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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 124 毫秒
1.
杨磊  李擎  苏中  黄海凌 《系统仿真学报》2006,18(Z2):414-417
分析了地球引力场中飞行器运动建模与仿真的发展对建立地球参考模型的需求,并建立了一个地球3D参考体——由地球椭球体模型和地心3D直角坐标系所组成的空间定位和定向系统。描述了飞行轨道数据矢量、不同空间参考坐标之间的变换关系,说明飞行轨道在地球模型上演示的可行性,以及可视化的重要性。在MATLAB环境下设计和实现了飞行器运动轨道基于地球3D场景的仿真软件系统,包括系统的体系结构、主要函数和用户界面。  相似文献   

2.
目标毁伤评估数字仿真平台系统研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
建立了战场目标毁伤数字仿真平台系统。采用组件化软件设计的思想,建立了一个基于COM(组件对象模型)的客户端/服务器结构的分布式应用系统,为弹药毁伤威力和目标防护及生存能力研究提供了一个开放的数字仿真平台。并在此平台上研究了动能弹对装甲目标这一典型弹靶系统的毁伤评估问题,运行结果表明该平台系统的可靠性和效率均较高,评估结果也具有较高地可信度。  相似文献   

3.
面向CAD组件模型的多体系统虚拟原型实现技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对虚拟样机意义下的机械多体系统性能分析,研究开发了面向CAD集成建模与多体动力学仿真的虚拟原型D3MECHS.对比国产三维CAXA-CAD和SolidWorks-CAD,研究了直接从产品虚拟原型中的零件设计模型和装配模型获取多体系统物理性能属性和多体系统空间拓扑结构的理论和方法,提出工程分析模型EAM和CAD-OpenGL虚拟原型可视化和动态仿真算法,提出并实现完整的面向对象机械虚拟原型仿真框架.通过多体手册算例检验,表明D3MECHS实现方案的可行性.  相似文献   

4.
数据库技术在动力学虚拟样机中的应用   总被引:3,自引:1,他引:2  
介绍了飞行器动力学虚拟样机系统的协同建模/协同仿真体系结构,采用客户服务器结构的分布式数据库对模型与数据进行管理。以模型字典为核心,实现模型库管理系统的基本功能。采用ActiveX数据对象对数据库进行访问与操纵,开发虚拟样机各分系统客户端应用程序,完成与模型库、数据库的数据交互。并简要阐述了协同仿真环境中数据库技术的应用。  相似文献   

5.
OpenGL在AHMS仿真系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要结合 AHMS仿真系统的设计 ,介绍 Open GL技术作为一个 3 D可视化仿真工具在AHMS仿真系统中的应用.  相似文献   

6.
基于HLA的复杂产品多联邦协同仿真运行管理研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
郭斌  范文慧  熊光楞 《系统仿真学报》2006,18(5):1212-1216,1242
简要分析了复杂产品设计对协同仿真技术及其环境的需求,从透明性、异构性和开放性等三个方面讨论了基于HLA的复杂产品设计协同仿真系统的特点。针对HLA在透明性方面的不足,提出了一种秉用客户端/服务器模式的协同仿真运行管理方法,能够有效地实现同时对多个仿真联邦的管理,并提出了基于该管理方法的协同仿真管理系统的体系结构,最后介绍了原型系统的实现。  相似文献   

7.
仿真技术已经广泛应用于C3 I系统的规划、研制和开发等领域中 ,试验床是实现C3 I系统仿真的一种重要方法。介绍了C3 I系统仿真的特点 ,提出了基于C/S结构的C3 I系统仿真试验床的体系结构以及设计思想 ,并对一些关键技术作了初步探讨。  相似文献   

8.
多自主移动机器人计算机仿真系统的设计与实现   总被引:10,自引:1,他引:9  
提出了一种多移动机器人计算机仿真系统的设计方案,开发并实现了在局域网上以服务器-客户端模式工作的基于二维平面模型的多移动机器人仿真系统,该系统提供的环境建模及实时修正功能,参数可调的传感器模型,通讯协议,算法设计相对独立的特点极大地方便了多移动机器人系统的研究工作。  相似文献   

9.
设计了一种基于仿真支撑平台软件的船舶动力装置模拟训练系统的研制方案,论述了利用MINIS仿真支撑系统、Intouch组态软件、X3D技术、现代CAD技术和网络技术开发其全工况模拟训练系统的方法,并结合应用实例介绍了系统的软件组成及其特点.实践证明,该方案在保证仿真精度的同时降低了系统的开发成本,缩短了研制周期,是研制船舶动力装置训练模拟系统的理想选择.  相似文献   

10.
以月球轨道交会对接为背景,构建了仿真系统的总体框架.对交会对接系统的动力学、导航以及控制等部分进行了详细建模和设计,并基于此,建立了月球轨道交会对接系统的Simulink模型.设计了交会对接仿真系统的用户交互界面及3D动态演示,使仿真系统操作简捷、直观.全数字仿真系统可用于月球轨道交会对接任务的前期验证.进一步,利用其改进的模型进行了交会对接半物理仿真实验.实验结果说明了惯性-视觉组合导航的有效性和数字仿真系统良好的移植性.  相似文献   

11.
大范围流域内水体三维仿真研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
建设数字流域的一个重要方面是利用数字流域水文地理信息平台建立起洪水演进仿真模拟系统。文章以大范围流域内的水体仿真为研究对象,详细描述了三维水体仿真的快速傅立叶变换(FFT)模型,并给出FFT模型的计算机实现方法及流程。在水体的三维仿真方面,借鉴大地形仿真技术,提出了水体仿真的细节层次技术和无缝拼接技术,并最终将研究结果应用于清江流域的可视化仿真系统。  相似文献   

12.
基于模糊AHP的视景仿真系统逼真度评估方法研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
唐凯  康凤举 《系统仿真学报》2008,20(22):6049-6053,6057
总结了在当前视景仿真逼真度研究中存在的不足,即大多数研究都集中在评估方法上,而忽视了指标体系的作用。对此提出了一套视景仿真逼真度评估的指标体系,包括了从三维建模到仿真画面输出在内的整个视景仿真系统构建的各个步骤,并以某鱼雷视景仿真系统为例,探讨了这套指标在工程实践当中的运用,最后得出了设计和开发视景仿真系统的5条原则。  相似文献   

13.
舰载飞机着舰可视化仿真系统设计与开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
着舰是舰载机/航空母舰系统中极其重要的内容.为此,基于仿真技术和虚拟现实技术,提出一种舰载飞机着舰可视化仿真系统的设计方案.首先,采用C/S结构设计了舰裁机着舰可视化仿真系统,并对各个模块功能进行了详细的阐述.然后利用细节层次、纹理映射以及实例化技术对Creato创建的舰载机和航母的三维模型进行了优化.最后开发了基于MFC的Vega Prime视景驱动程序并介绍了碰撞检测A-法.完成后的着舰仿真系统可为自动着舰系统的设计、验证评估提供直观可视化的软件界面.  相似文献   

14.
空战仿真可视化系统的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对目前空战仿真研究的实际需求,本文首先讨论了空战仿真可视化的研究内容,并进一步给出一种空战仿真可视化系统的实现方法。该系统利用OpenGL三维图形实用程序技术,在PC机上实现了空战仿真的各种可视化因素,并达到了逼真的演示效果。  相似文献   

15.
胡洁  熊光楞  吴昭同 《系统仿真学报》2003,15(9):1337-1340,1346
研究了三维CAD系统中几何变动的零件层建模和装配层仿真。首先,提出了变动几何约束概念和分类,研究了几何变动的定性和定量表示和建模;然后,研究了基于变动几何约束网络及其运动学模型的几何变动仿真方法,包括完全约束仿真方法和可装配性仿真方法;最后,给出了几何变动建模和仿真的总体框架和系统实现,并通过实例分析验证了方法的有效性。  相似文献   

16.
分析了分布交互仿真中视景仿真联邦成员的结构和开发流程,描述了接口规范。利用基础对象模型(Base Object Mode,BOM)技术开发了视景仿真联邦成员的对象模型,并以动态实体为例,详细说明了建立视景仿真联邦成员各个组成部分基础对象模型的开发方法。  相似文献   

17.
基于多层等值面的电磁环境三维可视化研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
电磁环境三维可视化是目前虚拟战场环境中亟待解决的问题之一,提出多层等值面的方法来表现三维电磁环境。数据生成采用了Longley Rice电波传播模型,该模型考虑地形遮挡以及大气影响,计算生成了用频设备的三维空间电磁波强度值。为了直观表现电磁波强度在空间中的分布范围,采用多层Marching Tetrahedra(MT)等值面的方法,表现了多个不同强度大小的电磁环境分布,解决了面绘制方法在对体数据内部数据细节表现不够的缺陷。为了提高电磁环境的可视化性能,充分利用现在图形处理器(graphic processing unit, GPU)的通用计算能力,实现了硬件加速多层等值面一起提取输出的方法,降低CPU计算负荷,加快了等值面提取速度。最后实现了一个可实时交互的电磁环境三维可视化系统,实验结果表明该方法表现了用频设备在虚拟战场环境中的三维电磁态势,对于用频设备选址和无线通信规划都有一定的辅助作用。  相似文献   

18.
张荣华  郑顾平 《系统仿真学报》2006,18(2):511-512,516
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上,基于ROAM静态地形算法的动态扩充,设计了弹坑实时可视化系统的仿真管理。并初步实现了战场环境中弹坑的实时可视化。  相似文献   

19.
基于游戏引擎的人类行为建模与仿真   总被引:2,自引:1,他引:1  
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点.基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率.首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎:而后,基于此引擎设计了系统的总体结构,并修改引擎以满足仿真开发的需要:其次,利用一个简单的想定对可视化、实体模型和基于Soar的智能行为的实现进行了详细阐述:最后,讨论了采用该方法的优缺点,并给出了进一步的研究方向.  相似文献   

20.
陈铮  丁莹  彭晓源 《系统仿真学报》2006,18(Z2):519-522
为了实现虚拟样机仿真运行过程中可视化仿真资源的共享,将可视化技术与Web技术相结合,采用B/S架构和浏览器端显示技术,开发通用的可视化仿真功能模块以及相应的实时数据接口,实现了虚拟样机可视化仿真服务,使远程仿真用户能根据可视化仿真需求配置和请求可视化资源,定制二维地理信息显示/三维视景显示服务,从而在浏览器上快速创建虚拟样机二维/三维可视化仿真任务并实时运行,对可视化仿真服务的框架结构、关键技术及应用进行了相关研究和实现。  相似文献   

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