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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
宏观     
《信息化建设》2011,(2):61-61
【方案】网游业全面实施家长监护工程 1月31日,文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联等8部门联合印发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》,决定自20l1年3月1日起在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。  相似文献   

2.
信息化在线     
宏观【方案】网游业全面实施家长监护工程1月31日,文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联等8部门联合印发《网络游戏未成年人家长监护工程实施方案》,决定自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施家长监护工程。  相似文献   

3.
《世界博览》2009,(22):6-6
新闻出版总署、国家板权局和全国“扫黄打非”工作小组办公室日前出台了通知,明确了网络游戏前嚣审批两项原则:一是未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏运营服务;二是未经新闻出版总署前置审批的网络游戏,一律不得上网。另外,该通知明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务,任何外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。  相似文献   

4.
随着网络游戏玩家的日益增多,网络游戏服务器端承受着严峻的性能考验和负载压力。为了提供良好的服务品质,网络游戏服务器端的设计显得尤其重要。进行游戏服务器端网络通信架构及关键技术分析,对于游戏产业的发展有重要的现实意义。  相似文献   

5.
网络游戏是由游戏运营商提供的服务,虚拟财产是通过计算机数字化将现实映射为虚拟形象。虚拟财产是网络游戏服务商所提供的服务本身,其使用价值是玩家通过游戏获得的精神满足感。因此,虚拟财产是以实现精神利益为目的的新型财产。  相似文献   

6.
作为一个蓬勃发展的新兴行业,网络游戏行业近年来迅速崛起,各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角。同样,中国网民数量也以爆炸性的速度日益发展,目前已形成了超过3亿的庞大人群。在此过程中,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此,如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准,显得尤为重要。作为行业组织的我们也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见。  相似文献   

7.
《上海信息化》2009,(6):90-90
中国电信武汉分公司为加强青少年上网管理,推出“宽带密码锁”服务,实时监控和管控上网,防止青少年沉迷网络。“宽带密码锁”服务主要指家长可以通过手机短信方式对宽带账号的使用进行监管,供家长对孩子上网进行监控和管控。家长可以通过手机或小灵通短信的方式,实时获知孩子上网的上线时间和下线时间,设置规定下线时间,并且可以对上网账号进行锁定,限制其重新上线,待达到规定的时间间隔后再进行上网账号解锁,方可再次上网。  相似文献   

8.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   

9.
《上海信息化》2008,(10):92-92
浙江省经贸委、省财政厅组织的万家企业电子商务推进工程日前正式启动。该工程将用3年时间,依托阿里巴巴电子商务平台构建浙江电子商务专区,争取注册用户数超过200万个、企业会员总数超过40万家,开展电子商务业务的企业超过20万家。这一工程在全国属于首创。该工程包括5项内容:把阿里巴巴平台上原有的浙江企业和新增的企业汇集起来,形成阿里巴巴“浙江专区”;免费开展“旺铺”电子商务服务体验活动;优惠提供“诚信通”电子商务服务;免费开展“百场万企”电子商务培训;赠送“中国供应商”增值服务,为浙江中小企业开拓国际市场提供专业服务。  相似文献   

10.
《上海信息化》2009,(8):82-82
新闻出版总署近日下发了《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,指出未经过审批的网游不许在我国境内展出。总署表示,近期网游业存在一些问题,比如一些企业未经审批擅自出版运营进口网络游戏,还有境外机构打着技术输入的幌子,在相关展览、会议中大量推广、演示未经审批的境外游戏作品,造成不良社会影响。总署指出,在境内举办各种游戏的会展交易节庆活动中,凡涉及境外游戏作品的展示、演示、交易、推广等内容的,必须按进口网络游戏审批规定,事先报新闻出版总署审查批准。违者将依法予以取缔,并追究主办、承办单位和相关企业的责任。  相似文献   

11.
《上海信息化》2012,(2):86-86
在上海市经济和信息化委员会、上海市文化广播影视管理局、上海市质量技术监督局的共同推动下,国内网络游戏行业的首个地方性标准一《上海网络游戏行业服务规范》正式发布.将从2012年3月1日起实施。《上海网络游戏行业服务规范》由上海市信息服务业行业协会牵头,会同业内多家知名企业历时两年编写完成,作为全国首部与网络游戏服务相关的地方标准,填补了该领域的空白。  相似文献   

12.
网络游戏作为一种文化实践活动,其主题元素、设计环节和题材背景、线下交互等形成了特殊的大众文化,蕴含着丰富的德性价值,具有重要的隐性德育功能。网络游戏的快速发展,已成为信息时代和大众传媒时代开展大众德育不可或缺的重要阵地,其教育示范与情感体验功能为游戏育德提供了可能。通过开展网络游戏德育实践应积极发掘网络游戏的价值主题,加强网络游戏监管以充分发挥网络游戏的正面德育作用,并通过组建队伍引导网络游戏者参与德育实践,为各方主体参与网络游戏育德搭建平台并提供服务,实现网络游戏育德的实践探索。  相似文献   

13.
《今日科技》2009,(2):30-30
深入开展和努力践行服务承诺活动。向社会公开承诺提供全面政策服务、抓好即时技术服务、推进科技项目服务、提供优质创业服务等四大服务;深入开展访百家企业、推创业创新专项行动。有针对性地走访了100家科技型企业,并确定了四个重点调研课题;深入开展政策培训,积极帮助企业享受各项税收优惠政策。积极开展政策宣传和培训。  相似文献   

14.
王艳艳 《科技信息》2012,(33):309-310
中职学生沉迷网络游戏屡禁不止。而教师和家长跟孩子谈到游戏的问题时使用损贬的语气.难以跟孩子真正地进行沟通,往往到最后只能使用强制的手段,打骂惩罚或者是纪律处分,而这些对于学生的健康成长并没有起到真正的作用。笔者认为作为教师要端正自己的态度,有效地结合心理学的知识,客观地去分析和解读学生游戏的心理,更好地为职业教育服务。用马斯洛的需要层次论来解读学生的游戏心理:需要决定动机,动机决定行为.为我们的教育工作提供依据。  相似文献   

15.
当下网络游戏行为成为青少年学生群体主流行为,为深入了解电子游戏对青少年的影响,课题组在全国范围内组织针对青少年学生和学生家长的问卷调查。考察青少年中作为基准组的非电子游戏玩家群体(占比35.7%)的族群特征、在校特征与家庭因素,研究发现:1.来自中小城市中低收入家庭的女生有更高比例成为非电子游戏玩家;2.学业成绩与游戏行为之间并非简单的线性负相关关系,成绩优秀的女生非游戏玩家的比例较低;3.师生关系与非游戏玩家比例存在正向相关,控制成绩变量后,师生关系越差,非游戏玩家学生比例越低;4.非游戏玩家同辈朋友数量相对较少,在与朋友的互动模式上存在“紧密小群体”和“松散伙伴关系”两种理想类型;5.非游戏玩家青少年的家庭在社会分层中处于不利地位,在家庭收入、生活水平自评、父母职业、家庭文化资本、家庭居住状况等指标上均表现出劣势;6.家庭生活水平与家长对网络游戏的看法间存在正向相关。非游戏玩家的家长对电子游戏呈现出一种全盘否定态度;7.亲子关系方面,非游戏玩家的家庭带有明显的传统父权家长制色彩,家庭内部亲子互动频率低。  相似文献   

16.
林彧  杜尔升 《广东科技》2008,(10):29-29
1.概念及现状 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。网络游戏有两种存在形式:一是必须链接到互联网才能玩,而单机状态则不能玩,这种形式有的游戏需要下载相关内容或软件到客户端,有的则不需要;第二种则必须在客户端安装软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其它人联机玩,也可脱网单机玩。  相似文献   

17.
网络游戏即在网络环境下进行的游戏。网络游戏的虚拟环境具有逼真性,因而它受到广大网民的喜爱。但是,频繁发生的游戏版权被侵害事件打击了网络游戏设计者以及网络游戏软件公司的积极性,阻碍了这一产业的发展。对此,必须加强对网络游戏知识产权的保护,严厉打击侵犯网络游戏知识产权的行为,只有这样,才能促进这一产业健康发展。  相似文献   

18.
《上海信息化》2006,(7):13-13
上海森繁软件科技有限公司成立于2005年5月30日.注册资金200万,公司主要以研究开发网络及网络游戏相关引擎为主.并为国内外企业提供技术协助和解决方案,同时参与休闲网络游戏.视频游戏的开发及外包工作。  相似文献   

19.
《魔力宝贝》联手游戏巴土推出ADSL促销活动 Game 8us游戏巴士是天府热线游戏中心的又一创新品牌,将通过以游戏包装的豪华大巴,巡游于各大中型城市,在所到城市开展精彩的现场活动和丰富的网吧活动,将精彩火爆的网络游戏辐射到四川各市、州和全国各大城市。  相似文献   

20.
网络游戏对青少年思想政治教育的影响及应用现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
张文颖 《科技资讯》2013,(5):218-219
网络游戏对青少年的影响已成为当前社会各界尤其是教育领域高度关注的话题。以桂林小学生、初中生为调研对象,总结了目前青少年玩网络游戏的基本情况、原因,分析了其对青少年思想行为方面的影响,了解了教育网络游戏的使用现状和青少年对于教育游戏的看法等。对于开发网络游戏的思想政治教育潜能具有启示作用。  相似文献   

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