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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
介绍了利用VC 6.0和OpenGL进行三维图形开发的基本步骤、方法。并以红外成像系统所产生的光斑图像为原始数据.详细介绍了如何利用OpenGL强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平面上的光斑图像的三维能量分布图.并绘制出任意方向的截面图。开发过程中利用图像采集卡采集的每个点的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,y,z坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形。实验结果表明:利用VC 6.0和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便.有效。  相似文献   

2.
虚拟现实开发平台系统的研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用虚拟现实技术研究基于openGL的虚拟现实开发平台设计.在Rational Rose开发环境中用UML进行系统分析建模,并应用面向对象的技术,采用VC 6.0和open GL结合编程来实现平台开发.平台上提供可视化的基本图元,利用基本图元的封装性、可重用性,在平台界面上拖拽基本图形元素,生成三维图形和三维场景.并可用鼠标、键盘、六维鼠标这些外部设备平移、旋转、缩放基本图形或整体图形,通过设置图形的纹理贴图、光照、材质等来调配三维图形和三维场景,以达到最好的显示效果.  相似文献   

3.
王海东  廖雪松 《科技资讯》2006,(18):123-124
目前实现MATLAB和VC++的接口技术很多,但有一些方法会导致某些MATLAB功能无法使用,特别是绘制三维图形方面功能,利用COM技术可以实现MATLAB和VC++编程的无缝连接.本文简单介绍如何使用COM实现MATLAB和VC++的联合编程。  相似文献   

4.
VC++以界面友好、代码效率高、执行速度快等特点,成为目前广泛采用的主要开发工具之一。而MATLAB在矩阵运算、二维和三维图形的绘制、数据拟合等方面具有极强的功能。本文充分发挥两种语言各自的优点,利用Maltab的COM技术实现VC++与Matlab数据传递和调用的具体方法,实现了VC++环境下的矩阵运算。该方法可以完全脱离Matlab的运行环境,在实际应用中大大提高了编程效率和软件性能。  相似文献   

5.
本详细了在TURBOC++编译环境下生成的图形程序运行在16色屏幕绘图状态时,调用图形块操作函数所涉及的位图信息在内存中的存贮格式,这对通过位图数据的处理实现对图形的操作提供了可能,将内存中的位图信息处理成磁盘件操作结合起来更为图形处理加增了灵活性。  相似文献   

6.
通过对现有三维图形识别算法的比较分析,在全手绘三维图形识别方法的基础上提出了三维图形识别中的半手绘识别算法,并在此基础上提出了三维图形的修改算法和三维图形识别的具体操作模式.此算法通过计算机编程得以实现,并通过了系统验证.验证结果表明,半手绘识别算法可以避免三维识别中应用全手绘识别方式所产生的弊端,并且在绘制三维图形时的中间过程是相对独立的,方便使用者保存和修改.  相似文献   

7.
陈超 《科技咨询导报》2009,(28):101-101
随着计算机软、硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入,目前,计算机图形学已进入三维时代。当前在微机上鳊写三维图形应用一般使用OpenGL或DjrectX.三维图形鳊程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Languagr,开放式的图形语言),它已经成为一个工业标准的计算机三维图形软件开发接口。本文以三维图形为研究对象,对多边形创建三维图形进行研究.并用OpenGL创建箱单的三维模型。  相似文献   

8.
目的 研究三维图形视景快速构造和显示方法。方法 通过对三维视景数据的分析,利用面向对象的设计思想,创建三维图形视景的层次化数据结构,实现三维图形视景的快速构造及其显示。结果 由于该表示方法具有面向对象技术的可扩展性和可重用性,同时允许综合运用多精度表示、实例表示等图形加速技术,不仅提高了构造三维图形视景的灵活性,也大大提高了三维图形视景的动态显示速度。结论 采用面向对象技术以层次化方法组织视景数据,加快了三维图形视景的构造和显示。  相似文献   

9.
基于JAVA 3D技术的参数化三维图形设计方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了 JAVA及其三维图形编程技术 .以机构为例介绍了 JAVA语言在参数化三维图形设计方面的应用 ,实现了曲柄摇杆、曲柄滑块、导杆三个机构的参数化三维图形设计  相似文献   

10.
在“苹果一Ⅱ”机上进行三维图形显示时,现有参考书上的三维图形变换矩阵不能全部适应荧屏显示编程的需要,必需对某些功能元素重新确定。为了编程使用的方便起见。本文推出了一组直接用于图形显示的三维图形变换矩阵。  相似文献   

11.
简要说明3DS文件格式及模型数据读取方法,利用OpenGL库函数在VC++环境下分别对3DS文件中三维模型的顶点、边及面的坐标值和模型材质等进行读取,采用基于欧氏距离度量的体素化算法分别对读取到的顶点、边、面进行体素化,将以多边形网格表示的三维模型转化为6-邻域或26-邻域的体素模型,并对模型进行绘制.实验证明,程序具有较高的执行效率,能取得较好的效果.文章提出的体素模型有利于模型信号的规则化,方便模型特征信号的提取.  相似文献   

12.
简要说明3DS文件格式及模型数据读取方法,利用OpenGL库函数在VC++环境下分别对3DS文件中三维模型的顶点、边及面的坐标值和模型材质等进行读取,采用基于欧氏距离度量的体素化算法分别对读取到的顶点、边、面进行体素化,将以多边形网格表示的三维模型转化为6-邻域或26-邻域的体素模型,并对模型进行绘制.实验证明,程序具有较高的执行效率,能取得较好的效果.文章提出的体素模型有利于模型信号的规则化,方便模型特征信号的提取.  相似文献   

13.
基于VC 编程环境,采用OpenGL图形库标准,并结合3DS Max造型软件,对三维声呐图像进行功能性仿真,目的是为了建立一个简单实用的水下目标仿真环境.  相似文献   

14.
提出并设计一种可描述多部件复合物体的3D几何模型及存储结构,供虚拟现实开发工具(SVRT)使用。用具有层次结构和多级坐标系统的边界表示法描述几何对象,用二叉树数据结构进行存储,并用VC++和OpenGL实现。这种几何模型和存储结构能较精确地描述物体的几何形状及表面属性,易于存取和绘制。解决了单部件模型无法实现复杂行为的问题,满足SVRT系统的要求。也可供其他虚拟现实系统使用。  相似文献   

15.
OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍了一种利用OpenGL与3D Studio MAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法,View3ds是把3D Studio MAx制作的*.3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程,该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软件中实现,并且可以利用该方法实现虚拟现实。  相似文献   

16.
3DS模型在虚拟仿真软件开发中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
论述了一种利用3DS模型的三维虚拟仿真软件的开发方法,详细介绍3DS模型的文件格式,并使用VC 和OpenGL图形开发包实现了3DS模型的读取与存贮。  相似文献   

17.
使用3DS MAX软件进行建模,并将输入文件利用View3ds软件转换成OpenGL格式,数据文件在Visual Basic 2008中进行读取,通过OpenGL对模型进行重构.这种处理方法即能满足快速建模的需要,又能高效的实现友好的交互功能.  相似文献   

18.
现有的大部分查询路径的系统都是基于2维的,GoogleEarth的出现将路径查询系统引入到了3维的世界,但GoogleEarth是以鸟瞰的方式向人们展示路径的,不符合人一般行走过程的视觉效果。本文介绍利用VC 6.0、MapObjects和OpenGL来实现一个能虚拟显示行走过程的3维空间查询系统,从而对OpenGL在GIS软件中的应用进行了探讨。  相似文献   

19.
针对Stanford机械手,在Windows平台上,采用Visual C++及OpenGL图形库,开发研制了Stanford机械手运动的三维动态模拟软件,对机械手在可行的运动空间中进行运动学仿真模拟。提供了一种在可视化环境下,直接研究机械手的运动关系、空间轨迹的手段。  相似文献   

20.
介绍了可视化仿真领域先进的开发工具——OpenGL Performer(O-P)的显著特点,阐明其开发环境、组成结构和关键开发技术,为虚拟现实提供了一条新的解决方案.与传统可视化仿真开发工具相比较,O-P具有实时仿真、编程方便、开发周期短、应用灵活、功能强大等优点,并且可用其他可视化软件建立三维模型,然后方便地调入OpenGL Performer的视景中.通过流域洪水模拟仿真应用实例,可以看到该开发工具在可视化仿真方面有很广泛的应用前景.  相似文献   

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