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随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。 相似文献
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随着智能手机的普及,使用android系统的智能手机也越来越多,而基于android平台的游戏也不断增多,但是针对1-6岁的幼儿、儿童的早教游戏却很少,本文介绍了一种识别动物的幼儿早教游戏的开发,分别从游戏开发环境、游戏的主要功能、游戏开发前的资源准备、游戏的框架设计、游戏的详细设计、游戏的测试等方面作了详细的介绍,测试运行结果表明:该幼儿早教游戏运行良好,受到家长的好评。 相似文献
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吴华蕾 《新乡学院学报(自然科学版)》2013,(5):355-357
研究了CEGUI系统框架、资源管理方案、UI创建方法、Lua脚本应用.在基于DirectX的3D游戏开发过程中,运用CEGUI开发了游戏的图形用户界面. 相似文献
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用C语言编写贪吃蛇程序:实现以下内容,一条蛇在密闭的围墙内,并且围墙内会随机出现一个餐物,通过键盘上的4个方向键控制蛇的移动,当蛇头撞到食物,食物会被吃掉,蛇的身体也会长一节,同时计10分;接着继续出现食物,等待蛇吃,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体)则游戏结束。 相似文献
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游戏开发的脚本机制及其应用 总被引:3,自引:0,他引:3
张文瑞 《科技情报开发与经济》2009,19(9)
介绍了脚本语言的概念及特点,阐明了脚本语言的工作原理,结合步兵分队战术训练系统的开发,分析了TorqueScript的运行过程. 相似文献
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DirectX是微软公司一组专门用于开发游戏等高性能多媒体软件的底层应用程序接口。基于DirectX 9.0技术实现了一个三维撞球游戏,其中使用DirectX Graphics实现了三维游戏场景的绘制,使用DirectInput实现了游戏键盘的输入控制,使用DirectSound产生游戏的各种音效。游戏中设计的碰撞检测算法简单、实用。游戏具有一定的娱乐性和真实性。 相似文献
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传统的Flash按钮是利用按钮元件来制作的。由于按钮元件没有时间轴,所以不能做出动画效果。电影剪辑含有时间轴却没有按钮的交互功能,能不能找到一种方法让按钮兼具时间轴的特性呢?笔者通过实践找到了一种利用ActionScript和电影剪辑模拟出按钮效果的方法。 相似文献
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分析了传统多媒体制作工具在网络课件制作中的不足之处,结合网络课件创作实践,提出了使用Flash ActionScript编程制作网络课件的方法和特点. 相似文献
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ActionScript是FLASH中的脚本语言,在Flash中嵌入用脚本语言编写的程序可以实现各种动画功能,本文从ActionScript蝙程角度出发,详细介绍了AetionSeript语言在制作交互动画中的高级应用。 相似文献
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FlashMX技术是进行网络多媒体开发的利器。文章介绍了利用计算机多媒体技术开发网络多媒体课件的过程和方法,详细描述了利用FlashMX将多媒体素材编制成教学课件,并运用FlashMX和ASP技术实现了《面向对象程序设计》网络多媒体课件,该课件具有使用方便、交互性好、安全认证等优点,同时指出了该课件存在不足。 相似文献
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Flash动画是一种重要的多媒体表现形式,在教学中的应用十分广泛.它可以对教学内容进行形象的描绘,化枯燥为生动,化难为易,能更好地激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性.本文介绍了用ActoinScript3.0编程时对小数坐标进行处理几种方法. 相似文献
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李泽安 《南通大学学报(自然科学版)》2007,6(3):87-89
文章将人工智能应用在游戏开发中,借用人工智能中的模糊逻辑概念,使游戏能够模拟现实中存在的不确定性以及人类现实中的一些思维模式,达到更加逼真的效果. 相似文献
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引入一种全新的Web应用程序,在介绍专业互动多媒体网络地图及某公司生产受控管理平台项目特点的基础上,分析了Flash ActionScript2.0在生产受控管理平台中的应用解决方案,简要介绍了面向对象分析与设计,重点论述了与0RACLE数据库进行数据交换的理论基础和实现方法,以及操作图页面的实现. 相似文献
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翟军昌 《长春师范学院学报》2006,25(1):55-58
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能. 相似文献