首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
皮克斯动画电影工作室自成立以来取得了巨大的成就,制作的每一部动画长片都深受全球观众喜爱,成为新兴的动画电影王国.本文将阐述其成功背后的主要原因.  相似文献   

2.
动画是文化传播的重要载体,也是一门独特的影像艺术。皮克斯动画享誉世界,作为3D动画电影的先行者,其作品凭借鲜明的影像风格和极富童趣色彩的艺术表达,给观众带来轻松愉悦审美感受的同时,也唤起了每位观众心中久违的那颗童心。以皮克斯动画为例,探讨动画中“童心”之本质;分析其构思之妙、情感至真、童稚之趣、精神向善四个维度的皮克斯童心思维表达策略,并从这四个维度对国产动画电影创作提出相关建议。这对国产动画艺术品牌建构具有重要的意义。  相似文献   

3.
正皮克斯的出现,用《玩具总动员》的票房成功和口碑逆袭,让迪士尼也不得不对完全3D制作的动画开始改观,恐怕也没什么小兔子坏狐狸的什么事了。从冰天雪地的Frozen,到吹弹可破的Baymax,Zootopia的毛绒绒可不只是一次卖萌的尝试,而是3D动画电影的又一次挑战成功。  相似文献   

4.
探究了二维动画与三维动画融合的软件技术,即使用Flash、Animo软件创作"伪三维"效果.使用After Effects软件创作"准三维"效果;使用Maya、3ds Max软件创作"真三维"效果.论述了用三维技术表现二维动画效果,三维动画与二维动画穿插运用的融合艺术.认为把二维动画与三维动画巧妙地融合成一种组合型动画,互相取长补短,能给观众呈现出全新的视觉感受,将是现代动画创新与发展的一条新路.  相似文献   

5.
《传说中的传说》是前苏联动画大师尤里.诺斯坦因的一部动画短片,应用意识流的手法进行创作,特点鲜明。打破传统的叙事结构,镜头在时间、空间上的跳跃多变。内心独白剖析人物的内心世界,故事的叙述在作品中还突出表现出“感观印象”。意识流手法应用在动画短片中为动画电影创造了全新的叙事风格,也丰富了动画电影的语言并为之平添了许多魅力。  相似文献   

6.
马瑞智  刘洋  戴敏宏 《科技信息》2010,(31):I0008-I0008,I0007
本文介绍了二维动画与三维动画两者之间的联系,分析在目前三维动画流行的趋势下,二维动画将作出的转变,并通过案例分析来证明二维动画和三维技术发展的契合点,只有通过多种表现手段与技巧,互相取长补短,创作出新形态的二维动画,这样既保持了自身的特色,又跟得上动画发展的潮流。中国动画目前正处于开拓快速发展时期,前景充满希望,研究二维动画和三维动画的关系,可以更好的将两者的技术相互运用在未来的动画制作当中。  相似文献   

7.
刘佳 《科技信息》2012,(35):I0192-I0192,I0194
近几年来,数字技术的飞速发展与成熟,为动画创作提供了新的思路、新的形式,拓展了动画的表现领域。从目前的动画创作来看,三维动画技术对二维动画技术甚至传统的电影制作技术都产生了革命性的影响。并且,这种影响力正随着计算机技术的不断发展变得越来越大。本文主要探讨三维动画技术在短片创作中的应用。  相似文献   

8.
如果用一个名字来代表当代世界的经典动画电影创作的话,这个名字勿庸置疑应该是宫崎骏.本文试图对宫崎骏动画电影进行横断式的考察,在开头对宫崎骏影片的内在意蕴作简要的梳理之后,再对其电影文本的叙事策略进行较为详细的剖解和分析.在全景式地勾勒出宫崎骏动画电影特色的同时,希望能得出对我国国产动画事业有所裨益的结论.  相似文献   

9.
制作《空间解析几何》课件三维动画素材研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本介绍了Ulead COOL3D这一优秀的三维动画创作工具的功能和特点,并通过一个实例动画的创作,阐述了它在创作《空间解析几何》课件三维动画素材中的突出作用。  相似文献   

10.
《科技智囊》2006,(4):64-73
Walter Elias Disney(1901-1966) 美国动画片制作家、演出主持人和电影制片人,以创作卡通人物米老鼠和唐老鸭闻名,他制作了世界第一部有声动画片《威利汽船》(1928年)和第一部动画长片《白雪公主》(1938年)。然而,本来只是一个姓氏的“Disney”——迪士尼,今天意味着什么呢?  相似文献   

11.
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,并已逐步成为个人PC机平台上最优秀的三维动画制作软件.文章以西藏自治区大学生创新性实验训练计划项目3D动画电影《和气四瑞》(藏汉双语版)为依据,分别从不规则物体的建模、为模型添加贴图材质、角色的骨骼创建、蒙皮、为场景添加灯光、摄影机以及动画的渲染输出等方面来论述3ds MAX在3D动画的设计与制作过程中的实用技巧.  相似文献   

12.
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,并已逐步成为个人PC机平台上最优秀的三维动画制作软件.文章以西藏自治区大学生创新性实验训练计划项目3D动画电影《和气四瑞》(藏汉双语版)为依据,分别从不规则物体的建模、为模型添加贴图材质、角色的骨骼创建、蒙皮、为场景添加灯光、摄影机以及动画的渲染输出等方面来论述3ds MAX在3D动画的设计与制作过程中的实用技巧.  相似文献   

13.
<正>皮克斯动画新片《赛车总动员3》上映了,我们都还记得当年观看第一部时的惊讶、欢乐和感动。我参与创办的中央电视台电影频道《世界电影之旅》栏目跟踪皮克斯多年了,做过几期特别报道,还常介绍中国业界朋友前去参观。皮克斯的传奇故事要从约翰·拉塞特这个人说起。他生在好莱坞,自小喜欢绘画,大学毕业后进入迪士尼公司动画故事片部。1982年迪士尼首次利用计算机特技拍出动画片《电脑争霸》,在其激励下,拉塞特开始了自己的  相似文献   

14.
从《大闹天宫》到《大圣归来》,国产动画电影经历了50多年的发展,电影创作所依附的社会创作语境与观众观影心理发生了翻天覆地的变化。时代语境中诞生的两部相同题材的动画作品在影片叙事的主题表达、视角建构、空间塑造、结构设置等创作维度上有着显著的差异性,以至于呈现出截然不同的审美特质与民族文化影像景观,分析和比较这种叙事差异性能直观领略国产动画电影民族化叙事50多年的艺术创作嬗变。  相似文献   

15.
孙燕 《科技信息》2007,(8):39-39
计算机动画步入科教影视创作领域之后,动画设计者在创作意识中产生了一些误区:片面追求计算机动画、三维立体动画的逼真性,忽视了动画本身假定、夸张的艺术效果。有效利用新技术,求“真”与求“艺”兼顾,才能创作出科教动画精品。  相似文献   

16.
张弦 《长沙大学学报》2011,25(1):119-120
在当代动画电影中,色彩最初级的运用就是辅助叙事、交代环境、增强视觉效果。这里的色彩是视觉表达的—个因素,它和影片中的动画形象、场景等诸多元素一起塑造出一个影片的框架,影片中的一切情节和故事都是在这个框架中发生和发展的。任何一部优秀的动画电影与色彩的成功运用是分不开的。  相似文献   

17.
"传统的定格动画或偶动画,是否即将被电脑三维动画取代而消失?"面对技术日益精进的电脑三维动画,许多传统粘土动画的创作者和教学者,心中都有着这样的担忧。最关键的例子是,史蒂芬·斯皮尔伯格在1993年拍摄《侏罗纪公园》的过程中,决定舍弃传统偶动画的方式,改以电脑三维动画的技术呈现恐龙,可以说是让这种担忧加剧深化。然而传统粘土动画的创作,在面临如火如茶的数字化潮流里,真的是穷途末路吗?  相似文献   

18.
正中文名:怪物公司2 出品公司:迪士尼、皮克斯制片地区:美国导演:丹·斯坎隆类型:动画,冒险,喜剧,科幻,家庭观赏指数:★★★★★★剧情介绍《怪物公司2》前传电影,由迪士尼出品。《怪物公司2》讲述了毛怪苏利文与大眼仔麦克是《怪物公司》的前传电影,这也是皮克斯动画的第一部  相似文献   

19.
动画是网络课件中的重要素材。针对二维动画立体感差、三维动画所占存储空间太大的缺点,提出了将三维动画与二维动画相结合,利用3DMAX软件导出三维动画的若干关键帧图片,在Flash软件中按顺序导入所得到的这些图片,制作出二维的逐帧动画。用这种方法制作的组合动画不仅立体感强,而且存储容量较小,满足了网络课件的要求。  相似文献   

20.
三维动画与平面动画的艺术特征比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维动画技术的出现并逐渐成熟,使得作为影视艺术重要分支的动画艺术从20世纪90年代开始产生了很大的变化。对三维动画与平面动画从前期制作、中期制作和后期制作三个阶段进行了阶段分析并对其呈现方式的异同点进行了详尽比较,深入论述了两者技术实现上的不同之处,指出电脑图形技术对动画创作的深远影响。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号