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任天堂:对VR不感兴趣
随着网游产业迅猛发展,游戏感官体验被提升至前所未有的高度.如何通过VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等虚拟技术为玩家带来更具冲击力的体验,成为游戏厂商面临的重大挑战.综观当前游戏行业,索尼、微软、任天堂三大巨头鼎立.前两者早已经切入VR市场,并将此作为未来重点方向进行布局,而任天堂却一直三缄其口,甚至不时爆出“高层对VR不感兴趣”的消息.
众所周知,游戏行业发展高度依赖技术创新,虽然目前还不能确定VR是主流游戏的必备元素,但可以预计其应用趋势难以逆转.有业内人士指出,原有的游戏模式或许都将在虚拟现实面前变得支离破碎,进而展开行业性变革,届时索尼和微软的步调或将成为引领技术趋势的重要参数. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(11)
线上梦幻之星可以说是索尼在黯然退出主机大战后,仅剩的最后一点光芒,索尼虽然在主机之争中败的难看,却将《线上梦幻之星》经营的有声有色,目前为止光是在DC上的登录玩家,就已经突破三十万大关。而在DC停产之后,索尼更是积极进行《线上梦幻之星》的跨平台计划,除了在八月份宣布将在任天堂的新主机GameCube登场之外,在9月11号更是破天荒的发表《线上 相似文献
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裁员、分拆、亏损乃至倒闭,已然成为时下IT业界面对金融风暴的“常态”,微软、英特尔、AMD、索尼、联想等巨头均不能免俗。而在这场严峻的挑战中,网游大鳄却长袖善舞,另有一番从容天地,成为金融寒潮的“避风港”。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
任天堂的GAMEBOY ADVANCE(简称GBA)在众人引颈期盼之下,终于在3月21日准时发卖。如同预期般地引发市场抢购,据统计数字的显示,GBA在短短的四天时间,就疯狂销售了53万台,可见其迷人的魅力。当然任天堂的本钱在于拥有神奇宝贝、超级玛莉等知名的游戏角色,加上参予制作的游戏公司众多,使得对应GSA新游戏 相似文献
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在windows系统上开发游戏一般要求开发者不仅要掌握C++语言、WindowsSDK,还要了解DirectX、人工智能技术等,这往往造成较高的游戏开发门槛。随着微软XNA框架的推出,越来越多的开发者可以快速推出自己的游戏作品,但是正因为这个框架很容易上手,也导致了很多游戏初学者虽然实现了游戏的功能,但是代码的组织较为混乱。本文从实际的教学经验中总结了如何利用有限状态机原理重构XNA游戏的一些思路。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2013,(11)
正体感技术和体感设备带动移动医疗大发展,这将促进传统保健医疗方式走向智能化体感技术的快速发展,令各式"体感"设备不断推陈出新:经典的产品有任天堂的Wii等,新产品中,微软新一代的Kinect堪称一个代表。据悉,这款即将推出的Kinect可在1.2米以外探测并监控人体心率,通过探测血液流动带来的肤色变化来确定血液流动速度,进而据此计算出心率。体感技术本来是用于游戏机的,以微软为代表的大公司把这项技术转型应用于医疗保健行业,代表了当今高科技产品为人类健康所作的努力与尝试。 相似文献
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随着社会关注度的不断提升,以及市场竞争的日趋激烈,网游企业在游戏类型与商业模式上的探索更加积极而深入。对他们而言,利益与责任不是两个相悖的“极端”,而是相容的一体两面。 相似文献
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《中央民族大学学报(自然科学版)》2005,14(1):34-34
美国著名科普杂志《大众科学》及其中文版《科技新时代》委托北京晚报提前发布今年百项最具创新性成果,这些成果涉及消费类电子、电脑、汽车、娱乐、航空航天、摄影摄像、运动休闲等各个领域的产品与技术.最主要的成果是索尼爱立信S700C手机,任天堂Ds掌上游戏机,东芝0.85英寸微型硬盘,豪雅MONACO V4腕表,NAVMANICN 635GPS导航仪,惠普HPAQ 6315手机掌上电脑,台北101大厦,火星车,F-16E/F BLOCK60战斗机,ENLUX公司的FLOOD发光二极管灯,MAYTAG家庭干洗中心,SONOPRFP皮肤穿诱设备,感应式神经刺激系统,MOBION微型燃料电池等等. 相似文献
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如今大部分游戏以手柄、键盘及鼠标为控制方式,这种传统的控制方式没有给游戏者营造出身临其境的感受。那么未来游戏操作方式会向着什么方向发展呢?体感控制器是一种发展趋势。未来(不久的将来)你就可以踩在地毯上,靠移动身体来使游戏中的主角前后左右移动,靠移动眼珠子或摇头左右观望来使游戏主角的视角转换了,这样就大大增强了游戏的普及性和代入感。当然,我们希望体感控制器与游戏主机之间采用无线传输方式。目前市场上无线体感控制器数据传输一般采用的是Home RF无线传输方式。但是随着近些年UWB技术的出现以及UWB技术本身所具有的明显优势,UWB技术很势必在体感控制器中得到广泛应用。 相似文献
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