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目前,市面上棋牌类游戏的信任问题一直得不到有效解决,外挂等作弊手段层出不穷.为此,基于当下区块链去中心化、防篡改的特点提出了一种牌类游戏防作弊方法.通过API接入玩家的牌面信息,使用Huffman Merkle Hash tree (HuffMHT)算法对牌面信息进行数据压缩,采用多种加密算法对压缩后的数据进行加密,并编写智能合约将加密信息锚定在区块链上.任何人只需对比区块链上的发牌信息和出牌信息即可发现是否作弊.实验结果表明,该方法能有效解决牌类游戏的信任问题,确保牌类游戏的安全. 相似文献
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包凤兰 《广西师范学院学报(自然科学版)》2011,(Z1):223-224
"知之者不如好之者,好之者不如乐之者。""学不至于乐,不可谓之学。"在学习数学中让学生在课堂导语中、在探索中、在游戏中、在成功中体验快乐,应该是数学追求的目标之一。 相似文献
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通信电子线路课程教学研究与探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
针对通信电子线路课程的教学目标、教学特点,对课程的教学方式方法进行了研究与探讨.在授课内容上进行功能划分、适当重组,增强课程的系统性,理论教学上采用问题情景式与任务驱动的方式激发学生学习的自主性,并提出了"跨课融合式"的实验教学新方式,在有限的实验课时中达到多种技能的培养和综合能力的锻炼. 相似文献
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《哈尔滨师范大学自然科学学报》2017,(5)
利用2005~2015年黑龙江省工业碳排放量数据,通过中介效应考察环境规制对黑龙江省工业碳排放的影响及传导机制,并在此基础上,对黑龙江省工业碳排放分目标情景和低碳情景两个方案进行情景预测分析.结果表明:环境规制对黑龙江省工业碳排放不仅存在直接抑制作用,而且会通过产业结构、能源结构、外商直接投资和技术进步间接影响工业碳排放.2015~2050年,黑龙江省工业碳排放量目标情景下呈现先上升后下降的趋势,到2020年前后达到高峰,低碳情景下表现为明显下降趋势,并且到2050年目标情景与低碳情景下工业碳排放量基本持平.据此为黑龙江省实施节能减排工作,实现老工业基地的全面振兴提出政策建议. 相似文献
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为进一步提高Java课程的教学效果和人才培养质量,阐述了以Greenfoot游戏工具为主带动新知识点的引入,激发学生兴趣的同时使其充分理解面向对象思想,为后续企业项目的开发奠定基础,更好地实现以就业为导向的教学目标.该Greenfoot游戏设计工具通过在游戏中布置场景、添加游戏角色、物体和实现任务,可以实现对象的可视化和交互性,同时提高学生分析问题、解决问题的能力和团队协作等综合素质能力,增强学生所学知识的广度和深度,真正地实现学以致用,优化Java课程教学效果. 相似文献
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张庭华 《海南师范大学学报(自然科学版)》2005,18(1):93-96
评述了<人游戏者>的基本内容,讨论了以往研究者的不足和缺陷,认为游戏是人类文化发生发展的源动力,其对于丰富和拓展体育人文社会理论研究具有十分重要的启示. 相似文献
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运用Python程序设计语言在Python3.8平台上设计开发一款既可以双人对决模式,也可以人机对决模式的围和尚游戏,使用瀑布模型进行开发,通过Pygame模块搭建游戏主题架构.经测试游戏所包含的模式选择功能、基本音效、下棋功能、悔棋功能和重置等多种功能均可正常使用,可以准确判定胜负.通过游戏开发实践教学大大提高了学生学习Python的兴趣. 相似文献
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快速发酵粉,是制作面包、馒头、油条以及其他面食制品不可缺少的辅料.利用快速发酵粉制作各种面食制品,省时、省力、无污染.快速发酵粉与面粉加水混合后,立即会产气发酵,几分钟后即可上锅蒸制.因其发酵时间短,故不会使面食有酸涩味.制作快速发酵粉,一人就可手工操作,适合饭店和个体户生产出售. 相似文献
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针对无线传感器网络环境下追逃游戏中追逐者和逃跑者的捕获效率和逃避效率问题,提出了几种新的追逃策略.矢量方向逃跑法可使逃跑者有效摆脱前后夹击的不利情况,减少逃避路径的振荡.边界逃跑策略为逃跑者选择更优的逃跑方向提供可能.智能合作追逐策略可有效发挥多个追逐者的合作效率,缩短捕获时间.实验结果表明,矢量方向逃跑法和智能合作追逐策略均有良好表现,各种策略的组合应用具有较强的鲁棒性.在考虑移动载体测量位置误差的情况下追逃策略仍然有效. 相似文献
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一、把好仔猪选育关 仔猪要挑选40~60日龄,骨架大,前胸宽,身腰长,尾巴粗,四肢壮,瘦肉型,生长快的杂种仔猪进行育肥.一般3~4个月即可出栏. 相似文献
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在信息时代,科技的迅猛发展与广泛应用使我们每个人的生活每天都在发生着变化,游戏业迅速发展就是其中不可忽视的一个方面.从第一款网络游戏<万王之王>引进时的默默无闻,到<石器时代>在网络上的流行,越来越多的人,尤其是年轻人开始喜欢上这种在网络上的虚拟空间里一起冒险、一起游戏的形式. 相似文献
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<正>一、平面广告设计中图形产生的互动性1.图形的视错觉产生的互动性。视错觉就是当人或动物观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误判断和感知。在表达形式上运用视错觉图形最大的特点在于,首先,观看者不再是被动的接受者,而变为参与者和探索者。其次,在错觉的游戏中激发了观看者的兴趣,在二次联想中加深了对主题的 相似文献