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《小哥白尼(趣味科学画报)》2006,(10)
礼—物—到!玩儿心大发的小哥白尼,经过一番辛苦的寻访,终于搜罗来一大堆酷炫又好玩儿的玩具。别光看着呀,快!收下礼包,开动脑筋,看看谁能荣登“超级大玩家”的宝座! 相似文献
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中国玩具具有悠久的历史,但当前玩具的生产和消费都呈现出不容乐观的现状。从研究中国传统玩具入手,提出当前中国玩具设计可以从玩具的题材选择、教育功能、健身功能等三方面对中国传统民间玩具进行继承和发扬,从而提升玩具的设计水平。 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2019,(6)
<正>作为一名超龄儿童,丁小小这么多年来收集的玩具可真不少,每年六一,她都会例行举办藏品整理日活动,借着这个机会,让我们看看有什么好玩的。跑道只有一面玩具汽车搭配赛车跑道的组合永远不会过时,但是只有一个面的跑道你见过吗?无须翻越跑道边缘,汽车就能走完整条跑道。丁小小自豪地介绍 相似文献
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早期教育中,幼儿阅读习惯的培养对孩子的成长至关重要。做为幼教专业的学生通过制作手工玩具书这一实践活动,既让学生理论联系了实践,为今后的幼教工作培养了良好的工作素质,又为幼教专业美工课提供了一种综合制作的新形式。 相似文献
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玩具设计个性化要求及其相关问题 总被引:1,自引:0,他引:1
靳桂芳 《天津科技大学学报》2003,18(3):70-72
玩具设计个性化是一个很宽的范畴。玩具设计个性化要以不同年龄段儿童的心理发展特点和需要为基础,要体现科学性、时代性、创新性,以及不同国家的优秀文化传统和民族特点。追求玩具设计个性化并不是玩具设计的根本目的,它是为玩具所具有的学习、教育、智力开发、休闲以及促进经济发展等特有的功能服务的。玩具设计的个性化要突出学习功能和教育功能,充分考虑创建玩具品牌、玩具安全要求这些紧密相关的问题。 相似文献
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文章从体验和体验设计的概念入手,探讨了玩具设计与体验设计的相互关系。然后,作者分别从体验城市的过程和设计方法两方面论述了玩具设计过程中如何融入体验设计的理念。 相似文献
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最近郎咸平教授又抛出惊人之语,即“中国高科技将重蹈玩具产业覆辙”,加上他在2006年出版的《科幻蜒中国高新技术企业发展战略评判》一书提出的“中国根本就没有真正意义上的高科技”、“中国的高科技思维是中餐馆似的思维”、“一个没有纪律的团队是根本无法成长为微软”的观点,颇能产生一些连锁反应。但是,郎咸平的这一系列解读,是对中国高科技产业发展的严重误读下得出的错误判断。 相似文献
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孙莉 《天津科技大学学报》1996,(1)
色彩,作为一种最普及的审美形式,存在于人们日常生活的各个方面;而随着科学现代化的发展,色彩,作为商品价值的一部分,已愈来愈引起人们的重视和研究。此文探讨一下玩具的色彩。 相似文献
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玩具是人类光辉灿烂文化重要的一部分。中国的传统玩具文化是中华文化的一朵奇葩。玩具伴随着社会的发展而产生。目前,发展自主品牌已成为中国传统玩具发展的必由之路。 相似文献
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徐积仁 《科技导报(北京)》1999,(3):16-19
20世纪60年代初发明的激光器和观察到的激光现象,是最激动人心的高科技发明之一,也是基础研究走向应用成果的范例。这项发明已经引起科技、军事、工业、农业和医疗等一系列的变革,预期也将会进一步推动21世纪高科技的发展。激光器的发明是物理学界经历了至少50年努力的结果。1900年德国物理学家普朗克首次提出辐射的能量是量子化的概念,解释了黑体辐射的能量与光波长的关系。以后在如光电效应等一系列实验结果的基础上,建立了光的量子理论。1913年丹麦物理学家玻尔最先用量子理论进行原子结构的研究,发现了原子中电子… 相似文献