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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于写字动画创作软件分析及实例探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分别探讨用Photoshop、Flash创作毛笔写字动画的原理、方法及用途,研究了After Effects创作毛笔写字动画过程及Shine插件的应用。  相似文献   

2.
After Effects是一种影视编辑软件,主要用于影视的特效设计、后期合成及影视的动画制作等。本文从影视特效设计的角度出发,详细介绍After Effects特效中遮罩的使用技巧。  相似文献   

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徐岩 《科技信息》2012,(14):236-236
After Effects软件是当前市场应用最为广泛的影视后期合成软件,在影视后期专业的教学中占有非常重要的地位,但当前的After Effects特效制作的教学却存在大量的界面认识、功能介绍的教学模式,不能很好的深入发掘软件所能达到的商业功能和效果,本文从日常教学的角度入手,分析了After Effects教学存在的问题,并以某校为例,提出了解决方案。  相似文献   

4.
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3dsMax软件和FumeFX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.  相似文献   

5.
片头制作高手After Effects的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘林  高阳 《科技信息》2011,(27):136+152
在当今电视、电影、多媒体行业的不断发展,数码时代的到来,使CG成为现在备受关注的行业。在后期制作中After Effects是一款非常优秀的合成软件。它采用基于层的工作方式,可以方便地调入Photoshop、Illustrator的层文件,对多层图像进行基本属性和特效的控制;在关键帧、路径和键控概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画游刃有余;而令人眼花缭乱的特技、特效系统,更能够表达使用者的一切创意。因此,After Effects在电视节目的片头制作、电影特效制作和包装上,可以发挥重要的作用。  相似文献   

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祝磊 《中国西部科技》2010,9(36):30-31,29
影视后期合成技术是将所有影视文件和镜头合成一个有条理、有次序的并且具有艺术特色的制作过程,是影视作品制作过程中必不可少的一个环节,在制作过程中起着举足轻重的作用。如何使用影视后期合成软件更能有效地表现影视作品,吸引观众是影片艺术工作者一直以来关心的课题。本文将重点探讨影视后期合成软件After Effects粒子系统的应用实践,并结合具体应用介绍制作过程。  相似文献   

9.
胡涛 《华东科技》2022,(3):110-112
本文以南京传媒学院的《After Effects软件应用》课程为例,重点阐述了课程思政模型教学策略的具体内容,包括课程模型教学设计、教学过程思政元素提炼以及教学方法总结及评价体系优化.最后,本文总结了课程实践内容项目设置、教学方法的改进、评价体系的优化等内容,从而将"课程思政"元素精准地融入影视创作类课程的课堂内外教学...  相似文献   

10.
Adobe After Effects是一款非常优秀的影视后期合成软件,可以将前期诸如短片、动画、图片等素材通过艺术手段合成起来。本文阐述了通过文字工具、粒子效果、细胞图案效果及表达式等工具制作滚动条动画的方法。  相似文献   

11.
探究了二维动画与三维动画融合的软件技术,即使用Flash、Animo软件创作"伪三维"效果.使用After Effects软件创作"准三维"效果;使用Maya、3ds Max软件创作"真三维"效果.论述了用三维技术表现二维动画效果,三维动画与二维动画穿插运用的融合艺术.认为把二维动画与三维动画巧妙地融合成一种组合型动画,互相取长补短,能给观众呈现出全新的视觉感受,将是现代动画创新与发展的一条新路.  相似文献   

12.
分析了粒子的作用原理以及在运动场中的产生与运动机理和影响运动的关键因素。介绍了关于粒子运动场的主要参数对粒子的不同运动状态的控制。讨论了在不同特效需要的场合下所采用的最佳参数搭配与设置,提出了在After Effects(图形视频处理软件)中通过粒子场特效来实现各种动画特技的方法,为影视后期制作提供了建设性意见。  相似文献   

13.
基于插件技术的远程自动升级系统将插件设计的思想引入系统体系设计中,构建出一种易扩展的插件运行体系架构,形成一个可为不同的应用软件共同提供远程自动升级服务的通用系统平台.系统结合C#面向对象语言中的反射技术,将各种升级服务组件以插件的形式动态插入系统中;不需编写升级程序,只需简单地制作一个升级任务列表文件就可以组合使用这些插件,快速地为不同应用软件创建定制升级包,构成各自独立的远程自动升级系统.  相似文献   

14.
提出了一种用于Office二次开发的Java插件技术,并在永中Office中实现。Office作为插件平台,定义插件规范,并由Office模块提供功能扩展点;使用XML文件格式,定义插件配置文件;插件根据实际需要,在配置文件中配置功能扩展信息;通过二次开发接口,操作Office的数据和功能。通过解析配置文件的相关信息,可以在不影响原有功能的情况下将定制功能整合到Office中,满足了一些用户对Office的定制化需求。  相似文献   

15.
插件(Plug-in)的思想在现代软件开发中有着非常重要的作用,它在软件重用性、可扩展性和可维护性等方面有着不可替代的地位。本文叙述了插件的基本原理,并结合VB6给出了一个基于插件框架的例子。  相似文献   

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插件是根据需要和严格遵循某种规范的应用程序接口而编写出来的一个程序,是一组具备一定功能的代码集合."一个插件就是一个新功能",正确安装和运用插件,可使得某种软件的功能得到不断的完善和扩展,使其伸缩性更好和更具可维护性.插件为数字艺术创作和实践插上了腾飞的翅膀.插件有很多,有PhotoShop插件、3DS MAX 插件、Dreamweaver插件、IE插件等等.面对各式各样的插件,我们要学会和掌握对这些插件的正确管理,以更好地发挥插件在数字艺术创作和实践中的作用.  相似文献   

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随着信息技术与教育的深度融合,微课作为知识承载和传播的新媒体已得到广泛的使用。动画作为一种综合的艺术和富有吸引力的表现形式,在增进教学的表现力和可视化方面优势突出,MG动画作为动画中新的表达形式具有表达多样化,画面更具镜头感、艺术感和符合呈现逻辑性等等特征。同时能让信息的表达更加生动形象。该文综述了MG动画型微课的制作流程与制作要点,并对PowerPoint、万彩动画大师、Adobe After Effects和Adobe Animate四种主流制作MG动画型微课工具软件进行比较分析,让教育工作者有方法有目标的实现MG动画的制作。  相似文献   

18.
OSGi规范描述了一个组件化、动态的服务插件开发平台。在OSGi服务平台中,开发人员通过开发插件为用户提供所需要的功能,这些插件可以动态加载和卸载,或者根据需要远程下载和升级。本文提出了一个以OSGi框架为核心,加入db4o、SWT/JFace等组件构成一个插件化的应用开发框架,展示了基于OSGi框架开发插件化应用的框架。  相似文献   

19.
在分析影视后期抠像插件系统设计及工作原理的基础上,设计了影视后期的个性化抠像定制插件"Basic Key",给出了此抠像插件的实现方法及此插件的蓝屏抠像方法、插件各选项的实现算法,并介绍了此抠像插件的应用平台及使用方法.  相似文献   

20.
赵东江  袁东锋 《科技信息》2007,(32):100-100,103
插件机制是一种能够在不修改程序主体(平台)的情况下,有效的对软件功能进行扩展与加强的体系结构,.Net提供的反射(Reflection)机制可以很方便的实现插件机制。本文提供一种简单的实现方案,并给出了一个具体案例。  相似文献   

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