瓶颈问题.  相似文献   

19.
目前的Mobile Agent迁移系统中,若Agent迁移失败,封装好的最小信息集将被简单抛弃,再次迁移时需重新封装,导致了额外的系统开销和迁移的低效率. 对Mobile Agent迁移机制进行改进,通过在本地Agency添加Agent迁移缓存管理器AMCM,提出了一种优化缓存的Mobile Agent迁移机制. 机制区分了Mobile Agent强迁移和弱迁移两种情况;当Agent迁移失败之后,已封装好的Agent信息集由Agent迁移缓存管理器保存;该Agent再次迁移时,封装好的消息将被直接发送至目的节点;机制还实现了Agent在多个节点间高效率的连续迁移. 实验与性能分析表明,优化缓存的Mobile Agent迁移机制可有效节约系统的计算资源,缩短Mobile Agent的迁移时延.   相似文献   

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