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虚拟现实技术以其实时的三维空间表现能力、人机交互式的操作环境可以为设计师建立逼真的虚拟设计环境,在这种环境中进行设计创作,设计师能将抽象的、复杂的设计构思变为形象直观、自然的虚拟设计对象,通过交互操作,对虚拟的设计对象进行实时的结构重组、模块搭配、色彩选择、材质变化,从而迅速地设计出有创造性的产品。 相似文献
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提出了通过读取3DS文件并结合OpenGL 图形库构建三维人体模型及服装试穿的新方法。首先利用3DS Studio M AX获得三维人体及服装模型,在分析了3DS文件的结构基础之上,借助Delphi语言对3DS文件进行读取;然后根据读取的顶点相关数据,进行人体与服装的拟合;最后得到所需的人体及服装模型。利用OpenGL 的模型视图变换函数,可以对人体模型进行任意角度的旋转。在此基础上,又利用纹理映射技术进行不同服装材质的模拟,使服装设计者可以从多方位、多角度观察不同材质面料的人体着装效果。 相似文献
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文中讨论了基于OpenGL的火灾模型构建的研究,在Tao框架的基础上用C#进行OpenGL建模技术的实现,并以昆明理工大学实验楼教室为对象构建一个室内的火灾模型。本文首先对OpenGL建模技术进行简要介绍,提出基于Tao框架C#中OpenGL建模技术的实现;其次,阐述了在建模之前如何初始化OpenGL绘制环境,并叙述基于OpenGL火灾模型构建的过程;最后,提出了基于OpenGL火灾模型构建的不足以及未来发展中的方向。 相似文献
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研究了在VC++6.0环境下利用OpenGL导入3DS模型的两种方法,并给出了具体实现过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS文件类的方法优于文件转换法,导入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 相似文献
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OpenGL在三维地形模型中的应用 总被引:6,自引:0,他引:6
介绍了运用OpenGL图形标准制作真实感三维地形模型的技术方法,阐述了OpenGL的工作原理和三维模型的生成步骤及其相关问题和研究方向。 相似文献
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基于OpenGL的三维城市景观模型的建立 总被引:1,自引:0,他引:1
用数码相机拍摄建筑物的立面相片,经PhotoShop处理、校正后获得建筑物三维几何模型的影像纹理,然后利用VC++调用OpenGL图形库编程,建立了具有影像纹理的高度真实感三维城市景观模型。实践证明,在缺乏航空及遥感影像数据的地区,该方法可用来实施数码城市工程的建设。 相似文献
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用数码相机拍摄建筑物的立面相片 ,经PhotoShop处理、校正后获得建筑物三维几何模型的影像纹理 ,然后利用VC ++调用OpenGL图形库编程 ,建立了具有影像纹理的高度真实感三维城市景观模型。实践证明 ,在缺乏航空及遥感影像数据的地区 ,该方法可用来实施数码城市工程的建设。 相似文献
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空间网格是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构。在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用VisualC 艰巨性的空间网络结构CAD系统中,创建一个具有面向对象功能的OpenGL视子类CGLEnbaledView实现结构的三维建模与实时仿真的方法与技巧,充分显示了OpenGL在空间网格结构建模上的优越性。本文的工作是OpenGL在结构工程CAD领域中的应用的一次尝试。 相似文献
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OpenGL是一种应用广泛的三维制作软件。本文详细论述了OpenGL的发展、特点、功能及其与流行软件AUTOCAD、3DMAX的比较。并以直齿轮为例具体地介绍了它在实体三维造型中的应用。 相似文献
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提出了一种基于目标的储层结构模拟方法 ,并开发了相应的建模程序MOD-OBJ。该方法综合考虑了先验的地质信息 ,将确定性和随机性模拟相结合 ,可用于河流相、辫状河三角洲和扇三角洲的砂体分布建模。基于目标的模拟比基于象元的模拟更能逼真地反映储层的结构特征 ,如相带、河道、砂体分布等。文中还给出了利用MOD-OBJ程序建模的一个实例 相似文献
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讨论了MD2动画模型在大中专高等教育领域的应用方法及步骤。MD2文件格式是一种ID SoftWare公司发布的Quake II引擎的3D文件格式,该文件格式因其结构简单且开放免费而成为十分流行的三维动画文件格式之一。本文详细解析了MD2文件格式并利用OpenGL API在Visual Basic 2010编程开发环境下实现了MD2格式三维动画,利用4种方法实现了重构MD2动画并在执行效率方面进行比较。大量实验测试说明,这些动画实现算法用于MD2文件格式均是可行的,MD2动画在教育领域的理论教学及实验训练中均有十分重要的意义。 相似文献
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为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现井场三维场景的动态仿真。该系统可以逼真地再现正常钻进、起下钻、卸扣、上卡等多种钻井工艺流程。 相似文献
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以余氯浓度作为水质参数,实现了给水管网水质的三维可视化。先计算出节点余氯含量;再对由节点平面坐标和节点余氯含量构成的三维空间散点(x,y,z),用Delaunay三角网构网原则建立不规则三角网(TIN);最后在VC 6.0中开发了OpenGL应用程序实现了三维可视化。将三维可视化技术引进给水管网水质管理中,不仅保证了给水管网水质数据的精度,而且还具有良好的可视性,很好的满足了实践需要。 相似文献
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本文分析了OpenGL程序中实现对三维实体实现选取的意义和难点,提出了选取三维实体的两种具体方法,并对这两种方法进行了比较。 相似文献
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基于MFC的OpenGL三维图形类的创建 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了使用OpenGL编程技术的相关知识及工作流程,重点运用面向对象编程的思想和基于MFC封装OpenGL功能的可重用图形类的设计。 相似文献
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基于VC 编程环境,采用OpenGL图形库标准,并结合3DS Max造型软件,对三维声呐图像进行功能性仿真,目的是为了建立一个简单实用的水下目标仿真环境. 相似文献
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OpenGL实现三维可视化工作流程 总被引:4,自引:2,他引:4
文章介绍了OpenGL的工作原理和三维建模的相关方法,并以徐州师范大学校园三维可视化系统的建设为例,说明了如何对校园三维地形进行建模以及如何运用OpenGL在VC++环境下实现可视化等相关问题。 相似文献