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校园网多ISP接入的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
在综合各ISP的性价比的条件下,通过利用网络地址翻译技术和基于源地址的策略路由技术,实现为校园网络用户既能充分利用CERNET网络资源,又能提供高速接入CHINANET的网络服务,从而合理有效的解决扩展网络出口带宽的问题。 相似文献
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为提高路由器接口的使用率,实现不同VLAN间的连通性,提出了基于CPT的单臂路由设计方案。在模拟环境的基础上,实现了单臂路由,并依据操作的便捷性对方案进行改进,实现了ip地址的自动分配。实验结果表明,改进方案能正确展示单臂路由功能,并进一步减少10%~20%的网络维护时间。 相似文献
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蔡秋茹 《江苏技术师范学院学报》2002,8(2):41-46
介绍了基于局域网环境下的计算机等级考试 (一级 )系统的设计思想和实现关键技术。给出了软件系统结构、数据库设计和界面设计等几方面的设计思路 ,重点讨论了主观题的评测等关键技术。 相似文献
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分析了网络监听、局域网监听、数据包拦截和软件包捕获技术的原理,设计了一种基于局域网的IP数据监控软件。利用该监控软件可以对网络状态进行监视,对网络上传输的信息和数据流动情况实时检测,通过对数据包和软件包捕获对当前数据包进行分析和显示,从而达到网络安全监控的目的。 相似文献
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干建松 《盐城工学院学报(自然科学版)》2018,31(3):19-23
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。 相似文献
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为实现局域网环境中的即时通讯,方便局域网用户的资源共享,设计并实现局域网用户的即时语音通讯工具.该软件的网络通信采用TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)协议,程序架构采用基于C/S(Client-Server)与P2P(Point to Point)相结合的模式,即软件客户端之间的通讯采用P2P架构,局域网用户与服务器之间采用C/S架构.仿真实验表明,该工具能方便地实现局域网互联,具有良好的语音通讯功能. 相似文献
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为实现无维数约减技术而使分类算法可行且不浪费空间存储的超稀疏文档向量,同时保证分类精度和速度且两者相互独立的目标,提出使用类别特征信息数据库、类别特征权重向量模型、待归类文档压缩向量表示法和改进的Rocchio分类算法等技术实现文档的高速归类. 在相同的Reuters测试语料集上,与CRF算法和改进的kNN算法进行对比实验. 结果表明,在基本不牺牲精度的情况下,归类算法的分类速度明显高于对比算法. 相似文献
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介绍了教学用局域网络环境的选择与实现的方法 ,同时较详细地给出 Netware与 Win-dows NT局域网络集成的主要技术 . 相似文献
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研究了二进制域中的快速平方运算,针对字长为64bit的要求,基于查表思想提出了计算二进制域中平方运算的快速实现算法。该算法运算效率高,在隔项插零算法基础上提高了80%,使定义在该域上的椭圆曲线相关运算算法的效率得到显著提高。 相似文献