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相似文献
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1.
利用WPS2000的图形编辑处理功能所绘制的电路图可以与专业软件绘制的电路图相媲美,而且不受人员技术和计算机硬件设备的限制,特别适合于不会使用专业绘图软件的人员绘制电路图,详细介绍了利用该软件的图形编辑处理功能绘制电路图的方法。  相似文献   

2.
以Excel 97,电子图板,Matlab三种软件为例,介绍了在科技文章中,对于给定数据(或函数)的图形精确绘制方法以及如何在文章中调用图形。  相似文献   

3.
电子图书《客家风情》的创作及主要技术处理方法张会汀,黄伟英,肖志明,黄军,沈明发(暨南大学电子工程系,510632,广州)关键词:多媒体计算机,电子图书,创作工具中图分类号:TP311多媒体技术是把声音、文字、图形、图像、动画等多种媒体通过计算机进行...  相似文献   

4.
AutoCAD图形绘制和打印设置   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论在AutoCAD中如何设置符合国家标准的绘图环境并建立个人样板文件,给出了打印时绘制对象的输出大小计算公式,另外还提出了绘图和打印原则,并对绘图中的常见问题提出了解决方法。  相似文献   

5.
本文介绍了计算机辅助化学图形绘制所用到的几种相关软件的主要功能或特点,提出了根据化学图形类型选择相关绘图软件的主张。  相似文献   

6.
基于点的绘制方法研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出一种基于点数据的非网格绘制方法,对点数据不需进行网格化.如果已知点的法向,则对点数据直接进行绘制;如果不知点的法向,则通过近似计算,获取绘制时所需要的法向量.对绘制时可能由于点密度不足而产生的空洞,提出一种对点数据进行局部加密的方法加以解决,并模拟画家的绘画手法对由点数据生成的图像进行处理,以增强视觉效果.  相似文献   

7.
通过对电子图书与传统图书进行比较分析,阐述了电子图书的优点及其对图书馆业务的影响;分析了电子图书的发展现状和存在的主要问题,并提出了解决这些问题的相应对策.  相似文献   

8.
基于可编程GPU的快速体绘制技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
新一代的图形显示硬件集成了以图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)为核心的可编程顶点着色器和可编程像素着色器,为实现实时体绘制技术提供了硬件加速支持.该文首先分析了可编程GPU的绘制流水线、硬件体系结构和快速绘制原理.最后基于可编程GPU实现了医学体数据的快速最大密度投射体绘制方法.实验表明,采用GPU的可编程像素着色器进行体绘制所需要的时间明显地少与不用GPU的可编程像素着色器进行体绘制所需要的时间.  相似文献   

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10.
电子图书的优势及其发展分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
从电子图书的概念入手,对电子图书与传统出版物进行了详细的分析与比较,阐述了电子图书的显著优势,同时指出在电子图书发展过程中必须解决的几大问题。  相似文献   

11.
氢原子中电子运动图形的绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文研究了氢原子中电子运动波函数和电子云图像的绘制方法,给出了BASIC语言编写的绘图程序以及绘制的波函数和电子云的立体、等值、界面图。  相似文献   

12.
概述非真实感图形绘制技术的基于笔划绘制方法(SBR)的原理以及SBR的优化算法和贪婪算法,其中优化算法通过反复的绘制笔划然后调整它们的位置以使目标函数值最小,贪婪算法通过不停的绘制笔划使其与目标图像相匹配.SBR的研究才刚刚起步,还需要更深入的研究和探讨.  相似文献   

13.
何拥军  曾文权  余爱民  林敏 《科学技术与工程》2013,13(18):5376-5380,5389
针对移动设备硬件局限性,提出一种新的纹理切片体绘制方案,利用最新支持移动设备的OpenGL ES 2.0接口的图形处理能力,精心地设计体绘制着色程序,完全避免复杂的计算和条件分支,较好地解决了实现医学图像交互式体绘制速度慢的问题。通过在不同的设备上和不同的场景下进行实验,表明本文的方法可以使绘制帧率提高一倍左右。  相似文献   

14.
绘图系统主要是实现各种标准图形和任意线条图形的绘制编辑和变换,其中标准图形包括直线,多边形,椭圆,各种曲线等。要实现它们的绘制和各种基本变换(编辑功能),其中最关键的问题是曲线的多边形与曲线的拟合。  相似文献   

15.
科技论文插图的计算机绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了Flash的特点,Flash环境下的科技论文插图的绘制.以曲线图为例,介绍了作图的操作步骤,并给出了计算机所绘制的图形实例.结合插图的绘制,本文还介绍了计算机绘图的有关知识及如何在Word文档中插入图形的方法.  相似文献   

16.
并行方法是绘制大规模复杂场景的真实感图形的有效手段之一。特别是随着图形加速硬件的普及和性能提高,基于图形硬件加速的并行绘制成为当前的研究热点之一。本文介绍了目前主要的基于图形硬件的并行绘制技术,并对这些方法的特性分别进行了论述。最后,指出了这类方法的优点以及存在的问题和解决方案。  相似文献   

17.
根据图形系统软硬件平台的不同,分析了航海模拟器中本船船首图形显示的特点,提出了基于Overlay、Stencil buffer、Z buffer 和几何绘制四种本船船首图形的绘制方法,对前三种方法的绘制步骤和波理源的处理也作了具体的介绍。用这三种方法绘制的船首图形图像逼真,真实感强,而且仅需绘制一次,大大提高了画面的更新速率,可用于图形硬件平台比较低的视景系统中。  相似文献   

18.
赵侠 《科技资讯》2013,(13):242-242
电子图书的出版模式及其版权维护是实现电子图书出版行业发展的重要条件,本文介绍了现阶段电子图书出版的主要模式和按需印刷、即时发行两种新模式,井简要分析了实现电子图书版权保护的措施。  相似文献   

19.
在计算机图形学30余年的发展历史中,真实感绘制一直是贯穿其中的主旋律.随着真实感图形趋向于具有更强的真实感并提供更贴近现实世界的场景时,研究者们意识到,在有些时候人们反而需要由计算机来生成一些不同于真实感的图形,非真实感绘制技术就由此产生了.而本文主要是来研究有关非真实感图形图像技术.  相似文献   

20.
本文给出了在计算机屏幕上绘制平面图形时,提高其绘制效果的优化方法。对于任意给定的一组或多组数据和屏幕区域,通过这种方法,可使绘制的图形整体布局合理,美观大方,同时又能最大限度地利用给定的屏幕空间,为用户提供尽可能多的清晰可见的实用信息。  相似文献   

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