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<正>从微软收购游戏开发商动视暴雪为元宇宙打下基础,到Facebook创始人马克·扎克伯格将社交网络公司改为Meta(元),“元宇宙”概念如今无处不在,各行各业都在尝试探索元宇宙。元宇宙的前提就是在充满科技的世界里创造共享体验,因此,体育产业入局元宇宙,源于其本身公共属性的内在要求,是传统业态与新型技术的“不谋而合”。 相似文献
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正每一个关卡都不简单,每一次前进都有未知的危险,假如有一天,你走进了一个杀机四伏的密室,你将怎样脱身呢?电影游戏化,一个并不陌生的词汇。游戏空间与现实叙事场景虚实的结合我们已经在《头号玩家》《动物世界》等片里目睹过。而在去年,《荒野大镖客》和《底特律》都冲击着电影的传统叙事和视觉表现。电影与游戏相互融合,电影游戏化和游戏电影化的趋势越来越明显,尤其在类型片的试用上。 相似文献
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新一代信息技术的集中爆发,使得整合性技术“元宇宙”成为产业界和学术界瞩目的焦点。元宇宙对于现实世界的发展和影响备受关注。本文从时代背景出发,对元宇宙概念进行概述,围绕元宇宙本质特征与元宇宙发展核心技术(扩展现实、数字孪生、人工智能、区块链等)进行知识梳理,并提供元宇宙技术功能架构;对元宇宙目前主要的应用领域,即技术创新、产业变革、行业升级、虚实交融、智慧城市应用等进行分类综述,指出元宇宙有利于人类社会教育模式创新、生活方式重构和生产效率提高。最后,本文对元宇宙的未来发展方向进行了分析和展望,元宇宙的发展呈现出从社会主要行业产业的场景应用融合向外扩展,再纵向深入发展的趋势。 相似文献
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<正>元宇宙作为一个新兴互联网概念,有可能成为未来数字生态的主流发展模式。元宇宙是当今多项前沿信息技术的集成,人们试图利用其营造更具沉浸式、开放式的数字空间,从而进一步促进互连网渗透率的提升和数字经济的升级。当前,美国科技巨头是元宇宙的主要推动者,一些国家也纷纷开展早期研究、 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(12)
继创造了本土游戏神话的《大话西游Ⅱ》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》。这是一款以古典名著《西游记》为世界环填背景,并结合著名影星周星驰主演的同名电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网铭RPG游戏。《梦幻西游》的游戏画风为O版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默;相信会受到不少女性玩家的喜爱,可能会是继《大话西游Ⅱ》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻,神仙眷侣、侠骨柔情的故事看来是永远也演绎不完了。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(4)
大礼来了! 这期《网络游戏世界》又为热心的读者们准备了许多价值不菲的精美礼品:《冰风传奇》新手免费15天超值体验帐号,用这个帐号能够免费登录《冰风传奇》畅游15天;价值40元的《剑侠情缘 ONLINE》情侣双周卡,提供编号相邻的特别情侣帐号,用此帐号能免费游戏15天;更还有《魔力宝贝》新手开卡帐号,内含40点游戏点数。这么多的惊喜 相似文献
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元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空的集合,由一系列的增强现实(Augmented Reality, AR)、虚拟现实(Virtual Reality, VR)和互联网(Internet)组成,是一个平行于现实世界运行的人造空间,也被认为是互联网的下一个阶段,是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。自2021年以来,国内外掀起了研究元宇宙的热潮。本文介绍了元宇宙的起源和定义、发展元宇宙的意义、元宇宙的技术体系、发展面临的问题和风险等;重点分析了元宇宙的主流技术体系和典型应用场景,列举了相关研究成果和观点;最后给出了元宇宙未来的研究方向。 相似文献
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乔兰 《萍乡高等专科学校学报》2011,28(1):9-11
"混沌"在东西方原始神话宇宙观中最初是以"人格神"的形象出现的。《老子》以"混沌"神话为具象原型,"混沌"在《老子》中衍化成一个带有哲学意义的概念。《老子》哲学中"混沌"概念作为一个描述性的概念,不仅关涉宇宙,用来描述宇宙起源的图景,而且也用来描述《老子》所追求的理想人格的精神状态和风貌。从宇宙万物的理想状态和理想人格的精神状态和风貌的描述出发引导和规范人类个体及群体的生存方式,"混沌"概念同时也是作为一个范导性的概念。 相似文献
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作为计算机生成的数字虚拟世界,元宇宙成为教育、文化、技术、娱乐等领域研究的热点。梦境作为大脑产生的虚拟现实世界,与元宇宙存在广泛的相似性。梦境研究在心理学领域已有近百年的历史,诸多心理学理论假说揭示了大脑为什么能构建出具有真实、沉浸感的梦境虚拟世界。梦境研究的心理学理论基础可以为元宇宙潜在的发展和应用方向提供新的启示和思路。从提升人的价值和幸福感出发,以拓展和探寻元宇宙的应用为目标,综述了心理学关于梦境的理论假说,并以梦境的功能为基础,在娱乐社交、技能学习、咨询测评、创伤治疗等方面,将元宇宙作为现实世界和梦中世界的补充,为元宇宙的发展和应用前景提供了理论参考。最后,分析了当前元宇宙发展面临的重大挑战。 相似文献
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在多角度阐述元宇宙概念的基础上,探究元宇宙中所涉及的关键技术应用,重点剖析了区块链与密码学在元宇宙中的地位和作用,分析了元宇宙产业国内外发展态势,并结合合肥市的科研与产业优势,就推进合肥市元宇宙产业发展提出了对策建议。 相似文献
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对许多人来说,在电脑领域里,有两件事是比较具有吸引力的,其一是玩游戏,其二是编程。每个人都有童心,每个人都有童趣,他们的童心与童趣在游戏的世界里往往表露得一览无余。电脑游戏的历史最早可追溯到1961年美国DEC公司生产的PDP-10上的《宇宙战争》(SpaceWar)。1971年,被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界上第一家电子游戏公司。后来随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的类型化开始出现了。1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。此… 相似文献
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元宇宙(metaverse)及相关应用近来常被媒介及业界热议。从传播的角度来说,了解其底层逻辑至关重要。理论上,元宇宙的引擎体系与游戏引擎有相似之处,二者皆是根据技术协议和文化代码来呈现人物和材料的;而算法作为一种社会技术结构,可在一定范畴内根据一定规则对生活进行排序。民众只有在具备技术素养的基础上对元宇宙时代的引擎及体系做出反省和思考,才有望实现更高层面的人机互动,让元宇宙真正造福于民。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
《Quake 3》、《Tribes》、《虚幻》正是目前最热门的第一人称射击类作品,邀请几个朋友一同厮杀于游戏中乐趣无穷,但这并不算是真正意义上的超大型网络FPS,想像一下,几千几万甚至几十万的玩家在同一游戏世界中进行射击的比拼,那才是一件狂热的事情。随网络游戏的兴起和MMORPG的成功,不少游戏制作公司已经提出了MMOFPS或者网络射击游戏的概念,现在,当年凭借制作《永恒的任务》(EverQuest)而大获成功的Verant公司又将创造性地以网络射击为游 相似文献
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