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当前游戏中非玩家角色(Non-player Character,NPC)的行为主要基于随机决策或者传统的预定义行为决策,该方法的NPC不具有对游戏环境的自主学习能力.本文研究的目的是探索将强化学习方法应用于提高游戏NPC智能,使NPC在游戏过程中能实时地学习和适应演进的游戏环境,产生最合适的行为策略来响应玩家.本文提出一种动态训练强化学习的探索率参数方法,并将该方法应用于经典的Bomber Man游戏中.实验结果表明,该方法训练的NPC比非强化学习和传统强化学习训练的NPC具有更高的智能. 相似文献
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针对网络游戏玩家需求信息的模糊性和不确定性,构建了玩家需求重要度评估模型,提出了基于模糊集和熵的玩家需求重要度评估方法.引入对称三角模糊数表达玩家需求信息,最大程度地包含了玩家评价中的模糊元素;建立了基于玩家需求的模糊决策矩阵,用熵的方法确定玩家需求的重要度.最后,通过网络游戏虚拟物品设计的实例验证该评估方法的可行性和有效性,证明能用较少的、模糊的调查数据获得客观的、准确的玩家需求信息. 相似文献
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根据游戏设计的需要,利用3DSMax的插件Facial Studio建立了不同玩家的多种表情模型,并设计生成玩家个性描述文件,以在训练系统中实现简单的玩家个性化袁现。 相似文献
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李建华 《贵州工业大学学报(自然科学版)》1993,(4)
本文论述了边坡“破坏”这一概念本身所具有的模糊性,提出将边坡破坏按模糊准则划分为苦干等级,并给出了各破坏等级的隶属函数。结合边坡工程中存在的随机性,定义了边坡工程对于各破坏等级的可靠度,得出了相应的计算公式,为边坡稳定性评价提供了一条新的途径。文末对一个实际边坡进行了可靠度计算和稳定性评价。 相似文献
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文章通过三个方面对造成沥青路面早期破坏的根本原因进行了分析,即沥青面层结构选用不当,混合料类型不合理;沥青路面施工环节控制不严;养护管理等方面进行了科学分析,并提出了应对措施,以避免沥青路面早期破坏的现象,结合预防性养护工作,采取正确的养护措施治理病害和消除隐患,以确保公路在设计年限内的正常使用或延长公路的使用年限,提高投资效益。 相似文献
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膜结构是近些年发展起来的一种新型空间结构,因其优美的造型和巧妙的构思而受到广大设计师的欢迎。本文介绍了几种常见建筑膜材料,对膜结构的常见破坏形式进行了分析,从材料微观的角度分析了膜材料的破坏机理,最后介绍了一种基于断裂力学的材料断裂韧性方法,为设计提供了借鉴。 相似文献
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本文通过三个实例探讨了有些游戏或比赛规则中存在的一些概率问题。提醒人们在参加游戏或比赛时,应善于分析和研究,尽可能地利用规则,使自己在一开始就处在相对有利的位置上。 相似文献
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提出了一种描述破坏准则的新方法。它特别适合对混凝土破坏准则的描述。各种应力组合只能在一个有限的平行四边形区域上变化。采用这种描述方法,能够指导试验数据的选取和破坏曲面的拟合。 相似文献