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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 515 毫秒
1.
基于J2ME智能手机的拼图游戏开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着智能手机的逐步普及,手机游戏也日益流行起来.采用流行的J2ME手机应用开发平台,利用J2ME的移动开发MIDP架构,设计和开发了一款拼图游戏.在游戏设计中融入了图片拆分和分散技术,并在游戏当中增加了难度等级和积分管理,以提高游戏的趣味性和挑战性.在程序配置方面采用通用简表配置文件,使得设计手机游戏能够适应广大的智能手机环境,提高了程序的适应性和使用范围.  相似文献   

2.
近年来,随着教育体制改革不断深化,全国各类高校不断扩招,学科及专业分类的进一步细化,课程改革持续推进,教材管理及评估工作也面临着巨大挑战。因此,该文针对目前高校教材管理中存在的问题,遵循管理系统和现代交互系统中较流行的结构化和功能化系统的分析及设计方法,设计开发了具有较强的可操作性、较高的信息资源共享、界面交互友好、便于维护、安全性较高的教材管理系统。  相似文献   

3.
在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,以及图形处理芯片功能的增强,基于3D的手机程序成为近几年来一个流行的开发方法,而有些游戏已经不满足2D于界面,逐渐地过渡到3D界面中。本文介绍了手机游戏中3D图形处理的基本方法,使用JSR 184开发包中的类,导入3D图形文件,控制场景中的摄像机和移动物体。  相似文献   

4.
随着科技的高速发展,电子产品以及互联网的普及,手机游戏成为人们日常生活中重要的娱乐方式,而一款游戏的受欢迎程度与否更多地取决于其UI界面设计。该文主要以一款手机游戏《纪念碑谷》为例,从游戏创作的灵感来源、色彩搭配、几何之美、交互体验等方面去分析其UI界面设计,并从中总结一些能更好地促进手机游戏发展的创新思路和方法。  相似文献   

5.
智能手机成为移动学习终端已越来越普遍,设计与开发优质的APP就显得尤为重要,而APP学习资源的设计则是APP设计与开发的关键技术.因此,从交互的视角探讨了APP学习资源设计.首先,分析了智能手机对APP学习资源交互设计的影响,以及目前APP学习资源交互设计中存在的问题;其次,探讨了智能手机APP的交互模型,着重从交互界面和交互学习过程2个方面进行交互设计分析;最后,以初中化学知识为例,设计开发了一个APP实例,以游戏形式进阶闯关组织学习资源,辅以知识巩固和交流讨论2个功能,强化用户界面、学习资源、交流空间的交互性.  相似文献   

6.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

7.
随着中国手机市场的快速增长,游戏成为手机中的一大亮点和人类生活中不可缺少的一部分。手机游戏作为游戏产业的一个分支,富于娱乐,有很大的应用前景,本文围绕着中国手机游戏现状,J2ME的体系结构、J2ME开发的关键技术和类SoundEffects在手机游戏制作中的实现,展开讨论和分析。  相似文献   

8.
手机的交互界面在现代人们生活中扮演了重要的角色。有研究人员对界面、使用者介面、人机交互、交互设计、交互设计的目标等等进行了详细的论述。本文主要是研究界面交互设计的目标,对手机交互界面的可用性目标和用户体验目标进行分析。希望能够了解手机交互界面设计目前存在的问题,对设计师在设计手机界面有帮助,能够真正实现交互设计目标。  相似文献   

9.
随着Flash技术在移动设备中的实现,在手机上开发游戏软件的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.阐述了Flash lite的主要技术,并提出设计方案,设计了一款打砖块手机游戏,在构建了完善的游戏思维的基础上,分析了需要解决的关键问题及需要使用的关键技术,划分功能模块,实现整套游戏的开发,并采用手机模拟器进行模拟测试.验证游戏功能.  相似文献   

10.
郝冀宣 《科技信息》2012,(29):147-148
交互设计就是优化人们工作、通信及交互方式,开发便于使用的交互式产品,使产品易学、易用,提供良好的用户体验。随着信息技术的和家电功能的丰富,越来越需要交互设计。想使家电产品获得良好的用户体验,就要对家电产品的界面及交互设计上进行研究,提升家电的可用性及用户体验。  相似文献   

11.
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合.  相似文献   

12.
论手机UI设计发展趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
顾炎辉 《科技信息》2009,(33):341-342
随着技术平准化手机产业出现价格竞争的环境下,手机的人机交互界面(UI)给手机市场提供新的卖点,被认为是新的产业动力。手机UI的新设计与功能开发是根据各种客户群体的喜好及使用习惯而进行的,随着手机用户年龄层的扩大,性别、宗教、环境、生活方式的多样化,其开发范围和潜力正在无限扩大。这些新的趋势使得界面交互可能不再囿于某个具体产品本身,它可能开始涉及了与使用环境及其他用户之间的交流。根据对当前手机技术的分析以及对国外在人机交互及相关领域研究的关注,提出了“泛交互”的概念,并对新的趋势、新的设计进行展望。  相似文献   

13.
张坤龙  胡国华 《科技信息》2010,(33):I0094-I0095
随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。  相似文献   

14.
随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性.  相似文献   

15.
B/S界面规范     
本文主要描述B/S应用程序开发中前台界面的规范,从显示设计和交互设计等方面阐述如何设计开发对用户友好且维护成本低廉的界面方案,可作为UI设计师评估mockup设计质量的依据。  相似文献   

16.
B/S界面规范   总被引:2,自引:0,他引:2  
王鹏程  张梦 《科技信息》2009,(4):146-147
本文主要描述B/S应用程序开发中前台界面的规范,从显示设计和交互设计等方面阐述如何设计开发对用户友好且维护成本低廉的界面方案,可作为uI设计师评估mockup设计质量的依据。  相似文献   

17.
随着技术发展和新产品新应用的出现,由此衍生出交互设计与界面视觉设计两类既不相同又相互呼应的学科,并且他们是相辅相成且缺一不可的。而本文正是围绕交互设计、界面视觉设计的不同定义来阐述二者的区别与关联。  相似文献   

18.
在相同平台和跨平台下移植手机游戏的相同点和不同点,对高效移植手机游戏,在屏幕尺寸处理、游戏画面效果处理、按键调整、内存溢出处理、跨平台的API处理、游戏汉化等方面并结合开发中的体会进行了说明,提出了在效果处理等方面的独特见解.  相似文献   

19.
随着非接触式交互设备的出现和三维界面的广泛应用,传统的二维交互方式已经不能满足三维应用系统的需求,亟待研究三维界面的自然交互问题。结合用户认知心理和三维界面的特点,提出三维界面交互通用模型GOMSS(Goals,Operators,Methods,Selection Rules and Scenes),并将该模型应用于体感设备的手势交互研究,设计了三维环境手势自然交互范式。通过虚拟装配等系统进行评估,表明该手势交互模式在提升系统易学性和交互沉浸感方面的有效性。  相似文献   

20.
当前车载信息系统面临多层次信息集成。如何协调驾驶员的驾驶任务和信息交互任务是人车交互研究的新课题。人机交互领域的眼追踪技术为解决这一冲突提供了方向。研究分析了人的驾驶行为和认知负荷,对现有的眼追踪技术和应用进行分析,在此基础上结合实际案例提出了驾驶中眼动模式识别设计的几点设计特征,开发了眼动交互原型和交互界面。  相似文献   

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