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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
从虚拟现实技术和智能家居入手,对虚拟现实、增强现实与智能家居进行基础概念的阐述,分析了虚拟现实技术、增强现实技术在智能家居行业中的应用现状,并探究了虚拟现实技术在未来智能家居领域中的应用展望。  相似文献   

2.
图书馆数字化是不可避免的发展趋势,近年来,虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)与数字图书馆可以说是相当好的搭档,二者的结合,将会对文化、教育、科学领域的进一步发展提供强大力量。该文以虚拟现实技术与增强现实技术在图书馆中的应用为研究内容,通过分析相关技术的优势、实例应用,探讨基于AR、VR技术的数字图书馆发展思路。  相似文献   

3.
增强现实通过把计算机生成的虚拟对象与真实环境融为一体的方式来增强用户对真实环境的理解和体验,是虚拟现实技术的拓展.介绍了增强现实的研究现状与发展方向,对增强现实的关键技术作了比较深入分析,对光照一致性算法的研究工作进行了较全面的研究,对其优缺点进行了对比,指出增强现实未来的研究方向.  相似文献   

4.
 基于视觉的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的融合发展是不可避免的趋势,定位与地图构建(SLAM)是虚拟现实与增强现实融合应用的主要组成部分,但在鲁棒性等方面仍存在很多具有挑战性的问题。本文提出了一种基于视觉的虚拟现实与增强现实融合技术,总结了室内场景三维重建过程中设备选择、追踪和运动干扰、平面识别等问题,并分析了当前SLAM中存在的5个具有挑战性的问题。  相似文献   

5.
 在技术变革和资本力量的双重推动下,虚拟现实(virtual reality)技术在近几年发展迅速,初步达到了可商业化的程度。虚拟现实和3D 电影院都是通过双目视差实现三维成像,但虚拟现实提供了3D 电影院所不具备的移动视差并提供了强烈的沉浸感。现阶段虚拟现实技术仍面临着一系列技术难题,其中眩晕和人眼疲劳尤其明显,是虚拟现实的技术禁地。本文从介绍三维视觉感知开始,分析了虚拟现实造成眩晕和人眼疲劳的根本原因。给出了解决这一技术瓶颈的答案--动态光场,并从光场采集和显示两方面分析了多种光场技术的优缺点。列举了增强现实(augmented reality)技术的3 种实现形式,并从人与人交互和通信的角度对比了虚拟现实与增强现实在未来的发展趋势。  相似文献   

6.
正近年来,随着技术的不断发展,虚拟现实与增强现实技术已逐渐应用在教育、医疗、装备制造研发、智慧城市的城市规划等方面。例如,虚拟现实技术的沉浸性、交互性和想象性"31"特性,与孤独谱系障碍患者的基本症状可归纳为在社交、互动及想象力方面的欠缺的相关性为科学家带来  相似文献   

7.
增强现实技术是近年来在虚拟现实技术基础上发展起来的一个新兴研究领域,在很多商业领域具有十分广泛的应用,但在军事应用领域还未引起足够重视.因此,通过研究现有增强现实系统的关键技术及设备的进展情况,分析得出了其在军事上的需求,初步探讨了其在军事信息领域的发展方向,展望了其在信息化战场上的应用前景,最后从需求及应用角度出发阐明了增强现实技术在军事上的重要性.  相似文献   

8.
陈丽枫 《科技资讯》2023,(6):171-176
该研究利用CiteSpace软件对2013—2022年CNKI中的257篇虚拟现实技术在教育技术领域的核心期刊文献进行可视化分析。研究表明:在政策、信息技术时代发展下,虚拟现实技术在教育领域的研究整体上呈现平稳上升的趋势;研究热点是增强现实、虚拟实验、教学、元分析等;研究方向是虚拟现实的应用类别、技术以及教育理论、应用的有效性研究;演进趋势朝着虚拟仿真、元分析的方向前进,未来将会打破当下所谓的“虚拟”与“现实”的壁垒,实现教育元宇宙。  相似文献   

9.
冯云 《杭州科技》2022,(3):32-38
<正>根据《德勤2018技术趋势报告》,数字现实(DR)是一个总括性术语,涵盖增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、360°全景视频和沉浸式技术等。随着技术的发展,数字现实所包含的内容不断变化,在《德勤2020技术趋势报告》中,数字现实涵盖的内容增加了语音交互、语音识别、普适计算等。数字现实正在重新定义人类与数据、技术以及彼此间的互动方式。  相似文献   

10.
虚拟现实技术是通过计算机操作全面仿真现实世界的技术,其主要是计算机技术和信息技术进行整合,在计算机中对现实进行模拟,以满足人们一种内心需求。虚拟现实技术可以应用在很多方面,对人们日常生活和工作产生很重大的影响。该文介绍了虚拟现实技术的基本概念和特点,针对国内外对于该技术的研究进行分析,并对虚拟现实技术在商业产品中的运用做出简要探讨和研究。以期通过该文的分析能对虚拟现实技术有更加深入的了解,能尽早实现其在商业产品中的应用,推动我国经济的发展。  相似文献   

11.
增强现实技术可以将计算机产生的虚拟物体或信息与真实环境进行合成,是由虚拟现实技术发展出来的新研究领域.AR系统中真实物体和虚拟物体除了实现视觉上的融合之外,还要能够实现虚实物体间的交互.本文介绍了增强现实环境下真实物体对虚拟物体的单向物理交互技术及相关原理,并给出了其在单目视觉系统及ARToolKit平台下的具体实现。  相似文献   

12.
李明华 《甘肃科技》2002,18(6):39-39
随着计算机科学的发展,虚拟现实技术已成为当代计算机科学的一个研究热点,虚拟现实技术(Virtual reality,简称VR)是指为用户提供一种模拟现实或虚拟现实的操作环境,使用户有一种仿佛身临其境的感觉,形成一个逼直的,具有视觉、听觉,甚至触角的感观世界.用户不仅可以沉浸在虚拟现实的环境中,而且可以进行查询、分析、评价、规划和决策.  相似文献   

13.
正物联网、智慧城市、增强现实(AR)与虚拟现实(VR)、区块链技术、语音识别、人工智能、数字汇流是大数据未来应用的七大发展方向。大数据不仅意味着海量、多样、迅捷的数据处理,更是一种颠覆的思维方式、一项智能的基础设施、一场创新的技术变革。物联网、智慧城市、增强现实(AR)与虚拟现实(VR)、区块链技术、语音识别、人工智能、数字汇流是大数据未来应用的七大发展方向。  相似文献   

14.
随着通信技术、移动互联网技术和智能终端技术的高速发展,虚拟现实(VR)系统相关设备已高度集成化和互联网化,形成了由终端、内容生成系统、应用平台和网络传输系统组成的架构.为了保证VR系统的高交互性和实时性,从提升VR的无线网络传输效率、优化网络通信协议和提高无线网络传输带宽等方面阐述满足VR无线网络传输现实需求的技术方法,并分析虚拟现实无线网络传输技术的发展趋势,提出虚拟现实无线网络传输技术的研究挑战.  相似文献   

15.
基于增强现实技术的圆明园现场数字重建   总被引:4,自引:0,他引:4  
增强现实(AR)技术是在虚拟现实技术的基础上发展起来的新兴研究领域,是一种利用计算机产生的附加信息对真实世界的景象增强的技术。AR系统的用户可以在看到真实环境的同时看到计算机产生的与之融合的文字、图片或虚拟物体的三维模型。阐述了AR 系统的基本组成和关键技术,介绍了用于圆明园现场数字重建的3种增强现实系统,即定点观察式、手持个人数据助理(PDA)式和基于头盔显示器(HMD)的可穿戴式增强现实系统。阐述了各系统的结构和原理,详细说明了定点观察式系统的研制现状及初步实验结果。  相似文献   

16.
元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空的集合,由一系列的增强现实(Augmented Reality, AR)、虚拟现实(Virtual Reality, VR)和互联网(Internet)组成,是一个平行于现实世界运行的人造空间,也被认为是互联网的下一个阶段,是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。自2021年以来,国内外掀起了研究元宇宙的热潮。本文介绍了元宇宙的起源和定义、发展元宇宙的意义、元宇宙的技术体系、发展面临的问题和风险等;重点分析了元宇宙的主流技术体系和典型应用场景,列举了相关研究成果和观点;最后给出了元宇宙未来的研究方向。  相似文献   

17.
随着计算机科学的发展 ,虚拟现实技术已成为当代计算机科学的一个研究热点 ,虚拟现实技术 (Virtualreality ,简称VR)是指为用户提供一种模拟现实或虚拟现实的操作环境 ,使用户有一种仿佛身临其境的感觉 ,形成一个逼真的 ,具有视觉、听觉 ,甚至触角的感观世界。用户不仅可以沉浸在虚拟现实的环境中 ,而且可以进行查询、分析、评价、规划和决策。1 虚拟现实技术的组成虚拟现实即VR系统通常是由硬件设备和软件系统两部分组成的。其主要硬件设备有 :计算机、显示设备、跟踪设备、交互设备、虚拟音频等。其软件系统是用来创建…  相似文献   

18.
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在制造业中的应用日益广泛。这些技术的应用为产品设计和制造过程提供了更为强有力的仿真环境,能够有效提高这些环节的效率,增强企业的竞争力。本书的作者大多是世界顶级虚拟制造(VM)研究机构的专家,全书涵盖了VR和AR技术的发展现状、相关领域的一些最新成果、美国及欧洲实际工业领域的应用及研究成果。  相似文献   

19.
动画是一门交叉学科,它可以广泛地被其它的学科所应用,通过研究动画虚拟现实的应用范畴,展现动画虚拟现实在现实社会中应用的优化性和互动性,使更多的人了解动画虚拟现实;更深入地研究和发展动画虚拟现实技术,使其在科学技术日新月异的今天发挥更大的作用。  相似文献   

20.
 虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术是一种改变大众生活方式的新兴科学技术,对大众文化领域将能够产生重大影响。本文分析VR/AR在文化旅游与影视领域的支撑技术及其演进、融合中的应用创新,研究其发展及对传媒文化产业的影响,探讨未来该领域的发展趋势。  相似文献   

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