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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
无冬之夜     
作为享誉世界的顶尖游戏制作公司,BioWare以其严格的龙与地下城规则设定,配合美仑美奂的场景人物构图,多样化的分支路线,即时化的游戏战斗,将原先只能通过游戏者脑海想像的奇幻世界完整而真实地呈现在我们眼前,也正由于如此高超的制作技术,当以《博德之门》为代表的BioWare系列奇幻角色扮演游戏出  相似文献   

2.
<正>魔法作为西方奇幻文学的重要组成部分,随着全球化的发展已经变得人尽皆知,但是究其根源,魔法比很多人想象中要更为古老、庞杂。从《魔戒》中的暗影魔法到《哈利·波特》中的“除你武器”,从《龙与地下城》中的死灵法术到各种奇幻游戏中的“毁天灭地”,魔法作为西方奇幻文学的重要组成部分,随着全球化的发展已经变得人尽皆知。虽然目前所说的魔法都来自《龙与地下城》体系,但是究其根源,魔法比很多人想象中要更为古老、庞杂。  相似文献   

3.
作为一款欧洲骑士,剑与魔法背景的游戏,《大法师》自然也脱离不了传统AD&D系列的法则。不同于一般的龙与地下城RPG的是,《大法师》中没有人物职业的设定,而是通过角色的属性变化与技能来决定人物的发展方向。也就是说,一个擅长近身攻击的战  相似文献   

4.
几个月以前,就风闻北京华义要推出一款龙与地下城系列的游戏《大法师》。5月18日,《大法师》简体中文版测试活动开始,小编们早早要来了几张测试盘,来个先睹为快。(有兴趣的玩家可以去官方网站http:/  相似文献   

5.
《天堂Ⅱ》是韩国Ncsoft公司开发的一款多人在线游戏, 2003年7月9日,在韩国开始公开测试,不过,国内玩家对这款网游大作只闻其声未见其面,何时登陆国内也还未可知。  《天堂Ⅱ》的策划是从2000年7月份开始的,当时的主要工作是搭建游戏的基本框架,到了2001年3月份,正式开始游戏的制作。 2002年11月游戏的内部测试版本推出,随后到今年的7月9日,开始在韩国公开测试。  虽然《天堂I》的游戏系统很大程度上借鉴了欧美流行的“龙与地下城”规则,并且在欧美也取得了一定的市场业绩,但《天堂I》的市场仍然以亚洲为主。《天堂I》在亚洲比任…  相似文献   

6.
不灭传说     
在我的印象中,源自西方的这类奇幻风格的游戏中的经典名作,通常都会采用相当庞大的社会架构,更有可能会有专门的小说做历史、文化背景进行烘托,使一个架空的世界有血有肉,内容丰富。从最早单机版的《创世纪》、《魔法门》系列、《魔法师传奇》到网络游戏《龙与地下城》、《网络创世纪》等等,始终保有这样的优良传统,也因此,由众多的奇幻文学小说架构起来的奇幻世界使整个西方的文化受到深刻的影响。  相似文献   

7.
1999年10月,Turbine发行了也许是游戏史上最优秀的3D在线RPG游戏——《亚瑟龙的召唤》,直到今天,它已经经历了超过一年的演变和成长。在大型网络RPG游戏层出不穷的今天,《亚瑟龙的召唤》在欧美仍然拥有它自己忠实而坚定的玩家群,这大概要归功于游戏以故事线为核心的任务、开放式的角色培养系统、以及整个不停变化着的世界。  相似文献   

8.
不知是否太多网络游戏公司受UO(创世纪)以及AD&D(龙与地下城)影响颇深,诸多游戏创意风格如出一辙,游戏中到处可见骑士、魔法师、精灵……洋溢西洋风味的角色。这些“西方成人童话”中充满传奇色彩的职业角色,每个都可堪称一个文化。而其中以骑士文化最为广泛,最为众人津津乐道。时至今日,骑士精神仍深深影响西方人。  相似文献   

9.
最近在台湾《仙境传说》论坛上吵的最凶的话题,除了是游戏三天两头的断线与服务器出现问题外,就是这款《链金术士AtelierOnline》打出“国产RO”的旗帜公然走进玩家们的讨论文章中。初看《链金术士Online》的游戏画面,果然与《仙境传说》有几分神似,再加上是“自制品”的民族性催化下,虽然一开始还没有代理厂商的宣传推广(该游戏目前由游戏龙代理),但该游戏仍旧引起了一部分人的注意。  相似文献   

10.
《西游记》中的龙王形象大都是良善而友好的。究其内涵与成因,《西游记》中大量出现的良善而友好的龙王群像,集中反映了明清时期龙信仰与龙王崇拜的兴盛,而与此同时,作为流布广泛、妇孺皆知的小说名著,《西游记》在一定程度上又助长了中国的龙王信仰与龙崇拜。  相似文献   

11.
发现     
《科技潮》2008,(5)
英国记者曝光一战地下城第一次世界大战期间,交战双方激战正酣之际,协约国军队另辟蹊径,挖掘通向德军的地下隧道,在德军眼皮底下建立一座"地下城",并在里面部署2.5万名协约国军队士兵。据考证,该"地下城"位于法国北部城镇阿拉斯,经过数年精心挖掘之后,,它才逐渐显现出庐山真面目。英国《每日邮报》记者罗伯特·哈德曼称他参观了这座颇具神秘色彩的"地下城"。  相似文献   

12.
这个世界上最激动人心的财富故事莫过于"芝麻开门,芝麻开门"的阿里巴巴神话,然而现实生活中根本没有这样的情景。如果将世界首富比尔盖茨的创富故事编成现实生活中能够发生的情景,那么,比尔盖茨先生面对财富之门说的那句话就是"科技开门,科技开门;IT开门,IT开门" 。 在中国晃晃悠悠才而立之年的2个浙江男孩--一个是来自宁波奉化的丁磊,一个是来自绍兴新昌的陈天桥,面对财富之门,一个喊的是"网站技术开门,网站技术开门",一个喊的是"游戏技术开门,游戏技术开门",结果财富之门洞开,近百亿财富如"黄河之水天上来"。 科技是第一生产力!世纪老人邓小平同志的思想如中天的红日,每时每刻都照耀着我们前进的方向,无论是功成名就的名企名家,无论是身无分文的在校学子,无论是日进斗金的资本大鳄,无论是精打细算的家庭主妇,科技的光芒无时无刻都在照耀我们,沐浴我们,熏陶我们,让我们每一时每一刻都能够享受今日科技带来的巨大的物质财富和无穷无尽的精神财富。 值此《今日科技》改版之际, 《科技财富》开栏之日,我们万分诚挚地与你牵手,去豪情满怀地打开属于我们的财富之门。曾经无限风光的"纤维皇后"丝绸,因为传统的织造技术远远跟不上国内外消费者对丝绸面料的多样化新需求,名声不再。而杭州金富春丝绸化纤有限公  相似文献   

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继《吞食天地online》,中华网龙在8月公布了一款3D武侠风格的网络游戏,除了延续中华网龙一往的武侠风,《东方传说online)也是网龙第一款纯3D的游戏。玩味的是该游戏引擎并非网龙自行所研发,而是购买自澳洲游戏公司的引擎。再之前网龙曾表示过《金庸群侠传》也将逐步走向3D版,不知是否也是以此引擎下去做改版。  相似文献   

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以往单机版游戏在成名之后所衍生的商机,通常最直接的体现价值就是游戏本身的续集或资料片,厉害一点的就是推出周边商品,更不得了的就是还能拍成电影,到了现在,将原作重新包装到线上平台,已经成为许多游戏转战发展的趋势之—。撇开国外的《最终幻想线上版》不谈,国内的仙剑便是最好的例子,而最近刚发行且颇受好评的单机游戏《剑灵》,也传出可能制作线上版的小道消息,另外在去年推出《新神雕侠侣》、《笑傲江湖》等3D武侠游戏的昱泉国际,在终于打破该公司一向叫好不叫座的市场诅咒之后,也宣布将制作《笑傲江湖》线上版,并在今年八月底于台湾省正式上线。  相似文献   

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艾尚乐 《创新科技》2007,(12):42-43
<正>黑泽明堪称日本电影史上最伟大的导演之一,享有"日本电影之父"的美誉,对世界影坛也有着无比巨大和深远的影响。1950年,他完成了对电影《罗生门》的创作。这部电影改编自日本著名小说家芥川龙之介的两部短篇小说《罗生门》和《竹林中》。  相似文献   

16.
也许是由于《三国演义》这本书的缘故,很多人都认为三国时期是中国历史上最动荡,但同时也是最令人神往的年代。作为一个久盛不衰的游戏题材,三国也被各个游戏公司充分利用,于是就有了各种各样的三国游戏。作为一个典型的三国迷,我几乎玩过所有能够找到的三国游戏。传统的单机版三国游戏,有一些无法克服的毛病,无论游戏做的如何精彩,总是缺少一些挑战性,对付笨笨的电  相似文献   

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在众多的游戏类型中,冒险游戏是一个很独特的种类。它从来也不是最主流、最热门的游戏,但却始终保持着自己应有的地位,不随游戏制作潮流的改变或是玩家口味的变化而起伏;很多游戏类型往往如同女孩子身上的新衣裳——被玩家用过了便扔,但冒险游戏不同,它不像《Quake》、《C&C》这类游戏能拥有为数众多且年龄层次迥异的玩家,并且它的忠实玩家相对而言比较少而且层次固定,不过一名玩家一旦喜欢上了冒险游戏,却很少会做个“变心的新娘”。而这次要为大家介绍的便是冒险游戏中的顶峰之作——《神视岛Ⅱ星空断层》(riven)。  相似文献   

18.
神话世纪     
Ensemble Studios以《帝国时代》系列作品,成功地为微软打下电脑游戏市场的品牌知名度,而《帝国时代》也成为即时战略游戏中,最受到玩家喜爱的一款游戏。随《帝国时代》资料片正式将游戏时代推向帝王时期,很多人都猜测在之后的续作中似乎有可能迈向发  相似文献   

19.
尤金·奥尼尔(1888—1953)是美国当代最伟大的剧作家之一。他是第一位给美国戏剧带来严肃思想主题的剧作家。一九三六年他被授予诺贝尔文学奖,进一步确立他为当代主要剧作家之一。本文通过比较《榆树下的欲望》中凯伯特一家和《长夜漫漫路迢迢》中蒂龙一家,让人们理解尤金·奥尼尔,作为一个儿子,戏剧性地表现其对父母爱与恨的矛盾心理。  相似文献   

20.
《Quake 3》、《Tribes》、《虚幻》正是目前最热门的第一人称射击类作品,邀请几个朋友一同厮杀于游戏中乐趣无穷,但这并不算是真正意义上的超大型网络FPS,想像一下,几千几万甚至几十万的玩家在同一游戏世界中进行射击的比拼,那才是一件狂热的事情。随网络游戏的兴起和MMORPG的成功,不少游戏制作公司已经提出了MMOFPS或者网络射击游戏的概念,现在,当年凭借制作《永恒的任务》(EverQuest)而大获成功的Verant公司又将创造性地以网络射击为游  相似文献   

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