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图形变换是创建计算机场景图形的核心,本文主要介绍了OpenGL对各种图形变换处理的支持技术,其中主要包括投影变换、视区变换、裁减变换和几何变换.以及相应的函数命令的使用方法和在VC 的MFC编程实现的应用实例. 相似文献
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介绍了利用VC 6.0和OpenGL进行三维图形开发的基本步骤、方法。并以红外成像系统所产生的光斑图像为原始数据.详细介绍了如何利用OpenGL强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平面上的光斑图像的三维能量分布图.并绘制出任意方向的截面图。开发过程中利用图像采集卡采集的每个点的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,y,z坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形。实验结果表明:利用VC 6.0和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便.有效。 相似文献
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OpenGL是一种应用广泛的三维制作软件。本文详细论述了OpenGL的发展、特点、功能及其与流行软件AUTOCAD、3DMAX的比较。并以直齿轮为例具体地介绍了它在实体三维造型中的应用。 相似文献
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在Windows环境中设置基于VC++的OpenGL图形接口 总被引:3,自引:0,他引:3
本文详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。 相似文献
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基于VC和OpenGL三维图形的开发 总被引:5,自引:0,他引:5
系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C 和OpenGL库开发 三维图形应用程序,概述了建立VC 和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程。 相似文献
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利用OpenGL生成物体的三维透视景观图 总被引:2,自引:0,他引:2
OpenGL是一种三维图形标准,用OpenGL生成物体的三维透视景观图,方法容易,图形逼真,文中主要论述了物体的三维透视景观图生成的数学模型及方法,并用实例说明了这一方法的可行性。 相似文献
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基于OpenGL的三维立体图形的绘制方法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一.介绍了利用OpenGL绘制三维立体图形的方法,充分利用OpenGL的库函数进行了三维场景的绘制、渲染和纹理映射,绘制了真实的三维立体图形,并提供了一些从不同侧面和角度观察所绘图形的方法.软件在Winows2000/VisualC++6.0下开发,采用窗口的切分功能扩大视图范围,可提供不同的颜色背景和不同的视角进行观察,也可以对图形进行渲染和绕任意轴旋转. 相似文献
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基于MFC的OpenGL三维图形类的创建 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了使用OpenGL编程技术的相关知识及工作流程,重点运用面向对象编程的思想和基于MFC封装OpenGL功能的可重用图形类的设计。 相似文献
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OpenGL实现三维可视化工作流程 总被引:4,自引:2,他引:4
文章介绍了OpenGL的工作原理和三维建模的相关方法,并以徐州师范大学校园三维可视化系统的建设为例,说明了如何对校园三维地形进行建模以及如何运用OpenGL在VC++环境下实现可视化等相关问题。 相似文献
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基于OpenGL的三维虚拟煤矿系统的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
提出基于OpenGL的三维虚拟煤矿系统构建方法,介绍系统的功能及整体结构框架,并详细说明了地层和巷道的三维建模方法,给出场景漫游实现技术。该系统对进行矿区地质分析、提高煤矿安全生产有重要作用。 相似文献
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不管在图形学的教学中还是实际三维可视化应用里,OpenGL绝好的流水线设计和清晰明了的结构都使得它成为用户的首选。本文从一个最简单的例子出发,探究在这几行代码的背后究竟发生了什么。 相似文献
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文章介绍了产品虚拟装配过程和OpenGL工作流程,提出了基于OpenGL实现产品三维虚拟装配流程。并介绍了采用VC与OpenGL编程技术,进行零件的动态虚拟装配的具体方法。 相似文献
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本文分析了OpenGL程序中实现对三维实体实现选取的意义和难点,提出了选取三维实体的两种具体方法,并对这两种方法进行了比较。 相似文献
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OpenGL在矿山井巷工程三维可视化仿真系统中的应用 总被引:7,自引:2,他引:7
给出了一种地下井巷工程三维可视化仿真系统的设计与实现技术,特别是系统的主要功能需求和基于OpenGL的三维可视化关键技术,包括井巷工程实体绘制、几何变换、投影变换、光照处理及法向量计算等技术.结合某铁矿的实际,给出了这些技术的应用实例和集成实现结果,并指出了有关研究工作的发展方向. 相似文献
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通过对Mesa3D库的移植及改进在VxWorks中实现了基于OpenGL1.3的图形API函数,解决了VxWorks下图形驱动开发组件WindML3.0不能使用标准图形API进行图形应用程序开发,不能支持3D图形显示的问题。同时利用硬件双缓冲技术解决了实时显示中画面闪烁、抖动的问题,提高了图形显示的质量。 相似文献