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相似文献
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1.
王含璟 《华东科技》2013,(10):28-29
近年来,上海动漫产业发展较有成效,优秀作品频出,产值逐年攀升.然而,上海原创的动漫品牌和项目中尚缺乏精品之作,尤其是缺乏能走向国际化运营的动漫品牌和项目.为推动上海动漫产业加快发展,提高动漫原创能力,更好地走好动漫国际化道路,本行动计划应需而生.  相似文献   

2.
葛莉 《科技信息》2007,(34):185-186
动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后的又一个经济增长点。美国是最早形成动漫产业的国家之一,美国动漫产业的成功启示,对我国新兴的动漫产业和动漫教育有很大的启示作用。  相似文献   

3.
动漫产业已被国家列为重点扶持的文化产业,成为首批国家动漫基地的常州,其动漫产业已初具成效,但仍然存在着原创作品少、高端人才缺乏和衍生产品尚未开发等问题,针对这些问题,常州动漫基地采取了以"外包"反哺"原创"、构建产业链和搭建人才培养平台等一系列战略措施.  相似文献   

4.
王善朝 《科技信息》2011,(12):221-222
我国动漫产业最近几年获得了长足进步,但问题也逐渐显现,如产业链发展不完善、原创意识薄弱、教育发展迅速但却和市场脱节等,本文主要是对于上述问题进行分析并提出自己的看法。  相似文献   

5.
本文从动画故事剧本创作、造型艺术设计以及周边衍生品开发三个方面分析了中国原创动漫产业在飞速发展的同时需注意的问题,阐述了以下结论:动漫行业越来越注重人才的实用性,复合型人才对于国内动漫产业的发展具有非常重的意义。  相似文献   

6.
范嵘 《科技咨询导报》2008,(30):168-169
本文从解读动漫产业内涵与我国动漫产业发展趋势入手,通过对动漫产业发展的现状、趋势、机遇、困顿几方面进行分析,找出动漫产业发展的特点和面临的问题。  相似文献   

7.
文章从中国动漫网游产业的经济特征,市场状况,相应政策,相应的人才储备及定位等几个方面的现状进行了分析,阐述了中国动漫网游产业经济存在的一些问题和相应的改进措施。  相似文献   

8.
日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。  相似文献   

9.
介绍了动漫产业的发展特征,阐述了中国动漫产业经济的发展历程,提出了中国动漫产业化经济发展对策。  相似文献   

10.
自鄞州区打造国家动漫游戏原创产业基地以来,目前基地已有建筑面积2万余平方米,为积极引进培育动漫企业做大做强,近日单独出台动漫产业奖励补助资金使用管理办法,全力支持动漫产业发展。其中,对动漫企业,新落户可享受房租第一年全免、后两年减半,连续3年区本级税收返还的政策优惠,拥有国际、国家重要奖项的还可获最高100万元的奖励。此外,大力支持原创动漫作品,  相似文献   

11.
本文在对美日韩动漫产业发展模式进行比较分析的基础上,提炼了美日韩动漫产业创新的三点经验:第一,善于因势利导,发挥优势,从而形成本国特色的创新模式;第二,重视动漫文化,利于创新的动漫产业的环境气氛浓郁;第三,重视产业的创新投入,保证了动漫产业的生机和活力。美日韩经验对我国动漫产业发展的启示是:第一,加强动漫产业宏观战略研究,构建动漫产业创新发展的中国模式;第二,培育动漫文化,构筑动漫产业创新发展的环境气氛;第三,加大创新投入,增强动漫产业的自主创新能力。  相似文献   

12.
对我国动漫产业现状及发展的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
田朋 《科技信息》2010,(23):138-138
动漫产业已经成为21世纪各国争先恐后发展的文化支柱性产业,已经成为一项融艺术、科技、出版、玩具制造、商业、旅游和传播媒价为一体的综合型、现代型工业。目前我国动漫产业正处于全面复苏阶段,前途光明但道路曲折。本文主要从我国动漫产业发展的现状、存在的问题、及振兴动漫产业的一些对策等方面谈了自己的一些粗浅看法。  相似文献   

13.
余会 《科技信息》2009,(7):208-208
我国的动漫产业近年来获得了长足发展,曾经取得了极度的辉煌成绩,市场前景日趋看好。但与国际的动漫产业相比,还存在很大的差距,本文试图通过对我国动漫产业的现状以及与国际动漫产业的差距分析,提出一些建议,以促进我国动漫产业良性发展。  相似文献   

14.
动漫产业在一些发达国家已形成成熟的产业钝,而在我国才刚刚起步。本文针对我国动漫产业落后的原因,借鉴日本动漫产业发展的经验,指出我国动漫发展的主要制约因素以及发展优势,并希望通过不断努力逐步形成独具中国特色的动漫产业发展之路。  相似文献   

15.
中国动漫产业发展现状及应对刍议   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业是中国经济发展的新增长点,市场空间阔大。中国动漫产业与世界动漫强国相比,差距明显。其原因涉及观念、资金、人才等方面,加强动漫基地与人才培养、动漫产业链的建设可以做大做强动漫产业。  相似文献   

16.
对中国动漫文化产业的理论研究进行了梳理,指出多数仍处于最基本的呈现事实的层面上,而缺乏系统完整的清理和深入的理论研究。对中国动漫文化产业深层次的学术研究具有重要的学理意义和现实价值。以动漫文化为代表的大众文化对一个国家文化影响力的形成具有重要的作用。以四川动漫文化产业为例,探讨了创新模式,培育动漫产业链条的问题。  相似文献   

17.
以常州动漫产业的发展为例,论述加强发展服务业的必要性,认为在发展过程中需要处理好全球化与本土化、公益性与经营性两对矛盾。  相似文献   

18.
白2006年4月25日,国务院办公厅发布《关于推动我国动漫产业发展若干意见》的通知(国办发[2006]32号,以下简称《通知》)开始,各地方政府、相关部门以及企业都更加坚定地开拓着以“创意”为核心的动漫业务,并在不同地区逐渐形成了各自特色的产业链条.  相似文献   

19.
在我国,大多数人都认为动画片其实就是儿童动画片,于是作为启蒙教育的儿童动画片便成了动画领域的主力军,而成人动画片却非常的稀缺。这种方针政策性的失误,导致了将近70%的动画消费群体流失,严重束缚了我国动漫产业的发展。为了使我国动漫产业能够像日本、韩国和美国一样,成为国民经济的重要产业,必须在继续发展儿童动画片的同时,大力扶持成人动画片,从而广泛地拓宽动漫市场,使动漫产业为我国经济腾飞做出应有的贡献。  相似文献   

20.
张晓菲 《科技资讯》2012,(15):237-237
我们生活在一个体验的时代里。营销大师科特勒把体验看成是营销界必须涉及的十种概念之三(仅次于商品一服务)。“体验经济”的首倡者派恩认为:所谓体验就是指人们用一种从本质上说是用非常个人化的方式来度过一段时间,体验是一种亲历亲为的活动,是积极参与活动的行为过程。而体验营销在体验经济日益壮大的过程中显得尤为重要,动漫产业中的体验营销又是一个近几年来发展极为迅速的行业,本文通过对动漫体验营销的定义,形式等各个方面来探讨动漫体验营销的实现。  相似文献   

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