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相似文献
 共查询到12条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
3DS软件分析     
3DS是当前国内外十分流行的动画制作工具。特别是其3.0及其以上的版本能在微机的硬件环境下实现工作站一级硬件环境才能产生的动画效果,融计算机辅助设计与多媒体技术于一体,以其强大的功能蜚声中外。本文将介绍3DS的主要功能,并与AutoCAD相关内容进行分析比较。  相似文献   

2.
3DGIS中3DS数据模型的可视化研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用其他三维建模软件来构造复杂三维模型,使得3DGIS(Three Dimensional Geographical System)的数据源更加丰富,其中采用AutoDesk公司定义的3DS(3D Studio)数据模型尤为广泛,但如何通过程序实现3DS数据模型的操作是开发人员需要解决的问题.通过分析3DS的数据模型结构,利用面向对象的方法成功地创建了3DS的结构类,并借助于OpenGL实现了3DS数据模型的快速显示和其他三维图形操作,从而解决了在3DGIS开发过程中数据源缺乏的问题.  相似文献   

3.
3DS模型在虚拟仿真软件开发中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
论述了一种利用3DS模型的三维虚拟仿真软件的开发方法,详细介绍3DS模型的文件格式,并使用VC 和OpenGL图形开发包实现了3DS模型的读取与存贮。  相似文献   

4.
TREE FACTORY(树工厂)插件是3DS MAX很重要的组成部分。利用它可以产生各种各样的树,这些树可应用到游戏,室内外虚拟环境的布置中。苹果树是其中一种很具有代表性的树,通过对它的产生过程的研究,可以完整地了解树工厂插件的组成及其运用。  相似文献   

5.
Premiere Pro CS3是Adobe公司开发的一款功能强大的影视作品编辑软件,但在字幕制作上有一个明显的不足。即使是汉化版的Premiere Pro CS3,字幕设计器中的字符面板也不能以中文显示中文字体名称与中文字体样式。本文就是针对该问题,分析阐述了三种显示中文字体名称与中文字体样式的方法。  相似文献   

6.
用Direct3D结合3DS MAX实现动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统介绍了Direct3D,3DS MAX在动画技术方面的功能和作用,并为它们结合实现动画技术提供了一个基本框架。  相似文献   

7.
3DS文件是一种广为流行的三维图形文件,被广泛应用于多媒体领域.本文利用VS2005为开发工具.从3DS文件中读取模型信息,借用强大的OpenGL图形显示控制功能,实现网格模型显示和纹理贴图,并加入三维交互功能.开发设计出小巧易用的三维交互查看器.  相似文献   

8.
面向工程可视化仿真的VC++,OpenGL与3DS集成技术   总被引:10,自引:0,他引:10  
在系统的可视化仿真过程中,三维图形的处理是一个关键技术问题,介绍一种在VisualC 语言环境下,利用Open GL工具绘制3DS三维图形的方法,给出C 定义的数据结构,和实现三维图形的调入与显示。  相似文献   

9.
为提高钻井工技能培训效率, 避免时间地点的限制, 设计并制作了基于3DS Max的钻井设备仿真系统。以各种钻井设备为仿真对象, 通过精模与简模相结合的方式创建3D模型, 利用3D动画技术对模型添加动画, 对钻井设备进行分段分结构渲染, 三维仿真以AVI(Audio Video Interleaved)视频格式输出, 通过后期整合, 形成动画、 声音和文字一体的视频教程。该系统在一定程度上提升了钻井公司技术培训手段, 降低了钻井公司事故发生率。  相似文献   

10.
提出了通过读取3DS文件并结合OpenGL 图形库构建三维人体模型及服装试穿的新方法。首先利用3DS Studio M AX获得三维人体及服装模型,在分析了3DS文件的结构基础之上,借助Delphi语言对3DS文件进行读取;然后根据读取的顶点相关数据,进行人体与服装的拟合;最后得到所需的人体及服装模型。利用OpenGL 的模型视图变换函数,可以对人体模型进行任意角度的旋转。在此基础上,又利用纹理映射技术进行不同服装材质的模拟,使服装设计者可以从多方位、多角度观察不同材质面料的人体着装效果。  相似文献   

11.
基于3DS模型的虚拟现实系统的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
讨论了通过获取3DS模型的相关数据,构建一个面向中小规模应用的虚拟现实系统的设计和实现技术.所开发的系统在用户交互性、场景模拟以及环境适应性方面,收到了满意的效果.  相似文献   

12.
3DMAX模型在VRML中的数据简化   总被引:1,自引:0,他引:1  
在保持3DS MAX原始模型特征的情况下,利用顶点删除法对数据模型中的三角形进行合并处理。对合并后的多边形重新进行三角划分,从而实现对满足一定条件的冗余三角形的简化处理,最大限度地减少原始模型的三角形和顶点的数目,以达到提高显示速度的目的。最后给出的实例说明了该方法的有效性。  相似文献   

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