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相似文献
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1.
提出了一种分布式客户枳/多服务器系统结构,通过有效的多服务器冲突协商机制实现由多台网络服务器对协同设计用户的联合管理,避免协同过程对单一服务器的依赖,克服了单服务器系统的瓶颈,提高了协同设计过程的稳定性和可靠性.提出了一种基于排队理论的具有多服务器的客户/服务器系统的数学模型,通过分析求解服务器平均利用率、排队队长、等待时间等系统性能的解析结果,方便、直观地反映系统的动态行为,合理地组织系统、优化多服务器系统的设计.  相似文献   

2.
计算机网络技术为现代教育和知识传播提供了更强有力的工具。选择Linux操作系统作底层平台,通过服务器和客户端的合理配置以及必要的硬件布局,充分发挥计算机网络优势,搭建有利于促进社会信息交流和知识学习的互动交流平台。  相似文献   

3.
汇集林木采伐许可证信息,通过计算机编程语言(DEL PHI),构建基于客户/服务器的网络(C/S结构)可视化管理平台,实现林木采伐许可证信息的网络化监控管理。  相似文献   

4.
多层客户/服务器结构计算机会议系统的设计刘炳华顾冠群(东南大学计算机科学与工程系,南京210018)1多层客户/服务器模式会议系统实现结构传统的集中式控制机制是限制计算机会议系统规模的主要因素之一[1].按照开放分布式处理的概念[2],作者认为,会...  相似文献   

5.
当今是信息高速发展的社会,计算机网络技术作为一个高信息量的载体,已然成为人类进入信息时代的重要标志之一。计算机网络技术已经成为社会各个领域不可缺少的一部分,是推动社会发展的强大动力。网络技术的发展也为近几年人与人之间的交流提供了一个特殊的交流平台,实现了在有限的时间内就可以完成大量信息的交换,拉近了人与人之间的沟通距离。随着这个交流平台在社会上的广泛普及,网络语言也随之应运而生,这就在一定程度上给我们语文教师的教学带来了巨大的挑战,面对这个网络语言的产生,我们语文教师将如何应对成为我们本篇论文主要的探讨内容。  相似文献   

6.
曾涛 《科技资讯》2006,(18):124-125
P2P是英文“Pear to Pear”即“点对点”的简写。它使人们可以直接连接到其他用户的计算机进行文件交换,从而实现直接共享和交流。由于受早期计算机性能、资源等因素的限制,大多数连接到互联网上的普通用户都没有能力提供网络服务,从而逐步形成了以少数服务器为中心的客户机/服务器(Client/Server)模式。但是,随着互联网与人们的联系日益紧密和深入,人们需要更直接、更广泛的信息交流,而计算机和网络性能的提升也促进了P2P的发展。  相似文献   

7.
解决异构计算机网络的互连问题至关重要,网络实时通信也是当前计算机网络应用的热点。该文针对这两方面的问题,提出了异构网的同构化思想,在网络级和应用程序接口级实现了异构网的同构。讨论了网络实时通信的实现原理和实现方法,并基于客户/服务器模型,给出了异构网中解决进程实时通信问题的模型、方案和实现框架。  相似文献   

8.
介绍一种新型的基于客户/服务器的超媒体模型─—NEXTER的总体结构及其实现方法.该模型的主要优点是方便在网络上实现分布式的超媒体系统,以及简化在已有的超媒体系统中增加新媒体类型的手续.基于NEXTER模型的超媒体系统工作在一个数据库系统之上,由4类服务器组成,其中,会话服务器管理对超媒体的游览,媒体服务器处理对各种媒体形式的内部数据,环境服务器向用户提供了界面,而超媒体数据库管理系统管理超媒体数据库.  相似文献   

9.
基于客户机/服务器结构的产品管理信息集成系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对客户权/服务器(Client/Server)体系结构特点的分析,说明了客户机/服务器与产品管理信息系统的应用结合,讨论了基于Client/Server模式的Oracle8网络数据库的产品管理信息集成系统的设计与实现。  相似文献   

10.
期刊网络信息管理系统的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
运用ASP(Active Server Pages)技术和Web浏览器/Web服务器管理模式(B/S模式),以Access数据库为后台,设计了一个基于网络的具有作者、编辑、专家等多方远程互动交流和实时交流平台的组稿编审管理系统,给出了该系统的设计思想和功能实现。  相似文献   

11.
基于Mobile Agent的信息服务模型   总被引:9,自引:0,他引:9  
提出了一个基于Mobile Agent技术的信息服务模型,并分析了其信息服务体系所具有的优势和应解决的关键技术问题,最后简单介绍基于此模型的信息检索实验和当前Mobile Agent技术的发展现状和发展趋势。  相似文献   

12.
用套接字实现客户机时钟的自动设置   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了网络环境下基于TCP/IP协议的能信应用程序间交互的最主要也是最典型的模式--客户机/服务器模式,并通过一个利用网络编程界面——套按字来实现客户机在启动时向服务器询问系统当前时间的实例程序,阐述了该模式下2个应用程序是如何实现通信的。  相似文献   

13.
本文主要介绍了WINSOCKAPI及其基本原理 ,并给出了一个基于客户机/服务器模型的WINSOCK应用实例  相似文献   

14.
严格按照开发一个管理信息系统的方法,通过系统分析,数据库设计等工作,详细介绍了一个管理信息系统创建的各个过程,系统在先进的网络环境下开发,采用主流网络操作系统:Windows 2000 Sever;数据库服务采用当今流行的大型远程网络关系数据库SQL Sever 2000做后台数据库服务器,用于提供数据服务;客户端采用功能强大的Microsoft Visual Basic 6.0作为开发工具,负责提供表达逻辑,显示用户界面信息,访问数据库服务器等,系统采用Client/Server体系结构,采用新的数据库存取技术ADO作为访问数据库的接口。  相似文献   

15.
面向网络计算机的视频播放器组件化模型   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了实现网络计算机系列的信息设备嵌入式系统的快速开发,需要构建模块性强、可重用性高、可扩展性强的视频播放器模型.文中根据网络计算机特有的客户端/服务器构架,在比较了各种不同的视频播放器模型后,提出了一种基于组件和设计模式的模型,同时用UML(统一建模语言)对各个组件进行了具体的分析与设计,对涉及到的设计模式进行了阐述.最后,总结了此组件化模型的特点,并给出了一个适应网络计算机系列的信息家电的视频播放器模型及其实现方法.  相似文献   

16.
浅谈MIS系统平台模式的选择   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
MIS系统平台模式主要有Client/Server(C/S)模式、Browser/Server(B/S)模式及其综合应用模式。B/S模式目前只适用于信息发布,对于在线事务处理应用尚有实质性困难,而C/S模式已经积累了大量的应用程序和信息,因而C/S模式与B/S模式还将长期共存。在开发MIS时,应将C/S模式与B/S模式相结合,根据功能的不同,灵活地采用最合适的模式,扬长避短,综合运用。  相似文献   

17.
采用连续变化的单色光作为激光光源,进行了多孔硅的退火研究,测量了多孔硅的光致发光谱,结果表明,其发光机理一是由量子限制效应所决定;另一种由Si-H键所决定。  相似文献   

18.
基于网络的大屏幕显示系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要研究了在Windows操作系统平台下开发的基于网络的大屏幕显示系统的关键技术及系统的设计与实现.实现的主要功能是在局域网环境下,实现对控制台主机显示内容的同步的大屏幕拼接显示.系统采用C/S架构,其中完成大屏幕拼接功能的各台主机作为服务器端,而控制台主机作为客户端.客户端采用多线程的方式,运用DirectX提供的API,分块抓取当前的屏幕显示,采用deflate压缩算法将抓取的分块的数据压缩后,各个线程通过TCP协议并行的传送到其对应的具有固定端口的各个服务器端主机,服务器端主机接收数据后,采用相应的算法解压,最后还原图像,实现同步显示.  相似文献   

19.
针对油气田储层保护复杂的应用需求,基于分布式 Client/ Server计算机模型,设计了相应的分布式储层保护智能应用软件系统 C S- I E D P T F D.系统是由以太网连通的多台 P C 机( Client) 及一台数据库 Server和一台知识库 Server构成,将人工智能( A I) 技术改变为服务器,采用面向分布对象技术的“集成中间件”,以服务器的方式集成了数据管理、知识管理和人工智能语言的推理功能,使油田各个作业部门能在统一的网络环境下,进行储层伤害的识别、评价、诊断、预防、处理,实现了计算资源共享和知识、数据共享.介绍了系统特点、平台结构、系统组成及其实现技术.  相似文献   

20.
结合实际项目开发,对分布式虚拟实验室的体系结构进行了相关研究。基于实时性考虑,采用Client/Server模式,以TCP/IP协议进行通信;通过在客户端放置局部数据库,服务器端放置全局数据库来缩短系统的响应时间;服务器端采用多线程技术来提高执行效率。为了快速、逼真地模拟计算机组成原理实验,系统采用Visual C++6.0、OpenGL和SQL Server2000进行开发。系统能够满足计算机组成原理实验的需求,具有良好的开放性、通用性以及一定的智能性。  相似文献   

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