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《大众科学.科学研究与实践》2003,(1)
相信每个热爱网络游戏的人都有一个类似的感觉,初入一个游戏总会让人觉得有点不知所措。因此不少人会偏向于去一个有熟悉的人的游戏,用最简单的话说,就是这样有人带,入门简单。因此,一个游戏如果有一个比较好的新手指南或者游戏攻略,不但不会降低游戏的可玩性,反而会提高游戏的亲和度,让更多的玩家不会因为 相似文献
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darkelf 《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
网金正式推出已经有近两个月了,相信大家在游戏中一定有不少心得,也有不少的困惑,这里我们奉上这篇攻略大全,希望对各位网金中的大侠、侠女能有所帮助。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
近来几乎风靡整个编辑部的一款游戏,莫过于网星强档推出的网络游戏大作《魔力宝贝》了。由于以前在台湾就有玩过,加上做攻略本的关系,对这款游戏可说是相当的熟悉,因此相应地也比较关心。前日刚巧获悉Enix的游戏制片人,曾经担任过勇者斗恶龙7和魔力宝贝总策划的齐藤阳介先生来网星,并筹办一次媒体见面会,老龙自然不会放过这个机会,参加了这次采访。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(1)
魔法奇兵是一款多人在线角色扮演游戏,用清爽靓丽的画面演绎一个现代人进入魔法大陆,最终融入并创造自己的奇幻故事的经历,在这片大陆上一切东西都充满神奇以及快乐,来这里享受一段奇特的经历吧,为了让大家能够更容易开展自己故事,我在这里献上一篇新手攻略,希望能对大家有所帮助。 相似文献
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Jumb 《大众科学.科学研究与实践》2004,(3)
本攻略全书对于目前众多《梦幻西游》玩家来说无疑是一个定心剂。全书内容详尽,简明易懂。可以说是包罗万象,从不同角度为玩家提供了所需的各种准确详尽的资料。全书共计10个篇章,从人物角色到战斗技能,从新手指南到帮派说明都带给你一个丰富的游戏内容。引领玩家探索这个丰富多彩,美妙浪漫的梦幻世界。 相似文献
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《太原师范学院学报(自然科学版)》2019,(4)
文章提出一种基于Bootstrap旅游网站设计与实现的方案,该方案包括首页、攻略、出行、目的地、游记和社区等页面框架布局前端UI设计,并对登录注册忘记密码等个人信息进行管理,对游记、攻略等信息的发布进行前后端管理.采用Bootstrap、HTML5、CSS3、jQuery和PHP等框架和技术.项目运行表明,方案设计合理可行,达到跨浏览器、跨平台,运行稳定,操作界面简洁大方、友好. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(1)
魔灵法师练级心得看了大量的论坛,发现许多朋友都是吸血鬼或者人类军人的支持者,而魔灵这个种族练习的人相对较少,从而导致许多的人错误认为魔灵就是垃圾种族,没有出色。其实不然,只你练习得好,其实强的很。魔灵族对于广大玩家来说都是很陌生的,在这里写一下魔灵的新手攻略,希望能让大家更好的进行游戏,也希望大家对魔灵有进一步的了解。 相似文献
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解答高考阅读理解题需要从以下几方面入手:注意体裁结构,掌握特点规律;把握答案,五重保险;猜词技巧,攻略生词;综合解题,应用五法. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
广东梁宁剑 ?我对金庸Online的任务还不够了解,可以再多发一些关于金庸任务的文章吗? !答:对于金庸的任务,智冠一边放入新任务,我们一边在杂志上发布任务解法,在本刊上很多期都有任务攻略,漏买了前面杂志的读者就没法了解以前的任务攻略。对于这个问题,读者可以邮购以前的杂志,邮购方式见封底。具体内容:2001年第8期网金新手指南; 2001年第9期网金属性篇、实战篇、初期任务篇、城市篇、组织篇; 2001年第10期生活技能篇、门派武功篇、论武篇; 2001年第11期网金任务更新篇; 2001年第12期网金神雕大侠更新攻略、任务攻略。 相似文献
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石头 《大众科学.科学研究与实践》2003,(6)
上期我为大家献上了水属性任务的上半部分攻略,不知大家做得如何了呢?不过话说回来,可能是会有些繁锁,但是如果你能把做任务看做一种乐趣的话,注意看看与NPC间的交谈,体会一下其中的寓意,那样游戏起来便不会感觉的闷了。水的力量看似柔弱,其实蕴藏巨大的能量,它没有起点也没有终点,从恒古以来就存在了。道德经有言:上善若水。因此只有善良勇敢的人才可以领悟它的真谛,找到它的神秘之源。 相似文献
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《太原师范学院学报(自然科学版)》2016,(1)
针对"植物大战僵尸"游戏后面关卡设计过于困难,消磨了玩家兴趣,受众人群少的问题,提出基于游戏功能研究该游戏辅助.通过CE和OD分析游戏中阳光值、金币值、植物冷却时间等游戏数据的存储基址后,利用C++和win32编程实现游戏辅助.辅助实现后,可以在游戏运行过程中,依据玩家游戏进度的需要随时修改游戏中的数据,攻击僵尸时僵尸全屏显示且子弹重叠等功能.游戏辅助增强玩家的攻击力,降低游戏难度,提高游戏的耐玩度.语音控制辅助的功能,更好地提升了辅助的易用性. 相似文献
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幼儿自主开展的游戏更注重的是幼儿内在需要和游戏本身带来的乐趣.教学实践表明,幼儿自主游戏的组织有其独特性,并且特征与角色游戏类似.因此,自主开展的游戏多为角色游戏.那么如何让幼儿自主地开展角色游戏,使整个过程自始至终地保持游戏的自主性呢?笔者认为主要是在游戏的准备阶段、进行阶段、分享交流阶段,老师要顺应天性,因势利导,只有这样才能发挥幼儿主体性、创造性,让幼儿在自主开展的游戏中获益. 相似文献
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随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性. 相似文献
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《西南民族大学学报(自然科学版)》2020,(3)
随着游戏产业的发展,玩家对游戏质量的高要求驱使着游戏系统不断优化和完善,尤其在角色扮演游戏中,合成系统的作用越来越显著.首先分析传统游戏合成系统的利弊,然后对多指标游戏物品合成系统进行设计并采用RPG MAKER MV引擎进行仿真,得出该系统对游戏平衡性的影响分析结果.结果表明该合成系统的实现优化了玩家在游戏中获取资源的途径,改善了游戏产生的资源不平衡问题,该系统还可以进一步根据游戏实际情况进行扩展. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(5)
近来很多读者对本刊2月刊“机器暴暴的由来”一文与《电脑游戏攻略》3月刊中同名的文章纷纷来信质疑。相信本刊的老朋友们,对本刊第二期泥潭灯火中千猪格格的文章“机器暴暴的由来”一定还记忆犹新。其实小编在前些日子,偶尔翻看《电脑游戏攻略》(为节省版面,以下简称《电攻》)2001年3月期时,在它的附送攻略本第六页,又看到了这篇文章。细一看,又不是原版“机器暴暴的由来”,作者名变成了“只果”且不说,整个文章,除主角名字被全部更换,其它原样照搬。 相似文献
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Misère规则下Mouse游戏的最优策略 总被引:1,自引:0,他引:1
研究misère规则下一种新的公平组合游戏——Mouse游戏.确定出Mouse游戏的所有P位置,从而得到Mouse游戏的最优策略. 相似文献
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游戏沉浸感是最近几年游戏设计领域和游戏教育领域日渐关注的一个话题.研究游戏沉浸感对于更好的理解游戏设计具有十分重要的意义.本文从认知心理学的角度,研究注意在游戏沉浸感形成过程的各个环节中所起到的具体作用,对游戏沉浸感形成过程中的注意进行了总结,结合新技术背景,对注意作用方式的转变进行了探究,指出了主动式注意相对于被动式注意在未来游戏设计中所具有的优势. 相似文献