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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
刘峰 《科技信息》2007,(24):60-60
电脑三维动画应用技术日益广泛,在设计、规划、教学等领域大有发展前景。本文从几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画、摄影机动画几个方面,对电脑三维动画作了的综述,并对制作技巧和心得进行了总结。  相似文献   

2.
赵芳 《科技信息》2008,(13):198-198
绘画是一种艺术实践活动,运用线条、色彩、造型和构图,依据一定的形式法则进行搭配组合,完成传达精神内涵的任务;绘画语言实际上是包含了技巧、形式和内容的有机融合;绘画语言形态的不同运用,则必然会产生多姿多彩、风格各异的不同风格的绘画作品。  相似文献   

3.
语言与思想,互为依存又互为悖论。一方面,语言是思想的载体,没有语言,思想无以延伸;另一方面,语言又常常被描述为“思想的牢笼”。所谓“此时无声胜有声”,所谓“言有尽而意无穷”等,均是对语言的传递与描述能力的局限的一种感慨。艺术尤其是绘画艺术,无疑是一种方式别致的言说,这种言说与其承载的思想必然有着极为复杂的关系。  相似文献   

4.
5.
三维动画与平面动画的艺术特征比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维动画技术的出现并逐渐成熟,使得作为影视艺术重要分支的动画艺术从20世纪90年代开始产生了很大的变化。对三维动画与平面动画从前期制作、中期制作和后期制作三个阶段进行了阶段分析并对其呈现方式的异同点进行了详尽比较,深入论述了两者技术实现上的不同之处,指出电脑图形技术对动画创作的深远影响。  相似文献   

6.
王宁 《科技信息》2011,(7):417-417
水彩画是绘画的一种,属于西洋绘画中的一个重要画种,它发源于古埃及、印度、波斯等地,后来传入欧洲,18世纪在英国形成独立的画种。一切艺术都有自己的艺术语言,水彩画同样如此。它是西方绘画品种的重要一种,传入我国以后,已成为我国画坛中的一朵奇葩。分析、研究、把握水彩画的艺术特色,无论是对于水彩画的创作与学习,  相似文献   

7.
随着影视作品的海量传播,影视艺术素养的培养显得非常重要,而在大学中开设通识课程教育具有可行性。影视艺术通识课程建设要有正确的课程定位,科学的内容设置,采取灵活多样的教学形式和开放多元的评价手段,重视课程的内涵建设,提高学生的审美情趣,增强选择意识与鉴赏能力。  相似文献   

8.
胡轶男 《长春大学学报》2012,(7):887-888,902
当代数字技术的发展对动画艺术创作产生了巨大影响,动画创作也因此走向商业化和市场化,许多创作者正积极探索通过三维技术来创新改变水墨动画的形式,将各种先进的动画技术与中国传统绘画结合.使其焕发出新的艺术生命力。  相似文献   

9.
探究了二维动画与三维动画融合的软件技术,即使用Flash、Animo软件创作"伪三维"效果.使用After Effects软件创作"准三维"效果;使用Maya、3ds Max软件创作"真三维"效果.论述了用三维技术表现二维动画效果,三维动画与二维动画穿插运用的融合艺术.认为把二维动画与三维动画巧妙地融合成一种组合型动画,互相取长补短,能给观众呈现出全新的视觉感受,将是现代动画创新与发展的一条新路.  相似文献   

10.
从原始社会彩陶艺术到青铜艺术,再到后来国画、瓷器艺术,中国传统艺术的发展经历5000年历史长河的衍变,形成其独特的人文气息为主的哲学韵味;当代艺术从二战后开始初具形态到工业革命带来的商业急速发展催化,侧重于实用与受众接受……传统艺术拥有独特魅力的同时,也具有其特殊的局限性。在当代设计中也并非是面面俱到和无往不利的,反而在设计中对于传统元素的使用更是需要谨小慎微……  相似文献   

11.
图像以其传播的娱乐性、广泛性、直接性与毋须思维转换等特性,日益成为这个时代的主要消费方式。20世纪90年代中后期,中国当代架上绘画开始试图走出宏大叙事、政治波普和学院氛围,转而进入日常生活经验的自我表达,艺术家在作品中大量应用各种图像进行创作,导致图像与绘画的界限越来越模糊,绘画因为“图像化”,借鉴了照片、影像、电脑后期制作等手段,不断生发而获得了重生。  相似文献   

12.
有一部分画家有意识地以天真纯洁之心去感受世界,以生拙、童心作画,崇尚率真自然,追求“稚笔”“稚趣”“稚拙”的艺术现象,追求生涩的线、稚嫩的笔、单纯的色、夸张的形,以强烈的形式感显露画家的真情。本文以水彩画作品为例,从原始绘画的质朴美、儿童美术的纯真美和民间美术的乡土美三个方面来分析艺术的稚朴美特征,以此表达艺术的更为真实的精神内涵。  相似文献   

13.
传统的定格动画或偶动画,是否即将被电脑三维动画取代而消失?面对技术日益精进的电脑三维动画,许多传统粘土动画的创作者和教学者,心中都有着这样的担忧。最关键的例子是,史蒂芬·斯皮尔伯格在1993年拍摄《侏罗纪公园》的过程中,决定舍弃传统偶动画的方式,改以电脑三维动画的技术呈现恐龙,可以说是让这种担忧加剧深化。然而传统粘土动画的创作,在面临如火如茶的数字化潮流里,真的是穷途末路吗?  相似文献   

14.
宗教与审美:西方中世纪绘画艺术的合法性探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过宗教和艺术之间的亲密关系历史渊源的文化追溯,并结合西方绘画艺术尤其是基督教氛围中的西方宗教绘画,着力探讨了宗教和艺术二者复杂关系中显示出来的审美理论张力。  相似文献   

15.
文章首先阐述了三维动画艺术的定义,然后介绍了现代计算机三维动画艺术的发展史,最后分析了三维动画艺术在当代电影事业、广告宣传、电脑游戏等视觉设计相关行业中应用的广泛性以及对视觉媒体的革命性影响。三维动画艺术是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物,在视觉艺术传达、媒体设计制作中具有高效率、无可替代的技术优势及高度的娱乐性、欣赏性和独特的艺术效果,将成为新世纪最有发展前景的产业。  相似文献   

16.
本文介绍了电脑绘画在国外的动向,分析了电脑绘画、图片及动画广泛深入被应用的原因是因为图形是一种通用语言,是现代通讯和交往中非常重要的手段;研究了动画制作的方法,其中最优方法是借助动画制作软件;介绍了如何使用AUTOCAD制作风景图片、立体图片;介绍了使用AUTOSHADE为立体图上彩及使用AUTOFLIX制作动画;指出CAD及动画技术是涉及到几何、矩阵代数、比色法、计算机光学、计算机图象合成等领域,是被广泛应用的高新技术。  相似文献   

17.
影视艺术教育不仅是高等院校素质教育的有机组成部分,也是新时代赋予我们的新课题,在当代中国的高等教育结构中占据重要的地位。面对飞速发展的现代化进程,高校影视教育必须制定出切实可行的策略,即将影视教育纳入到人文素质教育的大系统中,建立多层次的教学模式,更新教学内容和方式等。  相似文献   

18.
文章详细介绍了现代计算机三维动画艺术在当代视觉设计相关行业中应用的广泛性,以及对视觉媒体的革命性影响.通过对三维动画与传统的二维动画的艺术表现形式、制作方式的系统描述,阐述了三维动画艺术在视觉艺术传达、媒体设计制作中的高效率、无可替代的技术优势及独特的艺术效果.三维动画艺术已成为现代视觉媒体艺术设计中不可或缺的工具.  相似文献   

19.
本文分析了3DS中的。ASC文件的数据结构,提出了用一般公式表示的曲面传递给3DS的方法,并给出了部分实例。  相似文献   

20.
高乐丹 《科技资讯》2011,(12):230-230
音乐是流动的时间艺术,绘画是凝固的空间艺术,但它们有着共同的性质——最终归于人的大脑之中,使人们在感受中引起思维想象,而我们新的课程标准明确提出了要提倡学科综合,这堂课综合了音乐和美术这两个不同的艺术门类。通过老师的引导与学生的积极探索能够对音乐与绘画之间的关系产生好奇心与探究愿望,在体验探讨的过程当中拓宽了艺术视野与审美空间,有利于提高学生的艺术修养。  相似文献   

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