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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
矢量汉字的通用性填充算法   总被引:2,自引:1,他引:2  
提出了一种独立于输出设备的通用性矢量汉字填充算法,该算法利用有向直线穿越矢量汉字所形成的有效线段实现填充,与以往的汉字填充算法相比,其效率高,通用性强。  相似文献   

2.
反恐防暴机器人的腿部变形,能够改变机器人的运行姿态,适应不同的路况,完成跨越壕沟、翻越高墙等障碍物的任务;这就要求机器人能够准确、快速、平稳的变形到相应的姿态以适应不同的路况。通过Floyd算法实现了这一变形要求,Floyd算法是一种求解有向图中两个节点之间最短路径的算法。把机器人几种常用的姿态简化为有向图中的节点,用姿态变换过程中电机旋转角度和机器人重心偏移量来确定节点之间的连接权值。实验证明,Floyd算法能够快速找到两个姿态之间最短的变换路径,实现了机器人准确、快速、平稳的变形。  相似文献   

3.
计算机图形学中中间画的产生是计算机动画制作的重要技术之一.本文提出了一种在两幅以矢量表示的关键帧之间生成中间画的算法,给出了算法中使用的一类插补函数并讨论了其性质,描述了算法的实现过程.本算法的特点是简单、高效、稳定和易于实现.  相似文献   

4.
连续输入的SOM算法的权值收敛性   总被引:1,自引:1,他引:0  
研究了自组织映射(SOM)算法的权值收敛性问题,提出了一个连续状态下的目标函数,由这个目标函数出发利用Robbins-Monro算法证明了连续状态下的自组织映射的权值将收敛到一个稳定值,其结果适应于任意有限维的情形。  相似文献   

5.
三维动画技术中图形图像变形原理研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了图形变形和图像变形的定义,研究了图形变形和图像变形的基本原理,探讨了开发三维动画软件过程中实现变形的基本方法。  相似文献   

6.
圆弧的生成算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究计算机图形学中有关圆弧的两种生成算法,分别给出了递推公式,并比较它们的优缺点.着重介绍使用广泛的Bresenham算法,给出了绘制任意圆弧的算法步骤.  相似文献   

7.
利用遗传算法辅助设计人工神经网络的权值和域值   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用遗传算法具有的全局随机搜索能力,设计了一个基于遗传算法的人工神经网络学习算法,利用MAT-LAB进行仿真计算。实验结果表明,该算法具有明显的优越性,可以避免BP算法的不足,极大地提高了网络的学习性能,具有一定的实用性。  相似文献   

8.
基于路径的图像变形算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对计算机辅助图案设计系统中基于路径的图像变形问题,提出了通过构造笛卡尔坐标系来建立变形映射关系的算法。探讨了两种变形方式:柱状变形和带状变形,并利用带状变形模拟了一种双面带的变形效果。对路径剧烈转折时柱状变形效果差的弱点,采用了一种限制映射区域的变形方法,改善了图像剧烈弯折时的变形效果。另还讨论了图像的反混淆问题,并结合变形算法,提出了一种基于平滑直线的图像反混淆算法。  相似文献   

9.
虚拟环境中变形图像拼接技术研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
在虚拟环境中,针对一种变形图像,推导出相邻两幅变形图像像对的数学关系。考虑到图像间存在的几何和辐射变形,用相关识别同名点,几何变形校正,精确定位重叠区域进行平滑拼接,构成大图像。所研究的这类图像和拼接技术,对拍摄条件和设备无苛刻要求,有较好的拼接效果,运用范围广。  相似文献   

10.
检测物体之间的干扰问题,对许多工业设计来说是个重要课题,应用计算机图形学方法,快速而有效,一改过去手工作图慢而差的状态,本文着重阐述凸多面体的边面关系算法,并在此基础上,提出一种点面关系的算法。  相似文献   

11.
随着计算机系统、图形输入、输出设备的发展,计算机图形软件及其生成、控制图形的算法也有了很大发展,计算机图形教学的内容也从各种基本图形的产生、变换、裁剪等,发展到真实感图形生成及动画设计。而交互图形输入作为图形生成及动画设计的基础,直接影响动画设计的效率和效果。该文针对动画设计的一些关键技术,采用无浮点、无除法的整型算法,设计了各种图形的快速输入,探讨了物体离散逐点变化的变型体技术、根据给定参数生成关键帧序列,然后插值中间画的参数动画和动画背景设计等关键技术及其实现方法,并实现了一个动画设计的原型系统  相似文献   

12.
在分析传统图文分离算法的基础上 ,提出了一种新的算法。它由图像连通区域宽度和高度频数直方图 ,求出字符的最大 (小 )宽度 (高度 ) ,从而较准确地完成图文分割 ,充分的后处理使切分精度大大提高  相似文献   

13.
张建光  李刚  常一志 《应用科技》2002,29(1):50-51,54
介绍了一种基于WINDOWS平台面向对象的电力系统图形生成子系统。文中论述了其设计技术、方法及软件功能 ,阐述了其可扩充性、模块独立性等特点及其在SCADA系统中的应用。  相似文献   

14.
15.
真实感图形学是计算机图形学的重要研究方向之一,主要研究如何使用计算机模拟真实场景,生成真假难辨的画面。但是,目前高校《计算机图形学》的教学内容常以简单画面的绘制为主,忽略了有关真实感绘制的内容。文中针对真实感图形学,根据真实感绘制中常用的光线跟踪算法设计教学实验,以加强学生对真实感图形学的了解。实验涉及场景光照明模型与几何求交等知识,可以培养学生研究问题和解决问题的能力。  相似文献   

16.
根据图层定义,提出了针对可缩放矢量图形(SVG)格式地图的模糊查询模型.通过构建模糊查询词库来储存模糊查询相关词和模糊查询匹配模式.在此基础上,提出了分词子算法,将查询语句分解为词串.据此给出了语义分析子算法,将分词子算法产生的词串转化成模糊查询匹配模式,并与SVG格式地图相关层(一层或多层)中的元素关联以实现模糊查询.最后实验验证证明了该模型的有效性.  相似文献   

17.
探讨了时效及形变对集成电路引线框架用Cu3 .2 %Ni0 .75 %Si0 .3%Zn合金显微硬度和导电率的影响规律 ,在此基础上将优化的时效 -形变工艺应用于铜合金引线框架薄带的加工工艺流程中 ,以期使材料获得高的强度和较高的导电率。  相似文献   

18.
提出了一种二维图形参数化的新方法,该方法在自动提取图形拓扑信息和尺寸参照信息的基础上,建立了基于特征的过程参数模型,并且构造了相应的实例化算法。用这种方法所开发的Auto-PGS软件系统已经在工业生产中得到应用。  相似文献   

19.
影像匹配的算法研究与实践   总被引:1,自引:1,他引:0  
给出了数字摄影测量数据处理的基本方法,着重阐述了遗传算法的基本原理及其在影像匹配中的应用,通过一个物理模型的数值爱种算法应用到数字摄影测量的反演中是可行的,结果是可信的。  相似文献   

20.
提出了一种基于图形处理器实现的锥束CT图像迭代重建算法.该算法将三维纹理作为被重建物体的离散模型,基于射线投射方法实现了锥束CT的正投影计算;通过反向逐层映射到三维纹理实现了反投影计算;采用多纹理融合等技术完成了图像校正和投影校正.与经典的TMA-SART算法比较,作者算法运算速度快,占用显存少,支持全浮点精度运算,且易于在算法中添加先验知识和约束条件.通过对Shepp-Logan模型的图像迭代重建实验,验证了该算法的优势.  相似文献   

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