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基于VRML的多用户共享虚拟环境框架研究 总被引:9,自引:3,他引:9
在分析VRML2.0特征及其编程特点的基础上,结合JavaAPI,采用C/S结构,构建了一个多用户共享虚拟环境,该原型系统具有初步的场景状态的一致性维护和多用户协同感知功能,同时对系统目标、结构框架、系统服务器和通信部件的设计、多用户场景和替身描述、系统运行机制等进行了详细描述,并对后续的研究工作进行了说明。 相似文献
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提出了一个基于开放技术-Java和VRML的网络虚拟环境系统的设计和实现方案。通信采用集中服务器方式的客户机/服务器结构,使用VBM通信协议实现WCVBM服务器和客户端Java Applet之间的消息传递,并用Java Applet通过外部应用程序接口(EAI)控制VRML浏览器的可视化仿真。 相似文献
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分布式多用户协同参与应急响应虚拟演习平台 总被引:1,自引:0,他引:1
针对公共场所突发灾难的特点,采用视景仿真技术和分布式系统架构,建立支持多用户协同的突发灾难应急响应虚拟演习平台。论述了如何对公共场所这一特殊环境进行仿真建模,并在该虚拟环境中实现分布式架构,以此为基础,建立灾难发生时的多用户协同演习预案,对相关人员进行培训。最后给出基于该平台的一个地铁站突发火灾虚拟演习应用实例。 相似文献
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图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究 总被引:12,自引:0,他引:12
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-Based Method:IBM)和建模的方法(Model-Based Method:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。 相似文献
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图形图象系统在分析分布交互仿真虚拟战场环境及虚拟样机中有非常重要的地位,直接影响仿真系统的逼真度。由于视景系统主要是进行几何模型和纹理图象的解算,对硬件的要求较高,所以一直是高档计算机-主要是图形工作站的天下,现在,随着计算机芯片以及网络技术的飞速发展,使得基于普通微机的多通道,大视场视景系统的实现成为了可能。我们在微机平台上开发实现了有人驾驶飞行仿真器的图形,图象显示系统,由于应用效果良好,性能价格比高,该方案在工程应用上有重大意义。 相似文献
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分布式虚拟环境中时间一致性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在分布式虚拟环境中,为了给用户造成逼真的和符合真实世界的时空感受,需要解决时空不一致的问题。要做到时空一致,时间一致是关键,本文主要对分布式虚拟环境中时间一致性进行了研究,介绍了几种时间同步的方案,并结合实际应用,给出了实验的结论。 相似文献
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VRML及其在分布式多用户虚拟环境中的应用 总被引:16,自引:0,他引:16
介绍了VRML的发展历史、现状及VRML的场景图结构,分析了VRML描述三维虚拟世界的能力。最后讨论了利用VRML结合Java语言创建基于Internet的多用户虚拟环境的方案。 相似文献
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