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流媒体代理缓存系统的设计与仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
现有的代理缓存仿真器主要针对WEB对象进行设计,不能满足仿真流媒体缓存的需求。针对流媒体点播中用户交互式请求的特点,设计了用户记录合成工具模拟不同交互程度的用户访问记录;针对漉媒体文件较大、支持连续播放的需求,设计了代理缓存仿真器,支持媒体不连续缓存磁盘管理、媒体播放漉调度等功能.实验结果表明,该仿真系统可以模拟实际交互式用户访问记录,可以评估不同交互式流媒体场景下的流媒体缓存算法的性能。 相似文献
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为满足实时隐秘传输的要求,给出了一种基于DES加密的流媒体隐秘传输方法和硬件实现,该方法在每(2L+1)bit可修改宿主中,最多只修改其中的Lbit便可嵌入2Lbit的流媒体数据。采用了2级加密,具有更高的安全性。仿真实验和结果表明,设计可满足实时流媒体隐秘传输的要求。该方法可有效地应用于保密通信。 相似文献
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流媒体类应用现已在嵌入式移动设备上得到广泛应用,可重构计算方式为此类应用提供了灵活和高效的解决方案。但目前对于应用程序,尤其是核心循环的分析仍缺乏有效方法和工具支持。面向嵌入式可重构流媒体处理以应用中核心循环作为主体进行程序分析。结合应用存储需求等特征信息,提出一种基于PIA-CDTG图模型的启发式任务映射方法,以实现流媒体类数据密集型应用的有效映射。随后实现了可视化应用分析工具EVA2并支持虚拟环境下多领域专家的分布式协作优化,将上述方法集成其中并将分析结果以图形界面形式显示出来。方法及工具对于流媒体应用算法在嵌入式设备上的执行优化、性能评价等方面具有创新性和实用价值。 相似文献
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针对IPTV流媒体应用的特点,提出适应IPTV流媒体应用特点的适用于动态的、分布的、异构的、开放的网络环境下的数字版权保护协议,对网络中动态出现的内容服务提供了完善的数字版权保护功能,并具有跨网络安全域的特点。该协议在满足数字版权保护协议基本要求的同时,引入了版权中心和服务网关,以便更好地保证协议抗攻击的能力和内容提供者和消费者在版权方面的公平性。利用PETRI网的分析方法,对协议中各种变迁及状态变迁进行了分析。分析结果表明协议结果具有教强的安全性。 相似文献
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基于X3D的仿真可视化支撑服务研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
X3D集成XML,Java以及流媒体技术支持基于Web的三维可视化建模和渲染,是当前Web3D的标准.网格技术是一种新兴的Internet计算模式,通过构造动态的虚拟组织实现计算资源的共享与协作.本文将X3D技术与网格技术、J2EE技术相结合,构建基于Web的仿真可视化支撑环境体系结构和相应的可视化支撑服务,实现广域网内基于浏览器访问、共享和组装多种武器、地形、特效的三维模型,快速定制和构建三维可视化应用,构造虚拟仿真环境.对仿真可视化支撑环境体系结构及服务实现的关键技术进行了详细的介绍. 相似文献
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复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上实现了对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便,且速度具有显著的提高。本文将论述格式转换中的若干技术问题。 相似文献
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提出了一种新颖的有限差分算法--等效环路有限差分算法。这种算法借鉴传输线算法的思想,在Yee氏网格中引入集总元件的概念,由于其良好的物理思想,可实现对于色散介质的仿真计算。单指令多数据指令集(streaming single instruction multiple data extensions, SSE)技术是Intel公司提出的核内并行加速技术,普通的个人电脑都支持这种技术。结合SSE技术,可实现对算法的有效加速,这种加速技术无须硬件的改进即可实现理论上最高4倍的加速。分别利用等效环路有限差分算法、普通有限差分算法仿真计算了平面倒F天线(planar inverted F antenna, PIFA)的端口反射系数和天线方向图,并与实测数据进行了比较,验证了算法的正确性。在实际的运算中,使用SSE技术普遍可实现2倍以上的加速比,加速算法的有效性得到了验证。 相似文献
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针对目前我国多数直播平台盈利能力不足的问题,本文从直播平台打赏收入的分成模式入手,以委托代理模型为基础,对不签约模式和签约模式下直播平台对打赏收入的最优抽成比例进行研究,同时对比分析了两种模式下直播平台在抽成比例与盈利能力等方面的不同,尝试从激励机制角度解释我国直播平台盈利能力不足的原因,并提出可行的解决方案,为我国直播行业的发展提供借鉴和参考.研究结果表明,签约主播比例与直播平台基础规模不匹配,以及直播平台以高额签约费吸引核心流量主播的签约策略不恰当,可能是导致直播平台盈利能力不足的两个原因. 相似文献
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Job-Shop调度问题的优化模型及算法 总被引:11,自引:0,他引:11
建立了关于 Job-Shop调度问题的一般优化模型 ,将问题归结为双层规划 ,以特例形式给出了最小完工时间与提前 /拖期 Job-Shop调度批量模型 ,构造了一个有效的求解算法 ,数值实验表明了模型及算法的正确性和有效性 . 相似文献
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本文在研究多媒体技术和动画技术的基础上,具体实现了高炮防空作战动画模拟.该模拟将多媒体引入军用仿真,通过声、图、文等多种形式实现对高炮防空作战的三维动画仿真.它能真实而详细地再现我方高炮与敌方飞机火力对抗的全部过程,具有逼真效果.文中主要解决了多媒体数据压缩及火力对抗仿真数据处理等关键技术,并提出了相应的动画压缩文件和生成算法. 相似文献
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针对现有的采用拉式策略的算法在进行调度时数据块不能及时到达的情况,提出了一种自适应的数据调度算法。该算法可以根据节点间数据的传输速率以及P2P网络节点的动态性自动调整对数据服务节点的选择,并可以最小化在播放截止时间之前不能到达的数据块的数量。实验结果表明,新的算法可以一定程度缩短每个调度周期的数据到达延迟。 相似文献