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相似文献
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1.
介绍了OpenGL的基本原理和特点,阐述了OpenGL与VC++应用接口的建立方法及其绘制环境的设置。利用OpenGL提供的光照、材质、反走样、融合等技术,实现三维数据的可视化及其三维图形的真实感显示和物理云图的显示。利用VC++及OpenGL中图形的变换功能,实现图形的交互动态显示效果。  相似文献   

2.
何天龙  金亚婷  杨琳 《江西科学》2009,27(5):737-741
在介绍虚拟现实技术的构成与技术特点的基础上,分析了虚拟现实系统在遥现技术、仿真技术、交互操控技术、对象可视化技术等方面的应用现状,重点论述了应用虚拟现实技术制作完成的计算机数字图形的特性,强调了在图形设计与制作中采用虚拟现实技术的必要性。与传统图形表现效果进行对比,突出显示虚拟现实技术的可交互性与动态实时表现效果,简述应用虚拟现实技术对生产与教学活动的推动作用。  相似文献   

3.
虚拟现实是指通过人的多种感知通道进行实时模拟与交互的人机界面。图形生成速度是虚拟现实的重要瓶颈。本文对虚拟现实中实时图形生成和显示技术作了详细的介绍。  相似文献   

4.
虚拟校园环境的构造及漫游系统的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,阐述了系统实现中采用的技术,针对存在的问题提出了新的解决方法。整个设计把交互的图形显示融入到原来以文本、图像为主的信息服务系统,提高了信息服务系统的直观性,并给用户有身临其境的感觉。  相似文献   

5.
随着计算机技术、多媒体技术和网络通信技术的迅速发展,基于网络环境下的多媒体交互协作应用已成为当前的研究和应用热点。现有的即时通信系统在满足图形的实时交互方面存在不足,特别是无法满足分布于不同地域的专业人士在协同工作中对精确的专业图形交互的需求。本文设计实现了一种用Java语言实现的、基于C/S方式的、具备了较好图形功能的即时交流协作系统,使人们能够更好的进行交流协作。  相似文献   

6.
基于DIS的分布式视景仿真实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
对分布式视景仿真中对象建模和仿真节点间的实体交互操作进行理论分析,研究分布式交互仿真结合动态图形显示的实现方法,基于计算机局域网搭建分布式交互仿真平台,建立实体对象各种状态的模型,在网络上传递实体状态及交互信息,实现实体间的交互行动动态显示,在分布式交互仿真平台上实现,了实体交交互行为的动态,显示,基于分布式交互仿真的视影仿真系统,对仿真结点的图形和网络处理能力提出较高的要求,需要在建模和算法上进行优化。  相似文献   

7.
本文应用模块化技术,对有限元前后处理技术中图形显示与校对部分,提出了通用显示模块的设计思想与建造方法,有效地解决了任意单元类型离散结构的三维图形显示问题  相似文献   

8.
目的 研究三维图形视景快速构造和显示方法。方法 通过对三维视景数据的分析,利用面向对象的设计思想,创建三维图形视景的层次化数据结构,实现三维图形视景的快速构造及其显示。结果 由于该表示方法具有面向对象技术的可扩展性和可重用性,同时允许综合运用多精度表示、实例表示等图形加速技术,不仅提高了构造三维图形视景的灵活性,也大大提高了三维图形视景的动态显示速度。结论 采用面向对象技术以层次化方法组织视景数据,加快了三维图形视景的构造和显示。  相似文献   

9.
一种三维图形视景快速构造和显示方法   总被引:5,自引:1,他引:4  
研究三维图形视景快速构造和显示方法。方法通过对三维视景数据的分析,利用面向对象的设计思想,创建三形视景的层次数据结构,实现三维图形视景的快速构造及其显示。结果由于该表示方法具有面向对象技术的可扩展性和可重用性,同时允许综合运用多精度表示,实例表示等图形加速技术,不仅提高了构造三维图形视景的灵活性,也大大提高了三维图的形视景的显示速度。结论采用面向对象技术以层次化方法组织视景数据,加快了三维图形视景  相似文献   

10.
在Windows环境下,使用画笔绘图工具进行电子图书插图的交互绘制是一种简便易行的插图绘制方法.所绘图形经色彩处理、光照处理等图形处理后,能达到完美的图形效果.在DOS环境下使用本文提出的分块转换算法可以快速显示所绘图形,从而弥补了DOS环境下程序设计语言在交互作图方面的不足  相似文献   

11.
科学计算可视化是指应用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中产生的数据及计算结果转换为图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。它使往日冗繁枯燥的数据变成生动直观的图形或图像。科学计算可视化的应用领域非常广泛。本文论述了科学计算可视化的基本概念、重要意义及其在医学领域的应用前景。  相似文献   

12.
对船舶监测报警系统中图形画面的设计,提出了一种新方法,并就图形画面的生成和显示进行了深入地探讨。该方法具有图形生成简便,图形显示速度快等特点,对其它实时系统中的图形设计具有一定的参考价值。  相似文献   

13.
通常现场对一般的轴的设计方法有类比法和设计计算法两种。类比法是根据轴的工作条件,选择与其相似的轴进行类比及结构设计,画出轴的零件图。用类比法设计轴一般不进行强度计算。由于完全依靠现有资料及设计者的经验进行轴的设计,设计结果比较可靠、稳妥,同时又可加快设计进程,因此类比法较为常用,但有时这种方法也会带有一定的盲目性。  相似文献   

14.
动态图形显示和交互操作是DTS的重要特征,为支持DTS中大量电网图形的编辑绘制,在SUN工作站上设计实现了一个交互式电网图形编辑器DTSGED。文中阐述了DTS对电网接线的基本要求,给出了DTSGED的设计思想和实现方案,其中包括:(1)电网图形数据结构;(2)系统组成和结构;(3)交互式图形用户界面(4)基于图形模板的标准主接线图的自动生成。  相似文献   

15.
本软件是一个较完整、具有先进性的、便于实际应作的通用轴(包括轴上有关零件)的CAD系统,具有国内领先水平.该系统由三部分组成,各部分功能概还如下:1.图形交互方式下轴的结构设计系统.在扩充了功能(采用Auto LISP对原AutoCAD进行了功能扩充)的AutoCAD环境下,用户调用屏幕菜单,交互拼装传动装置内各种型式结构的轴,并完成图框、渐开线花健表、齿轮参数表、技术要求等,形成一张符合设计与生产要求的工作图.该方法具会操作简便、形象直观、绘图迅速等特点.  相似文献   

16.
针对《计算机图形学》课程中算法多,文字图片表达能力弱的特点,利用VB设计开发了可视化教学演示软件。实现了算法选择、演示、交互控制,数据变化同步显示,算法原理及代码同步展示等功能。采用延缓像素生成速度,放大单个像素,对算法演示过程交互控制的技术,使图形生成过程可视化,提高了教学质量及算法的可理解度,促进了传统教学模式的向现代教学模式的转变。  相似文献   

17.
在地理信息系统的开发过程中,对屏幕图形进行精确识别是一个较难解决的技术问题.在某些实际应用中,近似处理的误差已经超过了人们所能接受的程度.该文就地理信息系统中的图形识别技术提出了一种全新的方法——影子显示位图(shadow display bitmap)技术.影子显示位图技术用于精确地识别显示在屏幕上的各种简单的和复杂的图形元素.该文论述了影子显示位图技术的工作原理和实现方法,通过实验证明影子显示位图技术解决了识别图形元素时的误差问题,识别复杂图形元素的能力强,比常用图形识别技术容易实现.  相似文献   

18.
本文利用贝塞尔曲面描述了犁体曲面并编制了绘制曲面图形程序。设计者给出一组4×4方阵,即可输出犁体曲面的轴测图、向视图及犁体曲面的特性曲线等,为犁体曲面图形绘制提供了一种简便,直观的方法。  相似文献   

19.
GDI+是新一代图形设备的交互入口,是封装图形控件的主要工具。基于GDI+技术,完成了ColorGrid控件的封装,并用该控件实现了无线监测信号的网格显示。该控件使用简单,性能稳定,可以作为数据网格化显示的通用控件。  相似文献   

20.
为了探究更符合大众需求的网络地图交互功能,利用眼动追踪技术对中国流行的4款网络地图的交互功能可用性进行研究。结合眼动录像和眼动指标,测试用户在执行网络地图的典型任务时的认知差异。对网络地图的功能识别、地理信息查询、路线规划和周边服务查询等交互功能进行分析。结果表明:(1)工具的设计以文字和抽象符号相结合的方式表示更容易引起用户注意;(2)提高网络地图显示区域在界面布局中所占的比重,对交互效率的提升具有重要影响;(3)4款网络地图的周边查询功能设计不明显,易被用户忽略。这些研究结果可以给网络地图设计者改善交互功能提供一定的参考。  相似文献   

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