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CSG方法在建筑物三维建模中的应用研究 总被引:4,自引:0,他引:4
介绍了数字城市的框架体系和三维城市模型的建模过程,探讨了城市建筑物的CSG建模方法。该方法先根据建筑物的特征抽取CSG体素,然后将这些体素进行空间几何变换和正则布尔运算,形成建筑物的三维空间几何模型,进而表达建模过程和建筑物内部的空间拓扑关系。 相似文献
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基于VRML的虚拟场景构造中应用建模工具的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
随着计算机网络技术的发展 ,利用虚拟现实建模语言 (VRML)开发桌面虚拟现实系统成为当前虚拟现实技术发展的热点。由于VRML本身的特点 ,这种开发过程必然笨拙而繁琐。如何利用其它的辅助开发工具来提高开发效率具有现实意义。主要讨论了如何在虚拟场景构造中应用三维建模软件 ,然后给出一个基于VRML、应用三维建模软件 3DSMAX构造虚拟场景的应用实例。 相似文献
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标准化在机械制造企业的信息化建设中发挥着基础性作用.本文概述了制造企业信息标准化的特点,分析了标准化建设的必要性,并结合三维数字建模的发展现状和存在的问题,从基础技术标准的建立、规范化产品设计和产品快速设计等方面具体展开论述.该方法为制造企业信息化建设提供了一个新的视角和思路. 相似文献
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面向角色的建模方法不同于面向对象的方法,角色之间通过端口和参数直接进行通信,是一种真正的基于组件的设计方法。同时,它层次化的设计思想也对大型建模活动有着重要的指导意义。针对工作流的三维模型,探讨使用面向角色的思想来进行工作流建模,并使用面向角色的建模设计工具PtolemyⅡ搭建工作流建模平台。 相似文献
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随着"数字城市"理论的不断完善,构建数字城市三维场景已成为地理信息系统(GIS)领域的研究热点。本文以浙江省奉化市为例,探讨了三维仿真场景模型的构建方法,深入研究了场景的优化规范。 相似文献
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提出了一种新的基于角色约束的业务流程建模模型RB-BPM,描述了通过在业务流程建模中引入基于角色的访问控制中的用户、角色、流程、操作、活动等要素,并确定各要素间的相互关系和静态动态约束条件。最后给出了在生产制造企业业务流程管理系统中的应用。 相似文献
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随着科技的不断发展,城市的信息化成为了必然的趋势,数字城市的不断完善已经成为城市壮大的新的契机,成为城市信息化建设的目标。数字三维城市已成为城市规划和管理中重要的手段。本文以三维数字城市为研究对象。探讨了数字城市中三维建模的主要内容和相关建模方式,并以实例的方式实现了三维建筑物建模,结果表明该思路能满足实际应用。全文是工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行能有所裨益。 相似文献
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分析了数字校园三维景观建模的常用方法,选用SketchUp软件,以某大学校园为例,建立了部分校园景观的三维模型.并对建模过程中的问题进行了探讨. 相似文献
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数字城市中三维建模的内容与方式探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
本文基于笔者多年从事数字城市的相关工作经验,以三维数字城市为研究对象。探讨了数字城市中三维建模的主要内容和相关建模方式,并以实例的方式实现了三维建筑物建模,结果表明该思路能满足实际应用。全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行能有所裨益。 相似文献
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本文以"数字北海"地理空间框架建设工程1:2000DOM项目某一加密测区为例,简要介绍了JX-4C下,利用Geolord-AT空三加密成果批量制作单模型DOM方法,重点介绍了批量制作相对模型DOM实现过程。生产实践表明,JX-4C下批量制作相对模型DOM是可行有效的。 相似文献
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本文通过总结大量的实例测试,提出了基于TRICHOTOMY模型的可视化建模系统测试方法。对于该方法,文中主要介绍了其在可视化建模工具软件测试中的实例应用。同时为了展示测试的过程与结果,文中给出了两例具体的应用测试图示。 相似文献
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基于数字摄影测量技术的三维建模 总被引:15,自引:0,他引:15
以数字航空遥感立体像对为基础 ,辅以地面数字近景摄影测量的方法 ,建立城市三维景观模型 .根据遥感像对之间的相互关系建立一个交会模型 ,得到地物点坐标 ,建立数字表面模型 (DSM) ,然后通过纹理映射描述细部 .实践证明 ,这一方法具有精度高和速度快等特点 ,能有效地实现速度和逼真度的兼顾 ,特别是对于大范围区域的三维建模更能显示其优越性 . 相似文献
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基于角色的访问控制模型(RBAC)是权限控制中被广泛使用的方法。它的基本思想是:在权限控制的过程中,引入角色的概念,通过给用户赋予角色,再建立角色和权限之间的关联,从而实现了灵活的权限控制。本文研究了权限控制技术在校园绿化与卫生管理系统中的应用。引入了基于角色的访问控制技术,研究了其应用模型以及该模型在系统中的具体应用,并在此基础上建立了一套完善的用户访问控制机制。 相似文献
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基于GTP的断层三维交互建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
在总结分析现有断层建模方法的基础上,提出一种基于广义三棱柱(GTP)的断层三维交互建模方法(岩柱体分区RPBP建模法).该方法以钻孔数据为建模主体数据源,主要步骤包括:根据钻孔孔口数据点与断层露头约束,按约束Delaunay法则生成地表不规则三角网(CD-TIN);判断地质体内断层的类型及断层构模的优先级顺序,建立岩柱体界限三角形;以界限三角形为依据建立断层实体模型.软件实验表明,该方法能便捷可靠地实现包括正、逆断层及其相互切割的各类复杂断层系的三维交互建模. 相似文献
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三维校园建模是虚拟现实技术在数字校园建设中的具体应用,采用Skyline和3D Max等三维建模软件,在基于湖南城市学院校本部大比例尺影像数据与DEM地形上完成了校园内建筑物、道路、草地、水系、行道树等景观的三维建模与可视化,并实现了三维数字校园的漫游、查询、视域分析和建筑物高度量测等,为学校三维数字校园的建设奠定了基础. 相似文献
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三维激光扫描技术是当前空间三维建模领域的一种新技术,其应用领域十分广泛。提出三维激光扫描技术在建筑物模型建设中的应用方法,分别以不同类型的建筑物为例,研究了具体测量方案,并对相关参数设置进行分析。结合三维激光扫描仪的基本工作原理,探讨从数据获取到建模的整个工作流程。 相似文献
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《信阳师范学院学报(自然科学版)》2017,(2):299-303
常见的角色工程问题包括基本角色挖掘、边-角色挖掘、!-近似角色挖掘及最小噪声角色挖掘.四类问题的约束条件与优化目标存在异同点,而利用现有角色挖掘方法构建的角色工程系统过程烦琐,工程造价高昂.针对该问题,给出一种角色挖掘建模方法.该方法将四类角色挖掘问题分别转化为布尔矩阵分解问题,使用整数线性规划统一建模表示不同类型的角色挖掘问题,并给出角色挖掘算法描述.实例分析结果表明,该方法能够简化角色工程系统构建,降低挖掘成本. 相似文献
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《西安石油大学学报(自然科学版)》2015,(6)
结合地震解释剖面图与地质构造平面图上的断层信息,采用数字化技术提取断层建模所需的相关数据,以剖面为建模基础,采用空间线性插值技术构建了三维断层模型。该方法能充分利用平面图和剖面图特征,从整体上把握断层,提高断层建模的准确性。通过开发相应软件实现了地质体模型断层的添加和修改。 相似文献
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基于角色的可信数字版权安全许可授权模型 总被引:4,自引:0,他引:4
为解决数字版权管理(DRM)仅支持静态的预先许可授权在许可控制方面无法确保被保护资源被非法使用问题,提出了基于角色的可信数字版权安全许可授权模型(rDRM),通过对DRM“主体客体条件约束权限”的定义,建立支持角色的许可授权机制,给出了版权安全许可授权、收权和迁移策略,以内容版权许可管理有限状态机实现许可状态的动态控制和许可状态管理。基于角色的rDRM许可授权模型具有很强的灵活性和易管理性,适用于具有较多用户且有着不同权限层次的授权管理,防止数字内容的非法复制和扩散。 相似文献