首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 843 毫秒
1.
天堂     
对于国内资深的网游爱好者来说,“天堂”这个名字可谓是如雷灌耳,这部NCSOFT的成名代表作一经推出便疯狂袭卷韩国与台湾、香港、日本,爬上了各大网络游戏排行榜的榜首,如今国内的网络游戏玩家也可以享受这款排行第一网络游戏所带来的乐趣。因为这款游戏即将在国内市场登陆,目前游戏的发行公司已  相似文献   

2.
和平的署光     
伴随网络游戏热潮的继续,进入2002年以来,越来越多的网络游戏被代理进入了国内,因此如果说之前的国内网络游戏市场还只是韩流东渐的话,那么当时间转到2002年,我们所面对的则是一个百花齐放的网络游戏时代,而也在这种百花齐放中,很多原先未见的新颖网络游戏开始出现,WEBGAME正是其中的一种。作为国内网络游戏先行者之一的TOM网,  相似文献   

3.
国内网络游戏的市场似乎越来越火热,圈里圈外的都想进来插上一脚分一杯羹。这次连专门在教育软件方面发展的清华同方也开始涉足这个一向被视为“与教育背道而驰”的游戏界。初次进入网络游戏界的同方,会拿出什么样的作品来作为自己打开市场的敲门砖呢?带着这样的疑问,本人偷偷地抓住了同方的产品经理好好的搜刮了一番,拿到了关于同方代理的第一款网络游戏《N-Age》的第一手详尽资料。本来作为专访,自然是有问有答的才有现场感。不过为了对游戏的介绍更完整,所以本人就把对游戏的介绍整理归纳后直接放出来给大家看好了。韩流游戏在国内的网络游戏界占据了大半江山。清华同方所选择的也是玩家最容易接受的韩流游戏来作为主打。但是要在众强林立的游戏界里站住脚,所选的游戏就必须有它的特色,而且一定  相似文献   

4.
随《石器时代》在全国的风靡,Q版卡通风格的网络游戏一时之间成了网络游戏界的宠儿,也成了各网络游戏商家众相仿效的对象。而其中玩家期待度最大的,就是这款由前石器制作小组最新开发的《魔力宝贝》了。此次由大宇公司代理《魔力宝贝》在国内的发行,相信所有关心网络游戏的玩家早以翘首以待。下面就让笔者带领大家领略一下JOYPARK的这款新作,究竟有什么过人之处吧。另外要请各位读者与玩家注意的是,由于一般线上游戏的内容都是会陆续更新版本的,《魔力宝贝》自然也不  相似文献   

5.
由金智塔公司代理发行的《疯狂坦克》可以说是韩国最成功的网络游戏之一。在韩国,《疯狂坦克》曾经创下最高同时上线人数达二十万人的纪录,并有电视节目每周举办“疯狂坦克”比赛,在韩国掀起了一阵强劲的坦克旋风,下面就给大家介绍一下这款游戏的特色。  相似文献   

6.
本月国内的网络游戏市场可谓是“争奇斗艳,百家争鸣”,其中,华彩软件为《万王之王乾隆王朝》的发售耗资数百万的“飓风行动”,自然是本月最轰动的话题。而《乾隆王朝》上市后带动整个《万王之王》的人气飚升,也凸现出网络游戏发行商逐渐从幕后走向前台,运用媒体宣传造势,争夺市场用户的一大趋势。纵观整次活动,投资之大,声势之巨,均可谓开国内网络游戏发行史之先河。结合上月本刊与网游天下、新浪网联合举办的全国网络游戏评选大赛上《万王之王》的独占鳌头,华彩此举更显示出雄居网络游戏霸主地位的实力与雄心。下面就请看本刊记者所采访的专题报导。  相似文献   

7.
继网络游戏、电子邮件、搜索引擎之后,围绕即时通讯的一系列增值服务为新一代通信交流平台提供了巨大的商业价值。 一批互联网公司争相在国内即时通讯市场上疯狂“圈地”,但“适者生存”的进化原理告诉我们,在即时通讯市场格局的新一轮洗牌中,必然有人要倒下。  相似文献   

8.
六月二十六日,在本刊、《光明日报》、《北京青年报》、《程序员》几家国内知名媒体的主办下,“中国第一届网络游戏发展研讨会”在学术气氛浓厚的北大逸夫馆正式召开。会议不仅邀请到了海峡两岸“雷爵资讯”、“吉米科技”、“西山居”、“联众”、“卓越数码”、“战神网”多数十家网络游戏开发商,以及华彩软件、上海育碧、第三波等大型游戏发行商,还邀请了侠客行、XO、天下、西游记、UO 等国内几大著名MUD 站的程序员,同时列席的还有“华彩创投”、“美商中经合”、“联想投资”等多家著名的创投公司和各大媒体。如此集合了网络游戏产业的资、产、代、销一条链上的绝大部分公司,让整个行业的同仁坐在一起,探讨中国网络游戏的发展现况,展望未来国产网络游戏的走向与趋势,在中国网络游戏发展史上堪称首例,在中国游戏界也可算是前无古人的一次创举了。  相似文献   

9.
科技新闻     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(Helbreath The Crusade)代理签约仪式。亚联游戏是国内著名的网络游戏运营商及游戏门户网站,也是首批涉足网络游戏行业的先行者之一,虽然旗下已经拥有《千  相似文献   

10.
自从第一款大型图形网络游戏《万王之王》去年上市以来,整个国内网络游戏市场有如沉静的湖面丢进了一块巨石,激起了层层波澜。短短数月间,各款网络游戏如雨后春笋,纷纷入场。作为市场领头羊的《万王之王》,发行近一年来,在历次全国网络游戏综合评选中依然稳居第一的位置不败,对于发行商北京神州华彩网络软件有限公司而言,不能不说是一种奇迹。6月9日,华彩正式推出策略型网络游戏大作《三国世纪》,6月10日,《乾隆王朝》飓风行动在全国数百个城市联合展开。华彩似乎正在引发一场席s卷全国的网络游戏的飓风,震撼着与网络游戏相关的每一个人。带着种种猜测和几许崇敬,记者走访了这一系列飓风的制造者,华彩消费软件事业部总监--张志宏先生。  相似文献   

11.
战场     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(HelbreathThe Crusade)代理签约仪式,自此,亚联成了一个同时运营三款网络游戏的服务商。这也逐渐突显了一个现象,那就是来自韩国的网络游戏在国内市场所占的比重有越来越做大的趋势。牧云现在想想,与十年前都是日式、欧美等游戏大军压境的情况来说,真是十年河东、十年河西,但中国游戏何时才有真正出头的一天呢?  相似文献   

12.
新闻特搜队     
2000年7月,由台湾雷爵公司开发,北京华彩软件发行的中国第一款图形网络游戏--《万王之王》在大陆发行,正式揭开了图形网络游戏进入中国大陆市场的序幕。历时一年多来,在七十多万注册玩家的厚爱和支持下,《万王之王》不负众望,在中国软件行业协会主办,中国软件网协办,由全国用户进行评选的首届“全国共享软件及自由  相似文献   

13.
历史概况网络游戏要从何时开始算,那需要看我们在讨论的究竟是局域网还是广域网中的“网络游戏”,因此答案可能无法统一,但是说到中国人自己的网络游戏,或者说,中国人自己做的网络游戏,那毫无疑问应该从2000年的《万王之王》说起。在2000年之前,国内市场整体上来看还是局域网游戏的天下,虽然国外著名网络游戏UO以一种独特的方式被引入中国,但互联网在1999年之前还只能用“很不成熟”来形容。当时的互联网游戏以早些年开始流行起来的文字MUD为主,因为这类游戏不需要占用很多的网络带宽,而当时以拨号上网为主的人们最缺乏  相似文献   

14.
苹果派     
韩国ZESTTURN公司推出的人气之作《苹果派》,已在网络游戏激烈竞争的中国登陆。《苹果派》在韩国和日本已经进行了很长时间的测试,在正式上市后获得了众多玩家的好评,中青旅创格科技有限公司根据国内市场特点及玩家需求正式代理了这款游戏。  相似文献   

15.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

16.
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。  相似文献   

17.
魔力宝贝     
一向不太热衷PC网络游戏的日本,最近似乎感受到线上游戏在中韩等地的无线商机,纷纷有计划的准备推出PC平台的网络游戏。CAPCOM预计在2002年推出《RAYNEGARO》,BANDAI将跟日本另一家游戏公司SAMMY合作,在2002年夏天推出一款以“机动战士高达”为主题的超大型网络游戏,而以发行《勇者斗恶龙》闻名的ENIX,更是在去年一口气推出两款网络游戏—《魔力宝贝》(Cross Gate)与  相似文献   

18.
4月底,网络游戏《龙族》出现大批量ID丢失与角色错乱事件经国内某知名IT专业媒体报道后,引起广大玩家和网络游戏运营商的强烈关注。虽然事情真相具体是什么目前尚无定论,但外挂,这个在中国的网络游戏市场中普遍存在但却积垢许久的问题再次浮出水面,成为人们关注的焦点。5月8日,网星公司发表了对外挂的严正声明,提出了“还我绿色净土”的倡议,而包括《红月》、《科洛斯》等在内的多家网络游戏商都相继采取了措施向外挂再次“宣战”。  相似文献   

19.
伴随2001年初《石器时代》、《千年》在国内的正式登场,曾经遥远而陌生的网络游戏第一次如此接近地来到了我们身边,而我们也在如此近距离地接触下,了解了网络游戏,喜欢上了网络游戏,并最终迷恋上了网络游戏;而也在如此的背景,网络游戏这种新兴的游戏类型在国内迅速地火热了起来,至少不衰。回首从2001年到2002年国内游戏市场上的网络游戏,我们可以发现这其中绝大多数的网络游戏都来自韩国,从《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》、《碰碰I世代》、《骄城》、《倚天》,到最近的《新英雄门》、《天堂》,如此之多的韩国网络游戏登陆国内,在韩流东渐的背后,是否隐藏些什么了?  相似文献   

20.
今年网络游戏风风火火,大抵有以下几个原因:一个是网络环境的成熟;二是厂商对网络游戏代理和开发的重视,有的甚至是运营上的战略转移,从单机游戏过渡到网络游戏的代理和管理上来;三是玩家有交流的欲望,单机游戏再精美玩家也是孤独的,网络游戏可以与其他玩家互动,可以自由地挥洒自己的爱恨情仇。于是网络玩家群的不断壮大,形成如今网络游戏的红火局面。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号