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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 420 毫秒
1.
当今是信息高速发展的社会,计算机网络技术作为一个高信息量的载体,已然成为人类进入信息时代的重要标志之一。计算机网络技术已经成为社会各个领域不可缺少的一部分,是推动社会发展的强大动力。网络技术的发展也为近几年人与人之间的交流提供了一个特殊的交流平台,实现了在有限的时间内就可以完成大量信息的交换,拉近了人与人之间的沟通距离。随着这个交流平台在社会上的广泛普及,网络语言也随之应运而生,这就在一定程度上给我们语文教师的教学带来了巨大的挑战,面对这个网络语言的产生,我们语文教师将如何应对成为我们本篇论文主要的探讨内容。  相似文献   

2.
社会的变迁发展,特别是网络技术的日新月异,盗窃罪也面临一些新的课题。作为网络游戏的QQ金币、盔甲、魔剑、武器装备等能否成为刑法意义上的财产范畴,如何定性,是否应受到刑法保护,对此问题进行探讨具有一定的现实意义。  相似文献   

3.
薛明明  黄娟娟 《科技资讯》2006,(31):182-183
网络游戏产业在全球娱乐业中异军突起,作为网络大国的中国在最近几年的网络游戏产业也得到了迅速的发展,本文从网络外部性和市场集中度的角度来理解网络游戏产业这种赢家通吃的市场结构,最后对我国网络游戏产业的发展提出了一些建议。  相似文献   

4.
随着网络和信息技术的普遍应用和快速发展,校园网络已经成为推进学校教学发展的重要技术手段.学校信息交流平台设计与实现中,Acess数据库发挥着重要的作用.本文就Acess数据库在学校信息交流平台设计与实现中应用实践进行分析.  相似文献   

5.
试论网络游戏文化对青年大学生价值观形成的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
青年大学生价值观的形成是一个复杂的过程,网络游戏文化在传播文化信息、教育或者更确切地说是青年学生价值观形成中具有双向性、不确定性和相对弱控性特征。应采取积极措施使网络游戏成为青年学生价值观形成的积极的重要的载体之一。  相似文献   

6.
目前,网络游戏已经成为一种世界范围内的休闲娱乐方式,越来越多的国家将其作为本国重点扶持的经济项目。然而,随之而来的安全性问题也越来越突出。本文针对网络游戏开发中的网络数据安全部分展开论述,并进一步将现代密码学应用到网络游戏的网络传输安全方面。  相似文献   

7.
信息社会是一个大规模生产和使用信息的社会,网络作为信息产业的范畴,网络经营就是信息经营.网络属于新兴产业,应充分注意经营策略.重点从市场对网络经营的调节作用、网络经营者的经营目标、构建网络系统应遵循的原则以及网络经营应有的思维模式等几个方面探讨了网络经营的策略问题.  相似文献   

8.
信息交流平台是在人与人之间进行信息交流及情感交流的工具,随着现阶段人们对计算机和网络的普及,越来越多的人已经不仅仅满足于计算机基本功能,而更多的要求计算机与计算机进行通讯.Windows网络编程最常用的方案便是客户枳/服务器模型.本文提出了在客户枳/服务器模型下用WINSOCK实现Internet中常见的信息交流平台软件的方案.  相似文献   

9.
信息社会是一个大规模生产和使用信息的社会,网络作为信息产业的范畴,网络经营就是信息经营,网络属于新兴产业,应充分注意经营策略,重点从市场对网络经营的调节作用,网络经营者的经营目标,构建网络系统应遵循的原则以及网络经营应有的思维模式等几个方面探讨了网络经营的策略问题。  相似文献   

10.
构建国家科研论文和科技信息高端交流平台是加强国家战略科技力量的重要举措之一.在系统梳理我国科研论文和科技信息交流平台建设现状的基础上,指出目前存在资源分散、规模尚小、重复建设、开放度低、专业性不足、功能不完善、交流不通畅等问题,缺乏吸纳全球科研成果的平台或载体,难以从创新链和产业链的角度整合技术供给体系,进而提出整合国...  相似文献   

11.
张梅 《科技信息》2013,(16):265-265
本文以河北联合大学医学信息学课程为例,从课程框架、教学资源、网络资源、互动交流平台和测试版块几方面,详细阐述了依托Blackboard网络教学平台建设医学信息学网络课程的成功实践。  相似文献   

12.
在信息化高速发展的今天,网络技术的日臻开发,为人们搜索信息提供了捷径。同样,作为信息载体的网络更日益显示出在标准化管理中的重要作用以及最大限度的提高标准化信息的及时性和有效性。  相似文献   

13.
伴随国际互联网产业持续、快速的发展,高校大学生成为我国网络群体的一个重要组成部分,作为El益风行的网络信息交流平台,网络论坛对当代大学生的价值观念产生了越来越大的冲击和影响,给高校大学生网络素养教育工作带来了严峻的挑战。本文对网络论坛在引导大学生提高网络素养过程中出现的相关问题进行了分析,并针对如何有效利用网络论坛引导大学生提高网络素养进行了探讨和研究。  相似文献   

14.
万凯 《杭州科技》2012,(3):52-54
网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型文化产品,它满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,  相似文献   

15.
随着计算机技术和网络技术的迅速发展,网络作为一种技术手段,对传统的教学无论是在内容上还是教学模式上都产生了重要的影响。如今,无论何种语言作为信息的一种载体,都已经在网络化的信息通路上实现了高速传播。  相似文献   

16.
<正>完美世界(北京)网络技术有限公司于2004年正式成立,发展迅猛,2007年成功登陆美国纳斯达克股票市场。作为中国领先的网络游戏开发商和运营商之一,完美世界基于自主研发的多款网络游戏引擎,坚持原创,陆续开发推出了《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》等一大批广受追捧的网络游戏精品,并且从一个单纯开发网络游戏产品的软件企  相似文献   

17.
计算机网络技术为现代教育和知识传播提供了更强有力的工具。选择Linux操作系统作底层平台,通过服务器和客户端的合理配置以及必要的硬件布局,充分发挥计算机网络优势,搭建有利于促进社会信息交流和知识学习的互动交流平台。  相似文献   

18.
“因特网依存”又称“因特网中毒”,指对因特网的过度使用和精神依赖现象。主要包括网络游戏成瘾、网络关系成瘾、网络色情成瘾、信息超载和网络强迫行为等类型。“因特网依存”现象既与网络的特点有关也与使用者的个性和生活境遇有关。近期一些学者认为1.“因特网依存”与其他技术依存现象一样,只是新媒体应用过程中的阶段性问题,遵循“时间递减模型”,过于渲染会适得其反。2.“因特网依存”现象的归因必须突破“个人——网络”的思维范畴,置入社会文化背景中加以体认。预防“因特网依存”现象,除了技术过滤、网上监控外,增强游戏软件开发人员的防范意识和社会责任感、加强网络道德建设、提高使用者网络素质等也非常重要,多管齐下使网络为我所用。  相似文献   

19.
今年网络游戏风风火火,大抵有以下几个原因:一个是网络环境的成熟;二是厂商对网络游戏代理和开发的重视,有的甚至是运营上的战略转移,从单机游戏过渡到网络游戏的代理和管理上来;三是玩家有交流的欲望,单机游戏再精美玩家也是孤独的,网络游戏可以与其他玩家互动,可以自由地挥洒自己的爱恨情仇。于是网络玩家群的不断壮大,形成如今网络游戏的红火局面。  相似文献   

20.
王笑 《科技信息》2008,(33):197-197
到目前为止,新媒体还是一个无疆界的战场,2007年最具热度的莫过于网络游戏。网络游戏在国内的发展已经有几年的历史,推广方式以及规模都有了质的飞跃。随着网民数量的不断增加,网游玩家的数量一路飙升,网络游戏所构建的虚拟空间作为载体也成了一种广告媒质,并被认为是继短信成为媒体后的又一极具市场价值的媒体形式。  相似文献   

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