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如果有人问有多少孩子玩过电脑游戏?恐怕谁也说不清。因为这个数字太过庞大;而让孩子们痴迷的游戏之中又有多少是我们中国人自己开发的?恐怕也没有人说得清!因为我们自己开发的游戏软件实在少得可怜。无论是人口、地域还是计算机应用市场,我们都当之无愧称得上是个大国,但我们又实实在在是个软件“小国”。软件上处于劣势,文化也就遭人侵袭。面对这个被遗忘的角落。我们不禁要问:中国的游戏产业到底怎么了? 相似文献
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Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,引导动画的制作与技巧也是很重要的一部分。这篇文章是本人这几年的《Flash动画制作》教学过程中总结出来的一些关于Flash中各种制作引导动画的技巧,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。 相似文献
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对许多人来说,在电脑领域里,有两件事是比较具有吸引力的,其一是玩游戏,其二是编程。每个人都有童心,每个人都有童趣,他们的童心与童趣在游戏的世界里往往表露得一览无余。电脑游戏的历史最早可追溯到1961年美国DEC公司生产的PDP-10上的《宇宙战争》(SpaceWar)。1971年,被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界上第一家电子游戏公司。后来随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的类型化开始出现了。1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。此… 相似文献
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(NC)Leader 《大众科学.科学研究与实践》2002,(4)
一:开篇——战队的起源自从互联网进入大家的生活,自从游戏开始在我们的日常生活中占据一席之地,战队这个词就经常的挂在我们嘴边了。“你是哪个战队的啊?”“我是[EVIL]的。”“哇~高手高手。”不错,一个象祥的战队往往能够从某个方面折射出你这个人的游戏水平。那么战队又是如何出现的呢?考究战队这样一个单词,还不算是很难,稍稍一搜刮,就找到了很多资料,整理如下: 战队,这应该是一个泊来名词,最先起源于经典的AD&D,当然在国外它也有很多称法。在以前军队里有这样一种说法:company of soiders,虽然现在company这个单词被广泛使用为“公司”,但是在当时company却是连 相似文献
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真X玖月牙晓 《大众科学.科学研究与实践》2004,(2)
说起国内玩家最为熟悉的日本游戏制作公司,恐怕会有无数的玩家说出两个宇——光荣。可以说,在10年前开始接触电脑游戏的那一代玩家中,光荣的名字是无人不知,无人不晓的。而且时至今日,这块招牌依然在游戏业界闪闪发光。光荣公司拥有大量深得玩家喜爱的游戏产品,而且从来都是一代一代延续下去,《三国志》系列让我们改写魏蜀吴的英雄史诗、《大航海时代》系 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(9)
在《仙境传说》里最重要的莫过于头饰了,头饰代表了这个玩家的等级、财富还有地位,所以取得稀有头饰是每一个玩家的梦想,在这一次的《倾城之战》改版里又追加了近40种的头饰:对制作的NPC位置、还有对制作材料感到迷惘吗?想知道打哪些怪会掉哪些新头饰吗?让笔者为大家解惑吧! 相似文献
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慧聪国际是一个信息的服务商。实际上进入信息社会以后,有两个最重要的行业,一个是信息技术的制作、生产、研制;一个是信息内容的生产。慧聪就是一个做信息内容生产的公司。那么我们的服务是什么?一个是出商情、网刊,我们出25个行业的商情,在这个领域我们占中国市场份额的50%以上,现在中国每个月100万以上企业在看我们的商情。我们的第二个服务叫慧聪商务网,我们的商务网是国内最大的商务网,每天的浏览人数在100万以上。 相似文献
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允许一个自然人创办有限公司是2006年1月1日施行的新《公司法》的一个亮点,它突破有限公司至少有两个股东的限定。据报道,我国首家一人公司已于2006年1月1日在浙江温州成立。为便于了解自然人一人公司这个新生事物,本文解读新《公司法》对自然人一人公司的特别规定及其特点,并与个人独资企业进行比较,便于读者朋友有针对性地选择自然人一人有限公司这一公司形式。 相似文献
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7月12日,俄罗斯总统梅德韦杰夫签署了新的《俄罗斯联邦外交政策概念》,这不由使人想起八年前普京也在就任总统之初签署了同名文件,从而开始了俄罗斯外交的新阶段。
新“概念”出现在新总统上任之初,这显然不足巧合。不过,虽然总统更替是新“慨念”出台的一个背景,但仅从这个角度去理解未免偏狭。 相似文献