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随着三大电信运营商围绕3G展开厮杀,3G“上网本”已然成为目前消费电子领域最火爆的单品之一。事实上,“上网本”过高的数据资费、窘迫的3G带宽限制,以及天生的PC功能缺陷,已注定了它并非一款十全十美的产品。而作为中移动的3G终端“特种兵”,它能承担起3G应用过渡,攻击宽带市场的战略使命吗? 相似文献
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时至今日,人家常常会有这样的感慨:钱包丢了,只是经济受损;而手机丢了,整个生活节奏都将被打乱!
盖茨曾放言“如果说过去的10年,互联网改变了人们的生活;那么下一个数字10年,转变的核心将集中于手机”,手机的触角似乎已经开始遍及每一个可以延伸的领域,其“智能化”,“系统化”,“PC化”的趋势已经势不可挡。而PC,芯片厂商推出各种“超便携移动设备”的反戈一击.同样令人振奋.
世纪大决战的号角已经奏响,或许二者的真正融合,不久就会出现在世人眼前。 相似文献
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传统的USB接口标准是Intel、Microsoft等厂商围绕PC而开发的一套通用串行接口标;隹。它一开始就被定位在电脑与外围设备相连接的一个界面上。因此USB协议的基本架构是主从式的架构,它将较困难及较复杂的工作都交给主机(HOST)端,也就是电脑。这样一来,USB装置设计的复杂程度就降低了许多,且成本也不高,因此设备厂商也就较愿意为它们的设备加上USB接口的装置。再加上USB具有即插即用的特性,使得USB装置的便利性大幅提升。另外,Microsoft也大力支持将USB设备的驱动程序内建于其操作系统中,让使用者可以真正享受到即插即用的便利性。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(11)
日本一年一届的电玩盛会终于开幕,与以往不同的是,今年大展的趋势为“网络游戏热潮”,除SOHY、微软两家硬件厂商于现场竭力推销其家用主机网络PLAYSTATIOH BB和XBOX LIVE外,这也是韩国游戏厂商首次大规模进驻东京电玩展。大量的PC WIHDOWS平台网络MMORPG游戏的展出是今年TGS的一大特色,也让玩家看到 相似文献
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郑叶 《大众科学.科学研究与实践》1997,(Z1)
无论国内还是国外,PC发展到今天,技术要求越来越高,资金投入越来越多,产品淘汰越来越快,市场竞争越来越白热化。为了赢得用户,从配件到整机,各厂商竞相削价,象国产名牌PC联想、方正、同创的P120、P133,一九九六年相继跌下万元心理线,并且有继续下跌趋势。PC市场确实已无太大利润。穷则思变,厂商们纷纷把注意力转向了系统集成这块大肥肉。系统集成 相似文献
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朱子刚 《大众科学.科学研究与实践》2004,(4)
在1999年之前,游戏就已经形成了一个新兴的产业,在日本和欧美,每年关于电视和PC的游戏收入就以上亿美元来计算,而在中国,PC游戏作为一种主要的游戏类型也得到长足的发展,无论是台湾省还是大陆,都有着著名的游戏厂商和游戏产品。但是,盗版一直是游戏的一个软肋,制约着游戏业的发展,而互联网的兴起,则更是为盗版提供了一个天然的流通渠道,互联网反而成为了游戏业的一个巨大挑战。 相似文献
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与去年相比,2005年的PC市场似乎一下子寂静了许多。这一方面流露出PC产业深陷“无卖点”困境的无奈,另一方面也蕴涵着一系列理性思索:面对同质化的竞争局面、生存空间的日益缩小,PC厂商应该如何把握未来? 相似文献
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