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提出了超媒体数据库应用的三层数据模型,并给出了使用DBHM方法设计的一个实例。DBHM模型由上至下包括表现层、逻辑层,存储层等三个层次,各自对应于导航模型,对象模型以及关系模型。 相似文献
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基于对象-关系的超媒体数据模型 总被引:2,自引:0,他引:2
为了有效地实现多媒体地理信息系统 ( multimediageographic information system,MGIS)数据的存储和管理 ,必须设计有效的数据模型。但现有的几种多媒体数据模型( NF2模型、面向对象模型和超媒体模型等 )尚不能满足MGIS数据管理的要求。为此 ,深入分析了现有几种多媒体数据模型的优缺点及其相互关系 ,提出了一种新的、集现有几种多媒体数据模型优点于一体的多媒体数据组织和管理模型 ,即基于对象关系的超媒体数据模型 ( hyper-mediadata model based on object-relation,O-RHDM) ,论述了 O-RHDM的原理和方法 ,并给出了该模型的规范化描述和操作运算的数学定义。该模型已在海南省多媒体旅游信息系统中得到了初步应用 相似文献
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主要介绍的是一个通用的超文本数据模型,这个模型是通过一个数据库系统来辅助实施的。这个利用关系数据库管理系统来开发的具有通用性的多媒体机被称之为HyperBase。 相似文献
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为实现对象-关系超媒体数据模型,必须解决多媒体数据的组织和管理问题.为此借助于面向对象的方法和层次模型的思想以及关系数据库的有关理论,设计了对象-节点模型和对象链模型,实现了对象-关系超媒体数据模型的组织策略,同时还设计了层次型节点-对象关系模型,实现了对象-关系超媒体数据模型的存储定义,并给出了对象-关系超媒体数据模型中媒体对象或节点的存储结构和定义方法,最后结合实例给出了该模型的具体应用,表明该模型具有较好的实用性和可操作性. 相似文献
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提出了一种利用矩阵对超媒体系统进行层次分析的方法.即利用系统内结点的距离矩阵和变换距离矩阵计算结点的中心性,然后根据每个结点的中心性来判定该结点所处的层次位置,由此得到一个超媒体系统的层次结构 相似文献
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在实际教学工作中,超媒体CAI的应用已是现代教学的发展方向 ,本文通过对运用超媒体CAI进行教学的作用与效果阐述了超媒体CAI在现代教学中的地位, 并且对超媒体CAI的设计原则、技术运用、素材准备及注意事项进行了相应的介绍.全文讨论的观点与方法对超媒体CAI的普及应用有一定的现实意义. 相似文献
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决策支持系统中的超媒体集成技术 总被引:3,自引:0,他引:3
目的 研究决策支持系统中的超媒体集成技术,方法 引入动态超媒体的概念,将结点,链接和链接标记扩展为虚拟确定,动态计算和过滤。利用显示子系统和控制子系统的构造超媒体引擎。结果 通过动态计算,超媒体引擎能够使用连接规则生成超媒体表示,并将其动态迭加到决策支持系统中的知识组件中。结论克服了现有超媒体技术的不足,从而用户能够借助超媒体引擎,访问各种动态信息。 相似文献
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超媒体与电子出版物 总被引:2,自引:0,他引:2
1945年,美国科学家布什(V.Bush)首先描述了一种名为Memex的新型信息管理与存取技术,为超媒体系统的起步导乎先路。1968年,斯坦福研究院的恩格尔巴特(D.Engelbart)研制成功Aug-ment(拓展)系统,首次实现了上述技术。80年代以后,以个人计算机、网络和多媒体的进步与普及为背景,超媒体系统进入了飞速发展的时期。值得大书一笔的是万维网超文本系统。它采用了超文本传输协议(Hypertext Transter Proto-cal)和超文本标识语言,加上灵活易用的接口软件Mosaic和Netscape,使网上的各种信息建立了关联关系,以其友好 相似文献
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作者提出了设计超媒体简报系统的基本思想,并给出一种具体的实现方案,该系统较好地实现了编辑和浏览超媒体文档的功能,首先,在给出了多媒体节点和链的数据结构的基础上,设计了一个把包含超链接信息的文本文件转换成超媒体文档的文本文件编译器,并利用媒体控件接口函数集MCI实现声音、动画和视频在系统中的播放,然后,设计了一个热点编辑器,用以建立具有规则热区和不规则热区的超图像,最后采用了两种导航方法,解决了系统中的迷航问题。 相似文献
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介绍一种新型的基于客户/服务器的超媒体模型─—NEXTER的总体结构及其实现方法.该模型的主要优点是方便在网络上实现分布式的超媒体系统,以及简化在已有的超媒体系统中增加新媒体类型的手续.基于NEXTER模型的超媒体系统工作在一个数据库系统之上,由4类服务器组成,其中,会话服务器管理对超媒体的游览,媒体服务器处理对各种媒体形式的内部数据,环境服务器向用户提供了界面,而超媒体数据库管理系统管理超媒体数据库. 相似文献
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超媒体技术是一种管理多媒体信息的有效方法,这是一种不同于以往线性文本和表格式数据库的全新的管理手段.指出了超媒体系统是以人类的记忆和思维模型及传统的信息管理技术为基础而合理发展起来的自然产物,给出了超文本和超媒体系统中组成单位的定义,应用面向对象的方法给出超媒体系统的分层模型,还分析了超媒体系统与其它信息系统的关联. 相似文献
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基于空间分布实体超媒体管理的建模研究 总被引:2,自引:0,他引:2
基于传统的E-R模型,结合分布式对象管理的特点给出了一个基于空间分布实体的超媒体管理模型。该模型使用域、实体、侧面、属性、链、媒质等概念构建系统;顺和注册服务器,来透明地处理客户请求,从而实现一个多级开放的,分布的客户-服务器体系,其特点是可快速建立开放灵活的应用系统。 相似文献
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为解决虚拟数据中心内部虚拟网络间对物理带宽资源的竞争问题,借鉴博弈理论提出了网络资源分配模型.首先给出基于收益最优的整体带宽分配优化目标,然后将其拆分为可以运行于网络内部交换机上的分布式博弈模型,并给出了证明和求解过程,其中虚拟网络作为参与者在给定的定价机制下运行非合作的博弈,在博弈达到纳什均衡点时带宽分配最优.实验结果显示,提出的模型能够实现公平、合理的虚拟网络带宽资源分配. 相似文献