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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
研制了基于STD总线工业控制机的通用3D联动CNC系统.由于采取一系列“硬件软化”措施,因此提高了系统的功能和可靠性,解决了电网突然掉电时的加工现场保护问题,并且开发了算法简单、无累积误差的空间圆弧插补方法.系统已在鞋模和凸轮CAD/CAM一体化系统中长期使用,证明是成功的.  相似文献   

2.
介绍了一种由IBM PC/XT系列机与Intel 8031单片机组成的分布式CNC数控系统。这种CNC数控系统可在不提高系统造价基础上,提高CNC系统性能;整个CNC系统实际运行可靠,设计合理,移植方便,具有较高的应用价值。  相似文献   

3.
4.
本文针对目前经济型数控机床的数控系统.由于其功能有限.而使用途受到限制这一问题.研究出具有坐标扩展功能的六坐标经济型数控系统.并可以应用到多坐标机床及小型多功能机床等。  相似文献   

5.
研究一种采用C语言在高性能CNC系统实现交互式屏幕窗口功能的新方法。根据CNC系统的特点选用堆栈式窗口和双向链表,建立窗口管理函数库。并成功地应用在自行开发的激光加工CNC系统上,这对于其他计算机控制系统的人机界面均具有实用性。  相似文献   

6.
从齿轮加工所需要的运动关系出发,推导出齿轮加工CNC系统的基本联动控制结构是一种混合的五联动结构.经运动关系独立性分析,得到了一种双基准源结构.在这种双源结构中,五坐标联动是一个两坐标联动结构和一个三坐标联动结构的合成.  相似文献   

7.
本文介绍一种适合中小企业解决5轴零件加工的方法,该方法可以用一台3轴CNC机床和一俯仰回转分度台进行5轴零件的加工。  相似文献   

8.
依据对复杂形状刀具的CNC磨削提出的基本要求 ,开发了基于开放式IPC的CNC六轴五联动刀具磨床控制系统 ,其主要技术特点为 :使硬件模块标准化和软件模块层次化 ,通过公共数组的信息交换来调度实时中断多任务 ,以及用化整为零的策略解决串行口及CRT的实时性问题 .CNC系统已用来控制磨床加工出圆锥球头立铣刀试件  相似文献   

9.
本文介绍一种适合中小企业解决5轴零件加工的方法,该方法可以用一台3轴CNC机床和一俯仰回转分度台进行5轴零件的加工.  相似文献   

10.
基于IPC的开放式体系结构的CNC系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
  相似文献   

11.
利用工业个人计算机(IPC)开发的数控火焰切割机CNC系统,除具有适合于数控火焰切割机工艺特点的控制功能外,还具有图形编程、仿形编程、加工程序屏幕模拟仿真和实时多任务处理等功能,插补计算采用了差分插补法,能对所有的二次曲线进行直接插补。  相似文献   

12.
姜军旗  袁玉红 《科技信息》2009,(10):260-260,256
本文根据麻花钻容屑槽螺旋面的成彤原理,阐释了麻花钻屑槽螺旋面数控磨削成形的过程实质上就是控制每一瞬时砂轮几何体与麻花钻几何体在空间的相对住姿和相对运动趋势的过程;分析了砂轮平动型和砂轮摆动型CNC工具磨床的运动形式,讨论了机床联动轴数的确定原则。  相似文献   

13.
基于IPC的六轴刀具磨床CNC系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
依据对复杂形状刀具的CNC磨削提出的基本要求,开发了基于开放式IPC的CNC六轴五联动刀具磨床控制系统,其主要技术特点为:使硬件模块标准化和软件模块层次化,通过公共数组的信息交换来调度实时中断多任务,以及用化整为零的策略解决串行口及CRT的实时性问题。CNC系统已用来控制磨床加工出圆锥球头立铣刀试件。  相似文献   

14.
根据当前3D技术的现状,分析了目前大多数3D技术普遍存在的不能在一种3D格式下调用另一种已有3D图形文件,因而效率不高的问题。基于该问题,对Java3D技术及其Java3D装载器组件进行了介绍。并以Java3D装载器装载目前较为流行的X3D文件为例,给出了解决该问题的一种具体实现方法。  相似文献   

15.
刘颖雯 《科技资讯》2005,(24):191-192
对自然山体地形的模拟中,利用等高线在GIS系统中生成山体的模型,在3D系统中进行视觉模拟,生成一幅逼真的图形。由此可把它作为背景素材。也能利用它在园林规划设计中直观地对地形进行分析,因地制宜地进行规划设计。  相似文献   

16.
高慧英 《广东科技》2010,19(13):116-116
<正>3D技术已在电影《阿凡达》的普及教育下,广为市民熟知了。不过,能够在家里就轻松享受到3D特效还是很具吸引力的。尤其是对于运动迷来说,一场酣快淋漓的羽毛球赛、足球赛能在家里"贴身"上演,确实令人心动。  相似文献   

17.
熊金泉  刘翌  鹿安  王丹力 《江西科学》2013,(6):820-824,864
碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法.通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进.并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度.  相似文献   

18.
提出一种基于图象序列的 3D重构算法。采用共轭梯度法迭代估计射影深度 ,通过矩阵分解方法实现射影重构。然后利用一个 4× 4非奇异矩阵 ,将射影重构变换为欧氏重构。实验结果表明此算法是行之有效的  相似文献   

19.
实现CNC系统刀补功能的新方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
应用矢量计算原理,使用C语言掇倍精度浮点数和结构变量描述各类矢量,提出一种直线过渡双倍精度刀具补偿运算的新方法,此方法具有运算精度高,执行速度快的优点,适用于铣床类以及激光加工机用的各种CNC系统。  相似文献   

20.
针对Windows95下设计的CNC系统,就其上、下位机之间的实时串行通信进行了研究。编写运行于Windows95操作系统0级环上的ClientVxD,可以绕过Win32CommunicationAPI,直接与Windows95的通信机制核心VCOMM进行通信,从而使之具有更高的实时性。  相似文献   

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