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一个良好的游戏空间是促进儿童学习和心智发展的媒介。本文从儿童户外游戏空同设计的霄景出发,阐释促进儿童心智发展的户外游戏空间的概念,分析交互式,灵活式.主题式等游戏空间与儿童心智发展的关系。提出塑遣具有不同空间体验张力的儿童户外游戏空间设计原则。 相似文献
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关于儿童创造性游戏的综述 总被引:1,自引:0,他引:1
袁婷婷 《合肥学院学报(自然科学版)》2002,(3)
本文从探讨儿童游戏及创造力出发,着重对儿童游戏中的创造性游戏(又称角色游戏)进行了综合论述,其中涉及到创造性游戏的历史、概念、作用及指导方式等,并对此加以分析。 相似文献
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角色游戏是学前期儿童特有的游戏,在角色游戏中幼儿渴望模仿社会生活的欲望得到最大限度地满足。角色游戏有利于加速幼儿自我意识的发展,强化幼儿的社会交往意识和社会角色规范,培养儿童互助协作精神,它能较好的促进幼儿社会性发展。 相似文献
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刍议传统游戏的消逝与儿童身心发展 总被引:1,自引:0,他引:1
传统游戏作为一种文化形式,以其独有的特点,深受儿童的喜爱。许多传统游戏对儿童身心发展有莫大功益,是发展儿童综合素质的宝贵资源。随着社会的发展,儿童的兴趣和爱好也日趋改变,但很多历史悠久的文化形式并没有失去其存在的价值。目前由于电子娱乐盛行、读书至上论及成人对儿童过度“保护”、城市化进程等原因,传统游戏濒临失传,这对儿童健康成长极为不利。因此,在推进素质教育的过程中,积极继承和保护传统游戏,是教育工作者义不容辞的职责。 相似文献
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自20世纪70年代末至今,国内幼儿教育专家对儿童游戏权利、幼儿园游戏本质与分类进行了大量系统的研究,本研究旨在回顾过去,展望未来,让理论研究者和实践工作者更为科学地认识幼儿园游戏活动,为幼儿的健康发展提供理论基础。 相似文献
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在儿童成长的过程中,体育游戏是儿童所喜爱的综合性体育活动之一。根据体育游戏和儿童的人格特点,本文从体育游戏对儿童的身体健康、心理健康、道德健康及社会适应能力方面进行了论述。 相似文献
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学龄前阶段的语体习得指语用主体从出生(0岁)到上小学(6、7岁)期间语体因素的习得,包括0-3岁和3-6、7岁两个下位阶段。3-6、7岁,学前儿童身体交际的使用频率开始低于口头交际,但身体交际对口头交际的发展具有互补性意义。调查表明,学前儿童的语体习得,具有明显的言语与象征性游戏合一的共体性特征。考察学前儿童语体因素的习得情况,不能忽略语音、词汇、句式等语言材料因素之外的言语与象征性游戏合一现象。 相似文献
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对淮安市盱眙县和涟水县农村地区老年组、中年组、青年组和儿童组的人采用观察和访谈的方法,研究了淮安农村地区儿童民间游戏的种类及其减少的具体情况。从不同年龄组中共发现了43种儿童民间游戏,留存在当代,儿童组仍然在玩的游戏还有24种。描述并探讨了淮安农村地区儿童民间游戏衰落的事实和原因。 相似文献
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"戏中戏"作为话剧与戏曲创作中的一种独特而有效的手段,同时也在西方音乐剧的创作中占据特殊地位。文章探究"戏中戏"在西方音乐剧中的实际运用及其艺术表现力,并试图寻找西方音乐剧中普遍存在戏中戏的成因。 相似文献
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何朴清 《文山师范高等专科学校学报》2007,20(1):19-26
云南壮剧的产生有着深厚的历史文化背景,文山地区丰富的民间艺术资源是云南壮剧形成的基础;处于云南通往内地交通要道上的文山地区,明清至民国时期商贾云集,商业文化繁盛,为云南壮剧的形成创造了条件。云南壮剧包含富宁土戏、广南沙戏、文山乐西土戏三个分支,各分支都拥有各具自身特色的腔调、剧目、音乐和表演程序。从形成至今,云南壮剧的发展几起几落,既有兴旺发达的辉煌,也有遭受摧残的辛酸。上世纪九十年代中期以来的十多年中,由于年青人外出打工、老艺人大多去世、资金紧缺等原因,云南壮剧的继承和发展面临极大的困难,没能在云南民族文化大省建设和文山州旅游开发中起到应有作用,各相关领导和部门对此应该给予切实关注。 相似文献
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针对海外含油气盆地勘探程度较低、资料相对匮乏的问题,以呵呖高原盆地为例开展了成藏组合及油气资源潜力研究,研究中以构造沉积演化成藏的递进控制作用为核心,获得了以下认识。晚古生代新生代,盆地构造演化可划分为两期构造层序TS1和TS2;其中,TS1构造层序内主要充填浅海相滨岸、陆棚、碳酸盐岩台地沉积,TS2构造层序内主要充填陆相冲积扇、河流、湖泊沉积;沉积相控制下盆地内发育两套主要的生储盖组合,结合盆地的主要圈闭类型,进一步划分出已证实二叠系和远景三叠系两个一级成藏组合,4套二级成藏组合;在下一阶段的勘探中,纵向上应侧重于二叠系一级成藏组合的天然气勘探,平面上应重视以Phu Phan隆起为主的盆地中部及以Khorat次盆北部和Sakhon Nakhon次盆西部为主的盆地西部地区,前者发育二叠系一级成藏组合最有利油气勘探区,后者为三叠系一级成藏组合最有利油气勘探区。 相似文献
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斯炎伟 《杭州师范学院学报(社会科学版)》2004,(4):117-120
先锋小说贵族化倾向的一个很大因素来自于其“游戏”的叙事策略。拆解与重组故事 ,并置真实与虚构 ,“用语言弄虚作假” ,分裂故事时间与叙事时间等 ,多种智性手段的运用 ,使先锋小说的文本叙事达到了一种“游戏”的状态 相似文献
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20世纪90年代初兴起的传媒娱乐化演变至今日已经发生了实质性的改变,在全民狂欢的盛世面具之下,却隐藏着哗众取宠的低俗现象,其不断吞噬着现代文明,消解人性和价值,将我国传媒界和大众带入了“娱乐至上”的怪圈,令人担忧和深思。基于传播游戏理论,采用受众视角,分析受众在我国传媒娱乐化进程中的作用和角色,解析受众的娱乐天性、娱乐时的心理感受和对娱乐趋同选择所产生的推动和促进作用,呼吁媒介从“软”“硬”兼施、“软”“硬”分流两个方面把握好传媒娱乐的度。 相似文献
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杨晓红 《科技情报开发与经济》2011,21(35):39-40,55
"三网融合"作为"十二五"期间的一项重要发展任务与战略目标,为高校图书馆提出了一个明确的发展规划。高校图书馆应根据自身情况,升级网络硬件设备,提高技术人员的专业素质,整合网络电子资源,改善服务措施,为迎接"三网融合"时代的到来做好准备。 相似文献
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王家东 《河北经贸大学学报(综合版)》2010,10(1):60-64
对杂剧衰微的研究一直是杂剧研究的一个焦点。按批评形式的不同,对杂剧衰微的研究可以分为古典时期与现当代时期,每个时期的研究各具特点。整体来看,现有研究对杂剧衰微的原因探究得较多,而对杂剧衰微的表现,杂剧衰微的时期研究则较少,并且常见互左的观点,正是因为在杂剧衰微研究中对几个问题认识不清,才导致杂剧衰微研究中存在着种种问题。 相似文献
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“陕派”电视剧是一种具有厚重的黄土地气息、古朴的城市风韵、粗犷的关中风情为主要美学特征的电视剧艺术流派;它既是陕西影视文化发展的亮点,又是面向国内外推广陕西和宣传陕西的一个有效载体;只有创作出一大批“陕西制造”的具有“陕派”风味的电视剧,“影视陕军”才会真正得以崛起,“陕派”风味电视剧才会在国内外产生更广泛的影响。 相似文献