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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
战场     
对于从2001年开始接触网络游戏的玩家来说,《千年》和《红月》的名字相信都不会感到陌生,也借助这两款在国内玩家中颇有影响力的网络游戏,游戏运营商亚联游戏也成为了让人熟知的游戏公司,或许是先前的成功大增了投资网络游戏的兴趣,于是进入2002年后,一款名为《战场》的网络游戏成为了亚联新的主推,《战场》能否重写《千年》与《红月》去年的荣光,随5月游戏的对外公开测试,一切的谜底也就随之揭开了…  相似文献   

2.
为了避免日趋泛滥的非法外挂程序对广大游戏运营商和玩家利益的损害,给出了基于DES和RSA算法的网络游戏数据健壮加密方案。采用这种加密方案,能保证游戏数据信息不被攻击者破译,从而有效保障网络游戏的正常运行与数据安全。  相似文献   

3.
成都有一批人专门制作网络游戏作弊软件,并在一些网站和市场上公开出售,有人几个月就轻松挣下百万家财。一位成都网络游戏业内人士惊爆内幕。目前的四川网络游戏参与者数以百万计,游戏作弊软件的确是一个十分庞大的市场。外挂黑客与斯文男孩"外挂黑客",一个让游戏运营商头痛的名字。假如说外挂是网络游戏致命的暗器,他们就是发出暗器的"杀手"。游戏运营商奥美公司曾许诺,能提供外  相似文献   

4.
网络三国     
网三最高执行政府公告由于近来许多玩家使用自动练功的外挂程序破坏游戏的平衡,日趋严重,网三决定将启用系统判断程序来抓使用自动练功外挂程序的玩家,除此之外gm将会加强线上执法,杜绝各种外挂程序的存在。每种游戏都有其难度存在,使用外挂只会造成游戏的失衡,能看出来网三的管理者已经认识到外挂的严重性,开始花大力  相似文献   

5.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的搏杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?投资商和运营商又应该如何来获得更多的利润,以及如何来利用合理的利润分配在游戏上进行二次以及三次的产品开发?  相似文献   

6.
网络游戏市场巨大的收益引起各界人士的广泛关注,研究显示网络游戏的市场发展规模还在逐年扩大,有很多沉迷于网络游戏中非理性消费的玩家。造成这种现象的原因,从心理需求的角度分析,包括外部因素和内部因素。外部因素包括产品特征和购买情境,内部因素为消费者个人消费心理,政府的网络游戏监管部门,以及游戏运营商与玩家自身应该采取有效的策略来防止这种现象的发生。  相似文献   

7.
网络游戏与外挂仿似双生儿,只要有新网络游戏发行不久就会有相应的外挂出现,官方与外挂开发者之间常常是展开长时间拉锯战,道高一尺魔高一丈,你封我就再破解。纵观一个游戏的外挂史基本就能看出一个网络游戏的兴衰史,可见外挂对网络游戏的影响之大。从本期开始,我们将对各种外挂开始逐步深入的分析评论,外挂种类繁多,先从影响面最广的变速齿轮说起吧。  相似文献   

8.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

9.
4月底,网络游戏《龙族》出现大批量ID丢失与角色错乱事件经国内某知名IT专业媒体报道后,引起广大玩家和网络游戏运营商的强烈关注。虽然事情真相具体是什么目前尚无定论,但外挂,这个在中国的网络游戏市场中普遍存在但却积垢许久的问题再次浮出水面,成为人们关注的焦点。5月8日,网星公司发表了对外挂的严正声明,提出了“还我绿色净土”的倡议,而包括《红月》、《科洛斯》等在内的多家网络游戏商都相继采取了措施向外挂再次“宣战”。  相似文献   

10.
在网络以几何级数的速度席卷全球之时,传统的PC游戏界也发生了天翻地覆的变化。网络游戏以一种全新的定位冲击着整个PC游戏界,带给玩家一种前所未有的视角与体验。于此同时不少玩家迅速地投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。在网络高速发展的今天,世界已成为一个真正意义上的地球村,网络游戏将孤岛上的玩家连接起来,在数据共享的同时也让我们分享着彼此的欢乐、友情、爱与人生。展望未来,网络游戏一片海阔天空。无论是身出名门的经典欧美网络游戏、风格细腻的亚洲网络游戏,或者姗姗起步的国产网络游戏,在这里,我们会不遗余力地把更多更好的网络游戏介绍给大家。  相似文献   

11.
近年来,网络游戏中与虚拟财产相关的纠纷层出不穷,引起了社会各界的广泛关注。虚拟财产指网络游戏中玩家拥有的具有经济价值的数据,它以电磁记录的形式存储于网络游戏运营商系统设备中,在游戏中体现为虚拟人物账号、装备、宠物以及宝物等,是一种具有物权与债权双重属性的财产权。在玩家与运营商之间,是一种债权关系,违反义务的一方应当承担违约责任;在玩家与玩家之间,是一种物权关系,违反义务的一方应该承担侵权责任。通过完善民法和刑法中的相关规定来保护虚拟财产,为更好保护虚拟财产,当条件成熟时需制定虚拟财产保护条例。  相似文献   

12.
《科技智囊》2007,(8):93-93
7月11日,“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,中外游戏运营商纷纷指出,中国网络游戏玩家平均年龄较低,因此,通过网络游戏向青少年传输什么样的文化内涵颇为重要。国家版权局局长柳斌杰表示,中国现有网民1.44亿,网络游戏的用户3260万,其中年龄在30岁以下的占整个网络游戏用户的80.8%,  相似文献   

13.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

14.
网络游戏是由游戏运营商提供的服务,虚拟财产是通过计算机数字化将现实映射为虚拟形象。虚拟财产是网络游戏服务商所提供的服务本身,其使用价值是玩家通过游戏获得的精神满足感。因此,虚拟财产是以实现精神利益为目的的新型财产。  相似文献   

15.
侠客行     
如今的网络游戏,脱离了其本来应该存在的意义,陷入了练级、杀戮这种循环模式之中。永无止境的练级,挣钱买更好的装备,如此反复,先避开外挂等作弊软件不谈,单就游戏本身来说仅仅是一个大家互相攀比,互相争夺的血腥世界。而就在这种攀比的过程中很多人抛弃学习、工作、家庭来练级,来得到其他人的“尊重”或“羡慕”。而就运营商来说,游戏仅只是他们的盈利工具。试问,这样的游戏意义何在?  相似文献   

16.
天堂     
对于国内资深的网游爱好者来说,“天堂”这个名字可谓是如雷灌耳,这部NCSOFT的成名代表作一经推出便疯狂袭卷韩国与台湾、香港、日本,爬上了各大网络游戏排行榜的榜首,如今国内的网络游戏玩家也可以享受这款排行第一网络游戏所带来的乐趣。因为这款游戏即将在国内市场登陆,目前游戏的发行公司已  相似文献   

17.
高志坚 《科技信息》2007,(32):76-76,112
当前我国电信运营商的基础业务盈利率在不断下降,利润增长压力驱使运营商寻觅新的盈利点,积极战略转型;网络游戏运营商的高成本门槛限制致使该产业逐渐失去成长活力,市场渐趋于个别实力雄厚的游戏公司的垄断;前期电信运营商与网络游戏运营商之间有很多合作模式的尝试,但其效果并不理想。本文对电信运营商和网络游戏运营商可互补合作的各方面进行分析,提出"充分利用资源,发挥产业专长;明确运营层次,避免利益冲突"的合作模式,提出一种和谐发展的新思路。  相似文献   

18.
随着网络游戏玩家的日益增多,网络游戏服务器端承受着严峻的性能考验和负载压力。为了提供良好的服务品质,网络游戏服务器端的设计显得尤其重要。进行游戏服务器端网络通信架构及关键技术分析,对于游戏产业的发展有重要的现实意义。  相似文献   

19.
网络游戏的兴起,无疑让原先颇不受玩家关注的韩国游戏成为了令人侧目的焦点,于是在焦点的聚集之下,越来越多的韩国网络游戏来到了我们面前,但相比跟前所能看到接触的网络游戏,玩家似乎更锺情那些尚未谋面但却已名声远扬的作品,而在这些作品中,《仙境传说》无疑是最受瞩目的一款,自然地我们今天的话题就从它开始。  相似文献   

20.
系统说明战斗系统战斗是一款网络游戏的重要组成部分,近期国内的一些网络游戏都比较喜欢采用回合制的战斗方式,这种做法一来可以最大限度的避免网络延迟所带来的损失,二来给玩家以充分的考虑时间;但是这种做法的弊端也是显而易见的,游戏时的刺激和紧张感被大大的减弱了,而且每一次战斗时间在无形中被拉长,浪费了宝贵的时间(对玩家来说,时间就里金钱啊)。  相似文献   

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