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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 671 毫秒
1.
从多视图几何技术出发,利用透视同伦变换技术、切点累积生成和运动估计及几何校正等技术将一组真实场景照片重构出一幅高分辨率的柱面全景图。由此研发的交互式全景漫游生成系统ADPW具有全景图生成、基于超媒体架构的多媒体信息融合、交互式全景漫游、发行(脱离系统运行)等功能,不仅实现了高度真实感的多媒体实时交互漫游,还可以发行相应的虚拟场景浏览器,脱离ADPW开发工具单独运行,可作为用户二次开发工具以便用户进一步开发。  相似文献   

2.
随着技术的发展,基于全景图像的显示技术逐渐成为科研与社会应用领域的热点.构建真实感强、交互性好、沉浸体验强的全景漫游系统可以广泛应用在室内设计、旅游介绍、军事模拟、地理构建等方面.然而该技术的出现时间较短,并没有专门的文献用于研究全景图像中涉及到的关键技术,因此本文的目的在于研究全景图像中的关键技术.本文以GoPro omni相机采集图像,全景系统的关键技术为重点,描述了构建基于图像的全景漫游系统所需要软硬件工具、实现原理以及步骤,重点介绍了其中的关键技术.本文在研究了全景图像漫游系统的关键技术,包括图像的采集、投影变换、拼接优化和集成与输出,其中投影变换作为主要的关键技术还包括图像的投影和优化.在基于这些关键技术的基础之上,构建了完整的全景漫游系统.本文构建的全景漫游系统,具有"逼真、自然、交互性强"的特点,使得观看者能够沉浸在全景系统中,按照自己的视角来观察整个环境的细节.通过本文,可以为他人了解全景漫游系统中的关键技术提供较为详细的参考意见.  相似文献   

3.
提出一种基于全景影像的野外虚拟环境快速构建方法,通过对全景影像进行轮廓识别、深度估计和图像修复等处理,得到基于图像的场景信息,根据用户的位置渲染对应的全景图像,获得支持有限范围内6自由度沉浸式漫游的虚拟野外环境,并从图像质量的用户主观感受及客观指标两个方面对该方法的实用性进行验证,证明该方法使用较方便,具有较好的应用效果,可用于虚拟化野外地质教学。  相似文献   

4.
虚拟现实技术是对人机不同角度进行多重信号传导的手段,包括虚拟场景系统的建立、知觉管理系统的搭建,以及两者结合应用与用户体验之间的交流与融合.主要研究如何开发一个基于虚拟现实技术的酒店全景实时漫游系统,如何令用户在此软件系统中实时地对酒店环境和服务进行欣赏和了解.同时探讨了如何更好的将三维可视化建模技术、vr技术、多媒体等技术融合在该系统中,实现酒店及酒店周围环境的立体化.此次试验性的系统开发,结合了3Dmax以及VR虚拟现实开发的平台,进行建模和贴图,还有比较细致的纹理贴图等,用来实现此案例温泉酒店的内部环境和外部环境的漫游功能,可以实现模拟多角度进行环境和场景的游览,使参与者沉浸其中,满足其多感官多角度体验与交互,加深用户对酒店的了解.  相似文献   

5.
随着720°全景拍摄技术的出现,基于其所具有的"全""景""环""久"四大特征,借助全景三维漫游模拟实验,优化现场照片,真实还原犯罪现场,从而实现对案件予以客观、全面的展示,将为案件侦破提供有效的辅助手段。  相似文献   

6.
虚拟校园全景漫游系统的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
基于图像绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是近年虚拟现实技术研究的热点,其中基于子图像的全景图像拼接技术研究、全景图像的网上浏览和漫游是生成全景漫游系统的关键因素.本文以普通数码照相机拍摄的序列图像为基础,通过柱形全景拼合算法保证全景图的自然、逼真,并给出了全景图浏览器端的实现,该方法成功用于石河子大学虚拟校园的构建.  相似文献   

7.
虚拟实景漫游系统中的全景图像细节比较多,因天气、拍摄技术等原因导致图像场景不清晰而需要增强,增强的目的是为了突出全景图像的美景细节信息,提高场景视觉效果。为了增强全景图像的场景细节,本文提出了自适应引导滤波算法AGIF(Adaptive Guided Image Filter)。该算法利用具有较强细节提取能力的加权最小二乘滤波器WLS (the Weighted Least Squares)构建引导图像,对已有的引导滤波GIF(Guided Image Filter)进行改进,通过引入梯度值偏移量进行像素值自适应,突出全景图的图像边缘,使得全景图像的细节进一步增强。实践表明,增强后的全景图用于虚拟漫游系统,提高了旅游场景的用户体验。  相似文献   

8.
基于文字,图像,视频等旅游景观传统展示方法难以让人们全面的了解旅游景观的全貌,提出一套旅游景观全景视频展示系统方案,使用全景视频技术,通过网络全景立体展示人文科技景观,实现真正的沉浸式欣赏与漫游,让用户犹如置身其中的感觉。同时提出一种基于仿射变换运动方程的运动估计模型来对全景视频进行全局运动估计,相对传统的平移运动估计模型,可有效改进全局运动估计的精度,提高压缩编码效率。  相似文献   

9.
虚拟现实漫游系统以校园漫游为开发目标,结合HTC Vive设备,利用Unity3D引擎进行开发,提供了近乎真实的三维虚拟环境。用户使用头戴设备和手柄可以在某个空间内实现精准度极高的移动定位,从而实现在虚拟校园环境中的自由移动以及与环境互动。  相似文献   

10.
针对传统摄影成本高、效率低下、拍摄质量不高、局限于平面化等问题,给出了3D自动成像系统的实现方案。以串口通信技术和图像合成技术为主要研究手段,突破传统摄影弊端,从此让产品摄影简单化、全景化。他们只需配备一台电脑和单反相机,系统通过3D自动成像软件控制单反相机及智能旋转平台对产品进行多角度拍摄,便能在短短的几分钟内可合成出html5格式的产品360°展示动画,而做出来的360°展示动画可以上传到他们的网站、网店、还可以给客户发送产品样板的360°全景展示效果,只要客户点开该360°全景展示动画,就能如实地观看到产品的不同角度跟细节,大大提高了用户体验度,从而增加产品销量。  相似文献   

11.
基于全景图的虚拟校园系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用全景漫游的技术来建立具有真实感的虚拟环境是近年虚拟现实技术研究的热点。虚拟校园是数字化校园的基础和平台,开展虚拟校园的研究,具有重要意义。本文以普通数码照相机拍摄的序列图像为基础,探讨基于全景拼接的虚拟校园系统的实现。  相似文献   

12.
浅析360全景技术及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
王鸿飞 《广东科技》2012,21(15):214-214
360°三维全景数字图像技术是目前全球范围内迅速发展并逐步流行的一种视觉新技术,它给人们带来全新的真实现场感,在视觉效果、背景解说、电影镜头模拟等程序的控制下达到一种交互式的电影效果,使用户方便地从多角度交互观看三维全景。  相似文献   

13.
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字图书馆的发行和使用方式,在技术层面、交互操作层面、感觉层面上都获得了质的飞跃,实现实体图书馆三维景观的数字化和虚拟化,实现在虚拟图书馆环境中漫游、互动,并在自主的漫游、互动中获得对图书文献的实时阅览和利用。“三网合一”打破了媒体通讯领域原有的条块分割,使漫游式VR图书馆在“三网合一,,环境下,让互联网用户、电视用户、移动电话用户的读者能轻松地享受图书馆提供的电子报纸、电子书籍、电子刊物、数字化音像以及其它数字化文献资料服务。这_技术创新,对促进数字图书馆向可视化、智能化、漫游化和大众化发展具有划时代的意义。  相似文献   

14.
随着下一代互联网的发展,高校新的服务需求也不断出现.文中主要阐述了在下一代互联网CNGI环境下的BBS系统的设计和实现.与传统BBS相比,新的BBS系统增加了联盟认证支持模块、联盟用户信息管理模块、联盟用户马甲漫游模块以及漫游马甲积分管理模块.并重点介绍了联盟用户马甲漫游模块和联盟用户信息管理模块的设计与实现.  相似文献   

15.
随着数字图像技术的发展,以三维全景逐步普及为突破口,"基于图像"的虚拟现实技术逐渐脱颖而出.把静态的图片缝合在一起形成360全景图片,能真实再现现实景象,这些新功能为我们提供新的视角,又一次颠覆了我们以往看图的方式.基于全景图像构建的三维全景虚拟校园,360度全景环视,高清晰全景展示,打破时空的限制,真实、直观、系统的展现交互式三维校园场景,使浏览者全方位、立体化地了解校园,其开放性、可视化的特点必将成为未来信息化的趋势.  相似文献   

16.
以赫哲族文化保护为例,利用图像球面投影算法和SIFT特征提取算法对图像进行拼接融合生成全景图像,并使用全景图像拼接融合技术开发虚拟漫游系统实现民族文化的保护。通过开发赫哲族村镇数字漫游系统,实现了赫哲族村镇、展馆、景区的360°全方位展示,并融入了丰富的交互热点,给参与者带来沉浸式的交互体验,为民族文化的数字化保护提供了新的思路。  相似文献   

17.
提出一种利用动画技术构建工业机器人虚拟教学环境的方法。文中根据3DMAX和Flash动画制作的不同特点,介绍了该方法的构成技术和实现原理,即利用3DMAX制作出具有真实形象的机器人动画,对动画进行转换,而后再在Flash中进行修改和进行编程控制。  相似文献   

18.
基于虚拟现实技术校园漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以全景校园为模型,使用三维建模工具MutiGen Creator对校园进行三维建模,利用三维驱动软件Vega实现校园漫游,并重点对一些问题,如碰撞检测、实时漫游进行了讨论,最后提出了有关虚拟校园进一步改进的想法。  相似文献   

19.
以地图学、空间信息技术、人文地理学为理论基础,基于三维全景技术、网络地理信息系统等技术,实现妈祖宫庙的三维信息可视化管理。采集高分辨率图像序列以及经纬度信息,经消除图像噪点及光照差异后进行拼接与投影得到最终全景影像数据,建立三维全景影像数据库与空间数据库;然后根据全景影像像素坐标与地理坐标之间的映射关系,实现三维全景影像与空间数据的无缝集成,设计妈祖宫庙三维全景地理信息平台。该平台可实现妈祖宫庙空间查询与分析,以全方位场景漫游的形式直观呈现宫庙及其周围环境纹理信息,为妈祖宫庙信息化管理与旅游服务提供有效支持。  相似文献   

20.
随着移动互联的发展,针对多个学校网络用户漫游时的认证问题,利用双线性对的特性,基于Shamir的拉格朗日差值多项式,提出了一种基于模糊属性的跨校无线漫游认证机制,方案中只有拥有不少于系统发布的授权属性集中一定个数的用户才可以被认证成功。该机制不涉及用户身份隐私信息,通过用户属性更新机制及漫游用户更新机制,对被认证用户的描述更加灵活,确保了认证的正确执行及用户信息的安全;同时不需要将用户信息返 回到原属学校进行认证,提高了认证效率。分析和实践表明,此机制可抵抗中间人攻击、重放攻击和合谋攻击,可满足无线网络环境用户漫游认证的安全需求,为多个学校间学术交流和资源共享提供了保障。  相似文献   

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