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针对多项滤波器组符号定时同步方法复杂度高的问题,提出一种基于匹配滤波器插值的符号定时同步方法.该方法根据定时误差调整插值步长,通过不同的插值步长对预设的匹配滤波器脉冲响应进行插值,调整匹配滤波器的群延时,从而实现符号的定时同步.与传统的多相滤波器组方法相比,该方法复杂度低,易于实现高精度符号定时同步.采用匹配滤波器插值构建了同步环路,并以每符号2采样值的采样速率进行了环路仿真,结果表明该方法比复杂度相当的多相滤波器组方法在误码率为10-3时信噪比提高约1 dB,能够以更低的复杂度实现高精度符号定时同步. 相似文献
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针对目前从频域实现的锁相环提取同步信息的算法结构复杂的状态,提出一种在时域实现的正交幅度调制(QAM)符号定时方案:基于最大平均功率算法实现符号定时同步.通过对该算法的仿真研究,得到符号定时同步的FPGA实现方法,最后用Verilog HDL语言参数化设计方法实现符号定时同步模块的设计.对于QAM系统,利用该算法不需专门设计同步头即可为正确解调提供稳定可靠的符号定时同步信息.经实际验证,该算法稳定性很好,并且只在时域处理,省去了FFT变换,方便FPGA实现. 相似文献
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基于最大平均功率的定时同步算法 总被引:2,自引:2,他引:0
针对突发通信定时同步问题,提出一种基于最大平均功率的定时同步算法。利用最大平均功率和两边的次最大平均功率直接估计出定时误差,既能够实现4倍符号速率的定时同步,又避免了传统最大似然估计法中需要进行的大量乘法运算,实现了定时误差的快速恢复。最后利用MATLAB进行了Monte Carlo仿真实验,仿真结果表明新算法不仅具有低的复杂度,还具有高的估计精度。 相似文献
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高清晰度数字电视中的符号定时检测算法 总被引:1,自引:1,他引:1
分析研究了欧洲数字视频地面广播(DVB-T)系统,提出了基于FPGA的COFDM接收机同步解决方案,对该方案中的符号定时同步,步骤同步和采样钟同步作了简要阐述了,经大量的同步算法仿真分析,提出一种新的符号定时检测算法:通过设置门限、保持窗宽和相应时延可准确估计符号起始位置及频偏,相应的FPGA硬件电路经高清晰度数字电视功能样机调试证明,该算法实现复杂度低且性能优良。 相似文献
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提出了一种适用于数字音频广播系统的符号定时同步方案,首先通过信号能量比值检测实现粗定时,然后利用时域相位参考信号良好的自相关性进行移动相关完成细定时.理论分析与仿真结果表明:该方案无论在高斯信道还是多径信道下均能取得良好的性能,同时它实现简单,运算复杂度相比传统方案降低80%以上,是一种有效的符号定时同步方案. 相似文献
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提出了一种新的无线信道下基于循环前缀的正交频分复用系统符号定时同步算法.该算法把连续数据流分成独立的块,通过对间隔FFT长度的两个块求相关和得到符号定时同步和粗载波频偏信息.推导了高斯噪声信道下的归一化定时度量的分布,进而得到了定时错误概率,结果表明该算法具有很好的健壮性.仿真结果表明在多径信道下新算法比传统的符号同步算法稳定性更好. 相似文献
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研究各种符号定时同步算法在不同信道模型下的性能,针对Park算法中定时度量式要求训练帧中心对称的缺点,提出一种改进算法,该算法重新定义了定时度量式.理论分析和仿真结果表明,改进算法的同步精度略高于Park算法. 相似文献
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高速移动无线通信面临许多难题,信道快速时变以及多普勒扩展的存在,使得定时同步度量函数的峰值减小,频偏估计函数产生相位差,这都降低了同步估计的准确性。在经典时频同步算法的基础上,根据高速移动环境下信道的特点,分析常用时频算法的性能,并通过计算机仿真验证了常用时频同步算法在高速移动环境下性能分析的正确性。 相似文献
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混沌同步研究的新结果 总被引:1,自引:1,他引:0
提出了3种脉冲式混沌同步的新方案,并给出了仿真结果。在第一种方案中,同步信号是通过周期抽样和滤波得到的,而在其他两种方案中,同步信号是通过只在混沌吸引子的键带间进行抽样和滤波而获得的。 相似文献
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提出了一种全新的BPSK/QPSK解调定时的全数字式实现方法;用多相滤波器对解调采样数值点进行多倍内插运算,再用提取的定时误差去校正多相滤波器的输出相位,以达到定时恢复的目的,计算机仿真证实,这是一种很有实用价值的方法。 相似文献
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逐点比较法插补终点判别的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
王文熙 《青岛大学学报(自然科学版)》1999,12(1):86-90
指出了逐点比较法直线插补和圆弧插补终点判别方法的区别,论证了逐点比较法圆弧插补不同判终方法可能导致的后果,并通过实践进行了验证 相似文献
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混合燃烧系统柴油喷射提前角对缸内压力的影响 总被引:4,自引:0,他引:4
柴油喷射有决定了混合燃烧系统的着火时间,对混合燃烧系统的性能尤其是工作粗暴性的影响极大。本文介绍了该燃烧系统的特点,并从缸内压力的信号出发,分析了该种燃烧系统对柴油喷射提前角的要求。 相似文献
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提出了一种基于RTP/RTCP协议的音视频同步算法。该算法将到达接收端的音视频RTP数据包时间戳映射至一个公共的绝对时间轴上,以测算出网络传输过程中的延时误差△Ti。然后,针对接收端音视频播映不同的速度,测算数据包在缓冲区等待播映过程中的延时误差△Wi。最后以△Ti和△Wi的和作为总误差给出相应的播映策略。仿真实验结果表明,该算法的RSME低于其他同步算法,对于音视频的失步现象具有较明显的纠正效果,用户对于播映质量的满意度大幅提升。 相似文献
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