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相似文献
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1.
本月国内的网络游戏市场可谓是“争奇斗艳,百家争鸣”,其中,华彩软件为《万王之王乾隆王朝》的发售耗资数百万的“飓风行动”,自然是本月最轰动的话题。而《乾隆王朝》上市后带动整个《万王之王》的人气飚升,也凸现出网络游戏发行商逐渐从幕后走向前台,运用媒体宣传造势,争夺市场用户的一大趋势。纵观整次活动,投资之大,声势之巨,均可谓开国内网络游戏发行史之先河。结合上月本刊与网游天下、新浪网联合举办的全国网络游戏评选大赛上《万王之王》的独占鳌头,华彩此举更显示出雄居网络游戏霸主地位的实力与雄心。下面就请看本刊记者所采访的专题报导。  相似文献   

2.
新英雄门     
开创中国网络游戏热潮的华彩软件自与雷爵资讯紧密合作,推出国内第一套由中国人自行开发的《万王之王》网络游戏,迅速抢占超过70万名注册用户,并继去年夏天推出奇情宫廷大作《乾隆王朝》,2002年开春推出《光神苏醒》资料片后,华彩软件于今年年初宣布取得韩国网络游戏开发大厂-TAEWOOL《新英雄门》的中国区独家代理权,该款游戏将于2002年第二季度正式推出,以飨国内广大的玩家。  相似文献   

3.
自从第一款大型图形网络游戏《万王之王》去年上市以来,整个国内网络游戏市场有如沉静的湖面丢进了一块巨石,激起了层层波澜。短短数月间,各款网络游戏如雨后春笋,纷纷入场。作为市场领头羊的《万王之王》,发行近一年来,在历次全国网络游戏综合评选中依然稳居第一的位置不败,对于发行商北京神州华彩网络软件有限公司而言,不能不说是一种奇迹。6月9日,华彩正式推出策略型网络游戏大作《三国世纪》,6月10日,《乾隆王朝》飓风行动在全国数百个城市联合展开。华彩似乎正在引发一场席s卷全国的网络游戏的飓风,震撼着与网络游戏相关的每一个人。带着种种猜测和几许崇敬,记者走访了这一系列飓风的制造者,华彩消费软件事业部总监--张志宏先生。  相似文献   

4.
先锋快报     
继“万王之王”在两岸三地引发网络游戏热潮之后,游戏研发小组雷爵公司3月初又在台正式推出万王之王续作“乾隆王朝”。续作中,游戏将与电视剧“才子佳人乾隆皇帝”相结合  相似文献   

5.
战场     
对于从2001年开始接触网络游戏的玩家来说,《千年》和《红月》的名字相信都不会感到陌生,也借助这两款在国内玩家中颇有影响力的网络游戏,游戏运营商亚联游戏也成为了让人熟知的游戏公司,或许是先前的成功大增了投资网络游戏的兴趣,于是进入2002年后,一款名为《战场》的网络游戏成为了亚联新的主推,《战场》能否重写《千年》与《红月》去年的荣光,随5月游戏的对外公开测试,一切的谜底也就随之揭开了…  相似文献   

6.
伴随2001年初《石器时代》、《千年》在国内的正式登场,曾经遥远而陌生的网络游戏第一次如此接近地来到了我们身边,而我们也在如此近距离地接触下,了解了网络游戏,喜欢上了网络游戏,并最终迷恋上了网络游戏;而也在如此的背景,网络游戏这种新兴的游戏类型在国内迅速地火热了起来,至少不衰。回首从2001年到2002年国内游戏市场上的网络游戏,我们可以发现这其中绝大多数的网络游戏都来自韩国,从《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》、《碰碰I世代》、《骄城》、《倚天》,到最近的《新英雄门》、《天堂》,如此之多的韩国网络游戏登陆国内,在韩流东渐的背后,是否隐藏些什么了?  相似文献   

7.
主编寄语     
大礼来了! 这期《网络游戏世界》又为热心的读者们准备了许多价值不菲的精美礼品:《冰风传奇》新手免费15天超值体验帐号,用这个帐号能够免费登录《冰风传奇》畅游15天;价值40元的《剑侠情缘 ONLINE》情侣双周卡,提供编号相邻的特别情侣帐号,用此帐号能免费游戏15天;更还有《魔力宝贝》新手开卡帐号,内含40点游戏点数。这么多的惊喜  相似文献   

8.
深邃幻想     
近两年,大陆游戏市场几乎被网络游戏占据了一半还要多,从最初的《万王之王》一直到今天的《魔力宝贝》,网络游戏大有取代单机版游戏的势头,而且这种现象并非只出现在中国。一向以开发家用游戏而闻名的Enix公司在看准了市场后,最近也开始转攻电脑网络游戏,该公司曾经推出过《海洋之星》系列、《勇者斗恶龙》系列等著名的经典游戏。而刚刚上市的《魔力宝贝》无疑给喜欢剑与魔法的玩家们带来了一个不小的惊喜,最近我们又得到了关于一款新游戏正在准备上市的消息,它就是令人无比期待的—〈深邃幻想》(Depth Fantasia)。  相似文献   

9.
引子 2002年初,最受人注目和议论的网络游戏,除开《仙剑奇侠传网络版》,就是《魔力宝贝》。虽然代理其游戏的网星并没有铺天盖地的大肆宣传,但是各大游戏报刊杂志上、各大游戏论坛里……到处热烈谈论的都是有关于这个游戏的话题。测试不到一个月,《魔力宝贝》就拥有了60万注册用户,同时在线人数达2—3万。为何它会受到如此关注?不仅仅因为它与曾经占据大陆大半网络游戏市场份额的《石器时代》游戏画面和游戏操作相似,更因为它们之间从制作背景到游戏内涵都有千丝万缕、非比寻常的关系——是的,它们都出自JSS游戏制作班底。  相似文献   

10.
OnLinE封神榜     
仔细观察,这个月的排行榜很有趣,除了《千年》与《红月》的位置互换之外,其余游戏的位置与上月完全一致,看来经过一段时间的接触与了解,各款网络游戏在玩家的心目中都已有了定论。《万王之王》、《石器时代》、《龙族》名列三甲,基本可以证明这三款游戏的确具有较强的实力。《千年》由于二代侠众道的推出,吸引  相似文献   

11.
网络游戏可谓是近些年来炙手可热的火暴游戏模式。在各商家激烈竞争下,原有的网络游戏不断更新。新兴游戏不断涌现,迫使网络游戏世界呈现出一种新老游戏交错共存且又优胜劣汰的局势。在这样的情况下,《红月》能顺利的生存下来,并以逐年上升的游戏人数向世人展示它的生命力,这其中自有其生存之道。  相似文献   

12.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

13.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

14.
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把  相似文献   

15.
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。  相似文献   

16.
4月底,一个很偶然的机会,笔者接触到一款在韩国公开测试的全3D网络版游戏——cronous(中文名称《科洛斯之暗黑魔影》)。或许是因为以前玩的游戏都是2D或者是3D+2D贴图的原因,当第一眼看到这款游戏的华丽界面时:从天而降的魔法、纤维毕现的人物……感到的只有“震惊”二字。后来的一个月左右,陆陆续续又接触到更多的还没有在国内测试和销售的全3D游戏,加上5月下旬从E3大展得到的如《魔兽世界》等欧美顶级的3D网络游戏的截图,那种感受实在无法用言语可以表达:如果这些游戏在近期进入国内,国内目前的网络游戏市场无疑将面临一场里氏7级以上的地震。  相似文献   

17.
抱团寻觅新出路 艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期. 中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.  相似文献   

18.
Joy City     
由JC Entertainment(韩国三大游戏公司之一)制作,第九城市独家推出的《joycity》是一款最完善的社区情感网络游戏。魔幻型的城市风格、现实与网络相结合的游戏方式、亮丽迷人的游戏画面都足以吸引厌倦了打打杀杀的网络游戏迷。更独特的是,玩家可以在游戏里开店拍卖现实中的物品,甚至通过玩小游戏来挣现实中的钱。玩游戏能挣钱,这难道是网络游戏下一  相似文献   

19.
资料片!又是资料片!!目前为止,可能没几个网络游戏在出资料片的速度上比得过《金属群侠传online》这款游戏。从二零零一年七月正式运行开始,当年九月又推出《神雕大侠》的资料片。一时间,玩家、媒体都一片茫然。推资料包、更新补丁什么的,是不足为奇。但像这种在如此短的时间内推出上百MB的资料片,实属罕见。紧接在今年一月又推出《决战光明顶》的资料片,六月要强势推出了资料片《勇闯侠客岛》,而现在,又看到了《葵花宝典》。  相似文献   

20.
战场     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(HelbreathThe Crusade)代理签约仪式,自此,亚联成了一个同时运营三款网络游戏的服务商。这也逐渐突显了一个现象,那就是来自韩国的网络游戏在国内市场所占的比重有越来越做大的趋势。牧云现在想想,与十年前都是日式、欧美等游戏大军压境的情况来说,真是十年河东、十年河西,但中国游戏何时才有真正出头的一天呢?  相似文献   

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