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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
C/S构架在MMORPG中使服务器硬件资源和网络用户连接数形成了矛盾。基于P4P的MMORPG网络引擎采用P4P技术实现多层交换的分布式架构模式,很好的解决这一问题。通过对P4P在MMORPG系统中的关键技术研究,给出了基于P4P的MMORPG实现方法。实验表明系统可极大减轻服务器的运算及网络通信量,满足大容量在线要求。  相似文献   

2.
杨媛 《安徽科技》2009,(10):42-44
本文分析归纳了中国传统武将门神画中武将服饰的中国元素,并对中国、日本、韩国的MMORPG游戏中武将角色的服饰进行比较,进而探讨具有中国特色的MMORPG游戏武将角色的服饰表现形式。  相似文献   

3.
杨媛 《科技信息》2009,(24):I0187-I0187,I0185
古往今来东西方的龙形象在文学、艺术、设计表现上都存在着较大差异。以中国明代龙为代表的东方龙饱含了神性的色彩,西方欧洲中世纪龙则是邪恶的代表。近年来,随着中国MMORPG游戏作品中大量的龙的角色设计的涌现,不仅增添了游戏神秘奇幻的色彩,烘托了游戏的场面气氛,也使中国玩家们对龙形象表现有了新的认知。本文通过对中国明代和欧洲中世纪龙形象在文学、设计方面的调查分析以及对美国、日本、中国现有的MMORPG游戏中龙角色的形象分析,探讨了MMORPG游戏龙角色设计中东西方龙造型元素的应用理论依据以及东西方龙造型要素融合下,迎合中国玩家的MMORPG游戏的龙角色的设计。  相似文献   

4.
网络游戏(MMORPG),英文原文—MassivelyMultiplayer Online Role-Playing Game。直译就是“庞大的线上角色扮演漩戏”。那么火爆半边天的MMORPG由何演变而来?有的说:网络游戏是文字MUD的图形化,所以有图形MUD之说:也有的说网络游戏是RPG游戏的升华,所以叫Online game。  相似文献   

5.
《天堂》,一款充满奇幻色彩的MMORPG,不但在韩国风靡,在国内也深受玩家们的欢迎。她的风靡。使国内一个小小的网吧老板靠买卖其中的道具、装备在两年之内赚了几万元。如今,其又推出新版本,《亚丁王国》带来的全新感受从而使喜爱《天堂》的玩家趋之若鹜。  相似文献   

6.
木-重返玛雅     
在这几年中,中国国内的网络游戏界充满了来自邻邦的韩流作品,由于游戏质量参差不齐,玩家普遍的观点是韩国网络游戏是鸡肋,食之无味、弃之可惜,不过现在真正的韩国国宝级3D MMORPG《木-重返玛雅》(此名为暂定),已经强势登陆国内了,变化的打斗,绚丽的画面,逼真的音效,广大玩家终于有机会领略到顶级韩国游戏人的最高制作水准了!  相似文献   

7.
几声清脆的金属碰撞声霎时划破了寂静的空气,随着怪兽们同时跃起,青年挥动了手上的弧月形长刀,几道灼目的闪光过后,青年已经将刀入鞘,地面上只留下了敌人四分五裂的肢体。以上便是风靡韩国的,由Zemi Interactive公司开发,被成为“第三代MMORPG”的网络游戏《英雄王座(TRAVIA)》的一个片断。  相似文献   

8.
《上海信息化》2006,(4):36-36
《一骑当千》是以中国三国历史为背景的MMORPG游戏。游戏中共有包括武士,弓箭手、五行师、八卦师,刺客,医仙等六个角色。《一骑当千》中加入了很多崭新系统.游戏主要任务情结.给玩家以一己之力横扫千军的感受。游戏中大量表现如格斗游戏般的动作性和打斗感.内政、攻城战等战略要素.增加了游戏性和策略性.带领玩家穿越时空,回到三国鼎立的历史中。  相似文献   

9.
欧美日新闻     
日本一年一届的电玩盛会终于开幕,与以往不同的是,今年大展的趋势为“网络游戏热潮”,除SOHY、微软两家硬件厂商于现场竭力推销其家用主机网络PLAYSTATIOH BB和XBOX LIVE外,这也是韩国游戏厂商首次大规模进驻东京电玩展。大量的PC WIHDOWS平台网络MMORPG游戏的展出是今年TGS的一大特色,也让玩家看到  相似文献   

10.
杨媛 《安徽科技》2010,(9):52-53
近年来,怪诞风格的角色设计较多地出现在西方数字媒体设计中,特别是3D数字动画、电影中出现了大量荒诞怪异的角色形象。相比之下,中国的数字角色开发风格还是以追求传统意义上的视觉美为主,对“美”和“丑”的审美标准有着明显的界定。本文通过对“怪诞”的相关理论性调查和对国内外数字角色设计中怪诞风格的分析归纳.深入探讨了怪诞风格运用在中国MMORPG角色设计上的必要性。  相似文献   

11.
这是一场在太空中的较量,一如游戏的名字那样。Planet Side据说是开发公司综合了EQ与下Tribes这两款SONY麾下顶级大作的优点而制作的产品。官方将其定义为一款MMORPG FPS类的即的类3D游戏。不过它的题材及背景很大程度上要得益于卢卡斯的大力支持。或许你应该已经想到卢卡斯的名字代表了什么。没错,游戏开发小组正是Star Wars Galaxies的开发组Verant(亦是EQ的开发组,隶属SONY)。  相似文献   

12.
杨媛 《科技信息》2009,(20):I0355-I0356
近年来网路游戏市场势头强劲,成为目前全球开发最多的游戏类型。游戏角色作为游戏的主导者,贯穿于游戏三维动画的始终,可谓游戏的灵魂。本文通过回顾网络游戏女性角色发展特征的演变,对网络游戏中的女性角色表现风格进行归纳,通过对韩国人气MMORPG游戏中的女性角色特征的分析总结,提出网络游戏女性角色形象设计应适应网络游戏市场的发展方向以及通过提升网络游戏中的女性角色形象价值进而拓宽其在网络游戏产业中的发展空间。  相似文献   

13.
《Quake 3》、《Tribes》、《虚幻》正是目前最热门的第一人称射击类作品,邀请几个朋友一同厮杀于游戏中乐趣无穷,但这并不算是真正意义上的超大型网络FPS,想像一下,几千几万甚至几十万的玩家在同一游戏世界中进行射击的比拼,那才是一件狂热的事情。随网络游戏的兴起和MMORPG的成功,不少游戏制作公司已经提出了MMOFPS或者网络射击游戏的概念,现在,当年凭借制作《永恒的任务》(EverQuest)而大获成功的Verant公司又将创造性地以网络射击为游  相似文献   

14.
幻境奇缘     
《幻境奇缘》——又一款Q版网络游戏即将在大陆展开全面测试。提到Q版,不少人会想到RO。不错,当你第一次进入幻境奇缘的时候你会发觉这款游戏与RO有惊人的类似。笔者很幸运的拿到了《幻境奇缘》第一次封闭式内测,第一时间感受到了幻境奇缘的魅力,于是有了此文……幻境奇缘综述《幻境奇缘》是国人自主开发的一款Q版MMORPG。由于国人缺乏游戏的制作经验,对于国人自主开发的网络游戏,我们也不应该过多的去要求什么……  相似文献   

15.
科技新闻     
《魔兽世界》推出在即暴雪开始招募GM 虽然《魔兽争霸3》的最大乐趣是在战网上进行对战,不过其并非一款真正的大型网络游戏,而早在一年多以前就已然透露出不少资料的《魔兽世界》却是一款名副其实的MMORPG,经过长期的开发和完善工作,暴雪的这款经典大作终于快要和众玩家见面了,如果不出意外的话,这款游戏应该能在今年圣诞前摆上货架,而游戏的对外公开测试亦将更早期地展开。为此暴雪近日在其官方网站上发表了一份招聘  相似文献   

16.
作为一个蓬勃发展的新兴行业,网络游戏行业近年来迅速崛起,各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角。同样,中国网民数量也以爆炸性的速度日益发展,目前已形成了超过3亿的庞大人群。在此过程中,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此,如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准,显得尤为重要。作为行业组织的我们也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见。  相似文献   

17.
仔细算算,我并不算CS老鸟,玩了大概也就一年有余吧,那时好像是CS1.0的前一个版本,具体记不很清楚了,具体时间应该是去年春节后吧。那时,刚接触FPS游戏没多久,主要是在玩Q3,和里面的BOT苦练,偶尔为了让同事HAPPY一下,就和他们LAN GAME一下,让他们虐一把爽爽。但是,就在这个时候,某个同事从网上下载了个警察与土匪的游戏,然后趾高气扬的告诉我说,这是现在全世界最火的游戏时,我却有点不屑。什么最火的游戏啊,听都没听说过(当时真是没听说过-_-),因为在那个时候我接触的网络游戏只有MMORPG《万王之王》而已,而FPS类型的也就Q3,其他玩的就是一些单机游戏,诸如轩辕剑等RPG。不过由于自己是新进公司的晚辈,那么前辈说好玩就好玩,我装来玩玩就是了。接下来,不用细说,我想你们猜  相似文献   

18.
 从安全信息学、安全学和系统安全的高度与角度出发,阐述了3种安全信息现象、安全信息规律和安全信息科学阶段及其对应关系。根据安全信息现象总结出6类安全信息学科学原理,提出了由安全人体信息原理、安全物质信息原理、安全环境信息原理、安全管理信息原理、安全社会信息原理和安全系统信息原理等6条一级安全信息学原理和30条二级安全信息学原理组成的安全信息学原理体系。论述了各原理的内涵,构建了安全信息学原理的蜂巢结构,阐述了各级安全信息学原理在蜂巢结构中的联系与发展。研究表明,以系统安全及安全学为背景可以构建安全信息学下的一个全新安全科学原理体系,丰富完善了安全信息学的基础理论。  相似文献   

19.
分析了电子政务的安全问题 ,提出了包括信息安全、安全组织、安全管理三个部分的电子政务的基本安全体系 ,从安全平台设计、安全建设、安全管理体系等方面探讨了电子政务的安全设计原则 ,并提出了电子政务安全体系的使用建议  相似文献   

20.
在学理上对安全学科、安全专业与安全职业的概念进行了辨析,对它们的发展历程进行了粗略地梳理,在此基础上对三者的关系进行了理论探讨,指出安全学科、安全专业与安全职业三者具有本质的不同,安全学科建设不同与安全专业建设,但它们之间有着密切的联系,安全学科与安全专业之间存在着一定的交叉,安全学科建设与安全专业建设是互惠互利与相互促进的关系。安全学科是安全专业的基础,安全专业的设置与建设的依据是安全学科和安全职业,安全专业是连接安全学科与安全职业的中介。不同层次的安全专业建设所采用的途径是不同的:层次从低至高(专科、本科、硕士、博士)其安全专业设置与建设依据为从偏重于安全职业依次到偏重于安全学科。  相似文献   

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