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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性.  相似文献   

2.
本文介绍了三维网络游戏的开发渲染技术及渲染引擎,分析了以OGRE为核心的游戏开发平台。通过分析可知采用优秀的引擎及相关程序库进行网络游戏的制作方法,可用作一般角色扮演类游戏的开发,亦可作为其他类型游戏制作时的参考。  相似文献   

3.
文章从文学的角度分析了网络角色扮演游戏(RPG)的人物特性,认为网络角色扮演游戏主要是通过类化形象交互方式、人物生命简化与现代流行意识的浸润三方面建构起虚拟形象的。而这种形象的塑造说明了游戏人物也有其相当的丰富性,且隐含了后现代技术背景下新艺术的文学性特征。  相似文献   

4.
对网络游戏的成功特质和蕴含的教育价值进行了分析,在此基础上,探索了利用网络游戏的内在机制创新图书馆服务,包括构建读者积分等级体制以促进图书馆资源利用、通过角色扮演查找图书馆资源、构建以任务为支撑的多层次的信息素质教育体系和建立图书馆游戏兴趣阅读社区。  相似文献   

5.
《小学科技》2013,(2):21-21
父母与孩子设置一个角色互换日,玩玩角色扮演游戏。例如,每月的最后一个周末,孩子扮演爸爸,妈妈扮演孩子,爸爸扮演妈妈。30分钟后,再交换扮演者。每次扮演之后,三个人坐下来好好谈谈角色扮演期间的体会和感受。  相似文献   

6.
秦丽丽 《科技信息》2009,(33):T0088-T0088
本文主要阐述了在教育游戏关卡设计中,为确保游戏的教育性与游戏性能够充分的融合必须遵循的设计原则,即从激励游戏者意愿,不同的知识类型在游戏中呈现方式不同,关注学习者能力水平动态发展等方面试图找准教育性和游戏性的平衡点。  相似文献   

7.
从体验式学习理论人手,将体验式学习模型与教育游戏的开发相融合,总结归纳出以教育游戏为核心的体验式学习软件的设计与使用模型,并对基于该理论设计开发的体验式化学实验学习软件的实现技术进行了探讨,以期能为教育软件的设计开发提供一定的参考。  相似文献   

8.
近年来,随着网络游戏产业迅速发展,游戏内容细分亦日益加剧,角色扮演、动作、策略、模拟现实、休闲、体育竞技……不同类型的网络游戏精确覆盖了各类目标人群,而作为体育竞技类游戏的典型代表,上海天游软件公司以准确的市场定位结合专业技术、综合管理能力,在短短几年中展现出了强劲的生命力。其成功背后究竟有着怎样的故事和管理理念?本刊专访天游CEO王佶,全面探索其经营秘诀,以飨读者。  相似文献   

9.
教育游戏是教育与游戏的高度融合,教育性和游戏性是其重要的双重属性,游戏性是手段,教育性是根本。游戏任务作为教育游戏的教学目标与教学内容的外部表现形式,它可以最为直接的体现游戏设计的意图。本文从教育的视角出发,通过对教育游戏中游戏任务的设计研究,试图发现其中的设计原则和方法。  相似文献   

10.
罗凯 《科技信息》2013,(21):139-139,129
体育游戏作为教育性游戏的一种,是以体育运动为基础,其必然具有教育属性。本文通过对体育游戏的诠释进一步分析了体育游戏的特点和在高校体育教学中的作用价值等方面,指出体育游戏在当今体育课程教学中的重要性。所以要正确认识体育游戏的价值明确体育游戏在体育课程中的地位,不断探索把运动技术与体育游戏相融合。  相似文献   

11.
随着计算机技术的飞速发展和新课程改革的不断深入,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点,它集教育性和娱乐性于一身,让游戏介入学习,把学习融入游戏。但目前国内关于中学化学教育游戏的研究非常少,通过分析初中化学实际的教学需求,选取"元素化合价"这一知识点,使用Flash技术设计开发了一个初中化学教育游戏,将教学内容结合在游戏中,学习者通过游戏闯关,最终熟练记忆化合价,提高学习效果。文章首先介绍了教育游戏的定义,进而根据初中化学的教学实际选择了教育游戏类型和开发工具。结合案例,详细阐述了"丛林探险"教育游戏的设计思路,介绍了教育游戏的规则、操作方法和得分制度的设计过程,并给出了此类教育游戏的具体实现方法。  相似文献   

12.
阐述了在体育转轨改制时期,我国大学排球体育运动的发展方向及排球新体育运动项群中资源的合理利用、人性化开发问题.根据大学排球体育运动的特点,对多种特性排球运动分层递进式教学体系进行可行性研究,目的是让体育回归其本质——健康、娱乐.  相似文献   

13.
体育比赛的旅游价值初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出把旅游业放入体育比赛的视野,根据人们对文化、娱乐、体育的多样性需求,将体育比赛和旅游活动进行组合,增加国民体育文化的内涵,并促进比赛举办地的经济、文化发展,走体育比赛和旅游产业结合的道路.  相似文献   

14.
藏族民间的骰子游戏布局新颖,玩法独特,逻辑复杂,具有很强的策略性和娱乐性,是民间最常玩的一种游戏,堪称民间游戏的经典。文章主要介绍了基于网络的民族特色游戏——藏族骰子游戏的开发设计。  相似文献   

15.
桌式足球是一项新兴的休闲体育运动,它浓缩了足球的精华,集足球、台球、乒乓球等多种运动的技巧和趣味与一身,它既是健身益智的运动、又是娱乐休闲的游戏.本文结合桌式足球的具体参赛经验,探讨和论述了桌式足球运动的比赛方法、比赛特点,并探析了桌式足球的锻炼价值.  相似文献   

16.
分析满族传统体育的多样化特点,从游戏与娱乐、锻炼与表演、体育与习武、对抗与竞技等角度对满族传统体育项目进行梳理,认为满族传统体育有鲜明的民族特色,教育作用明显,更有益于发展身心、增强体质,具有广泛的群众基础和推广价值 。结合文献资料、实地考擦、走访专家学者,提出发展满族传统体育可以在社区、学校、家庭、旅游、民族节日中传承和发展。  相似文献   

17.
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。  相似文献   

18.
中国古代投壶发展盛衰考证   总被引:1,自引:0,他引:1  
投壶是中国古代体育游戏之一,兼具娱乐身心、传承礼教的功能本文主要运用文献资料法,加以出土文物实证,对投壶游戏的产生、发展及其消亡的历程进行考证,旨在梳理投壶游戏的发展脉络,丰富人们对投壹文化的认识,揭示投壶的娱乐价值,为弘扬中国民族文化提供一些素材.  相似文献   

19.
休闲网络游戏以其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,正逐步成为最时尚的网络娱乐形式.作为分布式软件系统重要应用之一,其设计过程中面临多种技术挑战,比如负载均衡、服务器端大量I/O通信的管理、平台构架的可扩展性等.本文采用了ACE及框架、分层抽象、信号/槽机制等技术,完成了一个可扩展、易维护、可复用的休闲网络游戏平台框架.  相似文献   

20.
毽球运动是一项新兴的体育运动项目,是民族体育的一颗光彩夺目的明珠,它集娱乐、健身于一体,适合不同层次、水平的人参加,是全民健身的好项目,应大力推广。  相似文献   

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