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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
对使用Authorware开发水利综合治理工程计算机多媒体演示系统作了陈述,对多媒体演示系统的功能设计和实现方法进行了阐述,结合开发实例给出了具体实现的方案.  相似文献   

2.
基于Authorware的网上考试系统的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
叙述了利用Authorware和数据库技术的网上考试系统的开发设计思想和技术要点及在WEB环境下的发布和访问方法。  相似文献   

3.
以学院多媒体演示系统的设计为例,介绍多媒体示系统的设计思想、结构原理、硬件环境及各种功能的具体实现。  相似文献   

4.
通过ODBC和SQL语言,利用Authorware进行考试系统的制作,以ACESS数据库为数据源,实现考试功能的方法。  相似文献   

5.
用Authorware开发大学英语无纸化考试系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用计算机实现无纸化的联机考试,实现信息技术条件下考试方式的一次全新革命。介绍一个自主开发的、面向应用、适合于高等学校大学英语考试使用的计算机无纸化考试系统的设计思想及实现方法。  相似文献   

6.
结合实例介绍了利用Authorware5.0Attain开发CAI课件的一些技巧和经验,有一定的实用价值。文中分8个方面展开讨论,创造性地运用Authorware5.0Attain的一些功能,提高了课件的灵活性。  相似文献   

7.
8.
多媒体技术的迅速发展,使多媒体教学得以广泛应用。多媒体课件是多媒体教学中不可或缺的重要教学手段。多媒体课件的好坏直接影响到课程教学的质量。本文介绍Authorware开发多媒体课件的优势,并根据自己多年的多媒体教学经验,总结和探索出Authorware制作多媒体课件的原则与方法。  相似文献   

9.
井田  王勇 《科技资讯》2011,(36):161-161
通过制作播放声音、视频、动画和显示文本、图片的具体例子介绍如何利用Authorware制作多媒体课件。  相似文献   

10.
取料机PLC控制触摸屏监测系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
张磊 《科技资讯》2009,(23):39-40
泰皇岛港务集团第六港务公司取料机控制系统自投入运行以来,存在现场电气故障查找困难的问题。基于此,在取料机电气室设计了PLC控制触摸屏检测系统,采用西门子触摸屏MP370,当出现故障时,可以直观的显示在触摸屏上,解决了工程师的维护问题。  相似文献   

11.
Authorware多媒体开发中声音的处理技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文就利用Authorware进行多媒体开发中声音处理的相关问题进行了探讨,从技术上分析了多媒体开发中常用的声音文件格式及处理方案  相似文献   

12.
给出了制作多媒体CAI课件的方法与过程。阐述了利用Authorware制作课件的一些技巧及超文本的扩展次结构和导航方式的实现方法。  相似文献   

13.
Authorware是功能强大的多媒体开发工具,许多教师运用其开发多媒体课件.随着网络技术的发展。人们对课件的网络功能要求越来越高.本文主要探索了Authorware的网络功能,对运用Authorware开发网络课件有一定参考价值.  相似文献   

14.
对于答案具有唯一性的标准化习题或测试题,可以通过Authorware强大的交互功能得以实现.利用交互图标的“文本输入”交互响应,可以编制单项选择题、填空题和判断题;利用判断图标的时限、限定次数等设置,将许多题目组合起来,可以编制成一个计算机随机组题的小题库并能通过人机对话随时反馈答题信息;利用计算图标的函数,可以自动统计测试成绩.  相似文献   

15.
Authorware多媒体制作过程中应注意界面设计的一致性,分支和框架的选择,素材连接方式,图片和文字的处理与加工,变量、函数和插件的巧用,程序打包的完整性等问题。  相似文献   

16.
基于Authorware制作的多媒体课件采用双语教学的形式,用生动活泼的页面来表现卫星通信系统的有关教学内容,制作过程中还应用了Fireworks 8、Cool Edit Pro 2.1等多媒体制作软件来增强课件效果.  相似文献   

17.
以一实例介绍用Authorware分支结构实现教学课件的自动/手动交互控制方法.学生能根据自己所掌握本课件知识的程度自由选择控制演示方式,积极主动地参与到课件的进程中去.自动随机播放背景音乐,采用外部链接调用文档,方便修改和完善.  相似文献   

18.
介绍了Xtras的概念、基本类型与作用,以及在Authorware多媒体课件制作中的安装与使用,讨论了Authorware多媒体课件中媒体类型与Xtras的对应关系.  相似文献   

19.
在Authorware程序设计中,移动图标的使用可以增加程序的趣味性,吸引用户的注意力,但要实现程序运行中动态地改变运动对象就得借助函数和变量的独特功能.文章使用函数SubStr()和SetMotionobject(),方便快捷地实现了程序运行中变换不同运动对象的目的.  相似文献   

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