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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 906 毫秒
1.
基于DirectShow流媒体采集和播放系统设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了DirectShow的体系结构.研究了开发基于DirectShow应用系统的一般方法,着重于流媒体采集和播放的关键技术:DirectShow过滤器和过滤器图表的构建及管理.提出了一种基于DirectShow流媒体采集和播放系统结构,并通过对系统的需求分析,得到系统的功能.实现了基于DirectShow流媒体采集和播放系统.实践证明,DirectShow简化了流媒体应用系统的开发,缩短了开发周期.  相似文献   

2.
在简要介绍DirectShow技术的基础上,阐述运行在局域网的一对多的流媒体播放系统的设计思想和一些关键的实现技术.局域网流媒体播放系统基于DirectShow技术,采用广播方式,在局域网内的服务端实现控制多个客户端同时同步播放某个音频或者音视频文件.  相似文献   

3.
张毅  张志国 《科技信息》2010,(12):207-207,205
基于DirectShow框架的软件设计模式。本文给出了流媒体播放系统的一个设计方案,分别对系统的服务器端,客户端进行了详细设计。  相似文献   

4.
基于DirectShow的眼前节图像采集系统的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用裂隙灯显微镜观察眼前节是眼科诊断中常用的检查手段,但长期以来存在着数据获取、保存和共享上的困难.而DirectShow是Windows平台上进行流媒体应用开发的最新标准.利用DirectShow技术设计了眼前节图像采集系统.阐述了根据需求构建采集系统的FilterGraph模型的方法,包括采集设备的选取.视频流的预览和采集.以及如何使用Sample Grabbetr方法捕捉眼前节图像,并提出了将DirectShow与MFC相结合进行开发的方法.该系统可以辅助眼科医师进行病理诊断.使医师可以有时间对图像进行细致的分析,从而提高病理诊断的正确率.经实际临床测试,效果较为理想.  相似文献   

5.
DirectShow是Windows平台上的流媒体开发包.文章在介绍DirectShow技术的结构和基本原理的基础上,针对多媒体网络教学,给出了一种用DirectShow技术实现局域网内服务器和客户端之间流媒体播放的解决方案,并给出了关键代码的示例.  相似文献   

6.
微软DirectShow构架基于COM组件技术,是一个较好的针对流媒体应用的设计模式。介绍了在远程教学项目中运用DirectShow实现网络视频实时传输的一些方法和经验,并给出了用VC 编写的部分程序示例。使用该方法开发的软件模块灵活、高效、可重用性强。  相似文献   

7.
视频流媒体实时捕获和预览系统的研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
研究开发了能将标准模拟视频信号实时采集存储到硬盘上,并且可以完成预览功能的视频流捕获系统.该系统可按用户对图像质量和输出文件大小的不同要求,通过选择DirectShow的压缩过滤器,输出不同格式的视频文件.按Fusion878A视频流捕获卡的开发和内核级WDM设备驱动程序的开发,实现捕获和预览功能的用户级DirectShow应用程序的开发,阐述了系统的实现过程.试验证明,该系统能够实时将输入的模拟视频信号捕获并以文件的形式存储在硬盘上,同时也实现了对输入模拟视频信号的预览功能,图像显示清晰、流畅.  相似文献   

8.
董玫 《科技信息》2013,(19):279-279,316
本文主要探究流媒体及其相关技术,并在此基础上推荐运用DirectShow处理模型来开发偏软件的远程教学系统,以实现流式数据即流媒体在网络教学中的应用与实现。  相似文献   

9.
流媒体技术在教学中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了流媒体技术在网络视频文件传输中的作用,并将流媒体技术应用于远程教育系统.提出了基于B/S结构开发的远程教育平台中视频子系统的设计方案和实现实例。利用流媒体技术存储教学中的视频类素材,使用Microsoft Producer将电子教案与教学视频素材同步,生成流媒体课件,解决了视频和授课讲稿播放时同步难的问题。最后用JSP技术实现了流媒体课件的点播和实时广播播放。  相似文献   

10.
Microsoft DirectShow是一个基于Microsoft Windows平台的流媒体体系结构,它把应用程序与数据传输、硬件差异、同步等复杂工作分离开来,使开发流媒体应用更加高效.本文介绍了用DirectShow从USB摄像头捕获视频数据以及实现视频预览、压缩、写入文件的方法,并给出了在Microsoft Visual C .Net中实现这些功能的主要代码片断.  相似文献   

11.
微软公司的DirectShow开发包为开发高质量的多媒体软件提供了一个开放的平台,过滤器是DirectShow的基本组成部分.由于DirectShow的开放性,任何过滤器在操作系统中注册后,都可以被其他程序调用.为了保护过滤器核心技术,实现了两种过滤器的保护方案,一种是严格的版权保护,未授权的就不能使用;另一种是允许使用,但在视频上叠加了提示注册的文本.  相似文献   

12.
利用VC++实现基于DirectShow的视频播放器开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计并实现了一款基于DirectShow的实用视频播放器.首先介绍DirectShow的主要组成部分,然后给出利用DirectShow构建的播放链路(Filter Graph),最后给出视频播放器几个具体功能的实现,以及整个播放器的界面图.  相似文献   

13.
介绍了基于COM的DirectShow多媒体应用程序开发技术的基本概念、体系结构和通用实现模式.围绕该技术,介绍了可以在Internet中使用的基于DirectShow的点对点视频会话系统,描述了该系统的功能设计、体系结构和具体实现,阐述了系统实现中的关键技术和难点,包括系统核心数据结构、视频数据包的分割与组装、如何跨越局域网进行数据传输,以及如何维护动态的在线用户列表.该系统在实际使用中效果良好.  相似文献   

14.
针对巡视软件中多媒体应用的捕捉、回放等主要问题,运用DirectShow框架和DirectShowRTP架构实现了一个基于PC的电子监考巡视系统。该系统使用了COM组件技术,具有良好的可重用性和可扩展性。  相似文献   

15.
基于COM技术的DirectShow视频采集的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了DirectShow的体系结构,并介绍了COM技术在其中的应用,对基于COM技术的DirectShow视频采集进行了研究与实现。  相似文献   

16.
网络远程教育是现代教育发展的一个重要方向,多媒体情景课件是网络远程教育发展的基础.多媒体情景课件播放器是网络远程教育课件系统中不可或缺的一部分.介绍了基于DitrectShow平台上开发多流情景课件播放器的方法,描述了播放器的框架结构,详细地阐述其开发过程.整个播放器使用简单,功能齐全,有广泛的应用前景.  相似文献   

17.
Microsoft Direct X是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包.它代表了未来多媒体应用程序的开发方向.详细介绍了COM组件的基本概念和D irect X的构架,包括Direct3D,DirectSound,DirectShow,并在V isual C++6.0环境下用Direct X开发多媒体游戏作为应用实例.  相似文献   

18.
伴随着计算机技术的不断进步,基于CCD图像传感器的图像测量通过不断提高采集设备的性能来增强图像测量的精度,图像采集环节在这种非接触测量方法中显得尤为重要。就多媒体开发技术DirectShow在工程实践中的应用进行了探讨,从应用系统的构架等方面分析了其在高精度图像测量中的优点和不足,并对相应的问题提出了解决思路和方法,最后通过对一特定波长光斑图像测量系统的设计与开发,从实证的角度显示了所研究的理论与方法的可行性与先进性。  相似文献   

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