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8月6日到8日,美国超人气歌手Ariana Grande在全球不同地区,连续举办了5场演唱会.与众不同的是,演出的举办地点在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中.全球上千万的玩家,使用自己的游戏角色盛装出席.演出中,一系列的小游戏贯穿了主线,最后粉丝在绚丽的场景中和"Ariana"一对一共舞,共同冲向天际.《堡垒之夜》将这次演唱会命名为"穿越之旅".区别于一般的线上直播体验,粉丝在"穿越之旅"中能和偶像进行沉浸式互动,并且和游戏中一样,是绝对的主角. 相似文献
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<正>你可能看到,在美国的一些儿童医院和妇幼保健院常常可以看见一些儿童在医务人员的指导下进行着滑板、钻滚筒、吊缆等活动,这可不是一般的游戏,而是一种融感知和游戏为一体的专为孩子们进行的创新感知统合训练。在此参加训练的大多是希望提高多种感知能力的儿童。处于学前期的孩子,可塑性很大,只要父母能注意通过家庭的日常生活来教养孩子,就能有效地促进孩子听觉、视觉、触觉、运动觉 相似文献
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丰富多彩的生活使人们感到身心的愉悦,对于儿童来说,尤其应注意运动与游戏的多样性。有些家长望子成龙心切,恨不能在孩子很小时就对孩子进行专项训练,以期孩子成为体育明星。科学证明,这种做法有损孩子的身心健康。美国儿科协会(AAP)新近在7月份的儿科杂志上发表的一篇 相似文献
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《自然辩证法研究》2019,(10):31-36
"游戏中/起效的价值"(VAP)是一种旨在帮助设计师有计划地把人文价值嵌合到电脑游戏中的设计方案和课题项目。VAP认为价值可以存在于电脑游戏的"语义结构"及其15个"游戏要素"中,其实现方式是基于含有三步骤的"启发法"——"发现"(包括价值定位和定义)、"实施"(把价值转译为游戏要素等)和"验证"(检验上述两个步骤的有效性)。VAP还创建了一套"课程"、"培植游戏"卡牌工具和若干游戏。对于"为什么游戏要素是15个?"、"强迫玩家做出符合价值的行为是否有效?"和缺乏哲学论证和解释等问题,当前研究还存在着不足。不过这些局限却也指明了今后的研究方向。 相似文献
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儿童的声带比较弱,很容易受到损伤。有些孩子活泼好动,争强好胜,希望吸引别人的注意力,在课堂上回答问题或游戏中招呼小朋友时,有争先恐后喊叫的习惯;有的孩子在唱歌或者念儿歌时总以为声音越响越好听;有的孩子养成了娇纵的个性,在得不到满足时往往采取大声哭闹、叫喊的手段,这些都会带来损伤声带的后果。 相似文献
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正8月1日,是苹果App Store中国区对无版号游戏的大限之日——根据新政策要求,如果不提交付费/含App内购买游戏的版号,游戏将会遭到下架处理。苹果已提前4个月告知开发者需要在今年7月1日后提交游戏版号,但最终清理的力度远超市场预期。据统计,8月1日App Store中国区共下架游戏达26961款,占下架应用比例超过85%,这一数字已经超过今年7月下架游戏总数。 相似文献