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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 937 毫秒
1.
界面是游戏本身和玩家沟通的桥梁,它提供给玩家顺利操控游戏的基本功能,并让玩家得到更多身临其境的游戏体验,使游戏过程成为高级的互动形式。游戏的界面设计是以玩家为中心的,游戏玩家界面的基本要求是可用性,其次是美观性,具备这两点的游戏界面,对玩家来说是最好的。  相似文献   

2.
Joy City     
由JC Entertainment(韩国三大游戏公司之一)制作,第九城市独家推出的《joycity》是一款最完善的社区情感网络游戏。魔幻型的城市风格、现实与网络相结合的游戏方式、亮丽迷人的游戏画面都足以吸引厌倦了打打杀杀的网络游戏迷。更独特的是,玩家可以在游戏里开店拍卖现实中的物品,甚至通过玩小游戏来挣现实中的钱。玩游戏能挣钱,这难道是网络游戏下一  相似文献   

3.
电子游戏中的暴力成分一直广受诟病,许多研究都认为它增加了青少年的暴力倾向,然而却往往忽略了玩家自身的感受.电子游戏的参与性决定了它与其他媒介暴力的不同,许多玩家表示玩游戏的过程使他们感到放松,有宣泄负面情绪的作用.以费什巴赫的“宣泄”假说和心理学上的“替代性满足”为理论依据,通过对游戏玩家的调查访问,采用自传研究法,论证游戏暴力的宣泄作用.  相似文献   

4.
因宣扬暴力而一直饱受诟病的电脑游戏其实也有好的一面:能够提高视力水平。 美国罗彻斯特大学的认知神经科学家Daphne Bavelier在2002年曾发现,玩动作类电脑游戏能够增强视觉的注意力水平。最近她就一种名为“对比敏感度”的视觉感知能力——使得人们能够在暗淡的光线下辨认出目标以及从纷杂的背景中识别出物体——比较了狂热的游戏玩家和不玩游戏的人。与不玩游戏的人相比,那些十几岁到二十多岁的男性游戏玩家在上述比对中表现得更为出色。  相似文献   

5.
在我国目前的中小学计算机教育过程中,有一个普遍的误区就是绝对禁止孩子玩游戏。其实游戏是启发思维的一种有益的方式,因为游戏本身有许多虚幻性,同时也有许多科学性,许许多多的发明创造就是从虚幻中出来的,当时可能认为是不可能的,但随着时间的推移慢慢就变成了现实。通过游戏可以培养一种大胆的思维方式,这种思维方式靠书本是得不到的。因为书本上的东西都是左挑右选,这等于划了个框框,你  相似文献   

6.
《疯狂坦克Ⅱ》实在是一款很好玩的游戏,给那些既不喜欢一个人孤单的玩单机游戏,又不愿意想去MUD中日以继夜的疯狂练级的人,轻松休闲的感觉,再也不用被游戏牵着鼻子走了。《疯狂坦克Ⅱ》从公开测试已经很久了,相信多数玩这款游戏的玩家已对游戏有了个基本的了解了。如今高手日益增多,玩家的技术越来越接接近,那么,要如何才能更快提高自己的水平,更有把握的取胜呢?除了多练习以外,还要善于自己总结一套适合于自己打法的经验。笔者不才,玩游戏也有一段时日,虽只是区区银勋,也有些自己的经验拿出与众多玩家分享。  相似文献   

7.
随着三维游戏在国内的发展,优化数据量成为一个重要工作,虽然计算机不断地升级,运算速度愈来愈快,但游戏玩家还是希望在玩游戏时能尽量的快速.无论是从程序到美术都需要优化数据量,那么从美术角度如何优化呢?本文将介绍使用阴影面片来减少贴图数量,最终达到优化数据量作用.  相似文献   

8.
网络游戏是由游戏运营商提供的服务,虚拟财产是通过计算机数字化将现实映射为虚拟形象。虚拟财产是网络游戏服务商所提供的服务本身,其使用价值是玩家通过游戏获得的精神满足感。因此,虚拟财产是以实现精神利益为目的的新型财产。  相似文献   

9.
本文结合传统游戏中玩家与情节互动的表现方式,提出了适用于Flash游戏的玩家与情节互动的几种情形,并讲述了它们的原理以及在Flash软件中的实现方法。  相似文献   

10.
以武侠小说为题材的游戏何其多,你是否已经厌倦了一再的扮演游戏公司为你预设好的人物了呢?是的,《笑傲江湖网络版》是一款千人连线的线上角色扮演游戏,在游戏里你将是你,而不再只是令狐冲;《笑傲江湖网络版》让来自全国不同角落的玩家同时以各自独立的角色进行游戏,你可以身怀各式不同的绝技并与其他的玩家组织帮派,由你自己交织出一幕幕崭新且属于你的江湖血泪史。  相似文献   

11.
《千年》开机以来,受到了众多玩家的亲睐。两年过去了,虽然《千年》带来了一次又一次的改版,但武功修炼一直是《千年》主旋律。天赋给《千年》灌注了新鲜的血液,给新人带来了另外一种游戏《千年》的方式,另一种立足于武林的生存途径。不同的人玩游戏有不同的目的。有的为了成为武功盖世的大侠,而有的却梦想成为富贾天下的大富人家。自然,武功修炼和赚钱成了《千年》的亮点。《天赋炼章》开放之前,赚钱主要依靠玩家从npc身上获取,如果  相似文献   

12.
新的春天又来到了,现在的春节和小时候的感觉己经大不相同了。小的时候,过年意味穿新衣服、压岁钱、爆竹,当然还有更多的好吃的。而现在,这些东西有些并非一定要等到过年才能得到,另一些东西则是过年也没有了。现在的春节,似乎更多想到的是聚和假期。而小乖除了计划好回家与父母亲人过一个团团圆圆的年之外,还有计划在这样一个相对来说比较长的假期里,去疯狂的玩一玩平时忙到没办法玩的各款网络游戏。本文里小乖搜罗了今年各家线上游戏过年的方式、碍于篇幅与截稿时间的的关系,无法众家周全。对大部分的玩家来说,虽然不可能一次玩上这么多的游戏,不过通过本文,大家也可以了解一下每个游戏不同的过年方式,比一比,看各家各自端出了什么年菜招待各位玩家。暂时放一放劳累的心情,现在过新年的时尚是——过年,我们玩游戏。  相似文献   

13.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

14.
两年前,大型线上角色扮演游戏EverQuest(永恒的任务)获得了巨大的成功,在诸多年度评选上获得了难以计数的殊荣。就在上个月,制作小组还为玩家同时上线数达到67000而大肆庆贺了一番。随后更有上万的玩家朝诺拉斯大陆涌去。游戏之所以能够成功,不仅是因为网络游戏势在必行,更因为不断推陈出新的任务版刺激了玩家的消费欲。去年发行的库纳克的废墟发售情况甚至比原作本身还要好,就是其中  相似文献   

15.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

16.
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。  相似文献   

17.
说起国内玩家最为熟悉的日本游戏制作公司,恐怕会有无数的玩家说出两个宇——光荣。可以说,在10年前开始接触电脑游戏的那一代玩家中,光荣的名字是无人不知,无人不晓的。而且时至今日,这块招牌依然在游戏业界闪闪发光。光荣公司拥有大量深得玩家喜爱的游戏产品,而且从来都是一代一代延续下去,《三国志》系列让我们改写魏蜀吴的英雄史诗、《大航海时代》系  相似文献   

18.
业界大事记     
《全民高尔夫网络版》开始测试系列出货量约590万套的《全民高尔夫网络版》终于在22日中午12点开始β版测试,参加此次测试的玩家非常踊跃,测试当天数量高达13000人。游戏本身的制作质量非常出色,之前的单机版就广受全世界玩家的欢迎,目前推出网络版自然受到非同一般的拥戴。  相似文献   

19.
领土     
这款游戏是最近即将投入测试的3D网络游戏中之佼佼者,游戏在画面上的功力尤为出色,是唯美派玩家不可错过的一款佳作。在韩国服务器和台湾省服务器上玩过此游戏的玩家曾反应这是一款高质量但是对配置要求较低的作品。这个低的门槛可以让很多玩家避免遇到3D游戏就担心配置的尴尬。所以,当这款游戏即将在大陆拉开帷幕的时候,就让我们一起来地它有一个整体的了解吧!  相似文献   

20.
每一次技术革命都为游戏产业发展创造了机遇.在过去的几十年中,随着新技术的普及,游戏设计变革迭起,随着资本的不断涌入,游戏业已经成为当今最为蓬勃发展的行业之一.2019年全年,全球游戏市场价值近1500亿美元;截至2020年上半年,全球游戏玩家已超过30亿人.中、日、韩等国家拥有大量游戏玩家,亚太地区的游戏玩家总数达到1...  相似文献   

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