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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
三维模型与地形的匹配问题涉及到模型控制矩阵与模型与地形接触点高程值的计算。其中接触点高程值的计算问题与地形渲染采取的数据组织和绘制算法密切相关,采用规则网格构建地形的数字高程模型,在此基础上提出了弱网格实现数据结构的地形匹配算法。首先为三维模型在三维GIS视景中建立了数学控制匹配模型,然后基于规则网格像素坐标系计算模型与地形接触点的高程值。方法不考虑规则网格的具体绘制实现技术,在采用规则网格的地形下具有较强的适用性。  相似文献   

2.
针对三维不规则军标与三维地形的匹配问题,对于不规则军标,提出一种基于简化的控制点的地形匹配方法,可以既满足实时绘制的要求,同时又达到绘制效果逼真,较大地提高绘制的速度和效率,该算法通过对标绘中获取的高程曲线进行控制点求解、简化,并和地形数据进行交互平滑等计算处理,生成的曲线更加光滑、合理,通过实验分析验证了该算法的可行性,该算法可以在保证较好的匹配效果同时实现更快速的匹配速度。  相似文献   

3.
以第29届北京奥运会开幕式文艺演出中纸张变形仿真为需求背景,提出一种基于过程控制的纸张变形建模方法。在一定近似逼近以及先验知识指导下,该方法根据某一时刻各顶点的空间位置间接确定纸张各边的空间姿态;根据各边的空间姿态确定纸张的最终形态;通过控制点的运动过程控制纸张变形的过程,最终实现了纸张变形过程的可控性。该方法具有可控性高、实时性好、真实感强、实现简单等优点。  相似文献   

4.
提出了一种新的建模思想和方法,采用几何信息和直接用像素绘制外观相结合的方法去描述一个物体。这种方法初步把基于图像方法的真实感和几何方法的空间感结合起来,产生了一种物体建模方法的新思路。本文只是提出并进行初步探讨,其中的很多理论问题和关键技术还有待深入研究。  相似文献   

5.
一种多层次递阶建模方法   总被引:5,自引:1,他引:4  
以板带层流冷却系统为背景,研究了一种建立冷却中温降过程模型的新方法.在建模上首先将其过程分为自上而下的决策层、模型层和参数层三个层次,并在不同的层面上采用不同的方法进行模型划分,然后通过自下而上的递阶求解过程,获得了板带在层流冷却区域内的沿长度方向的各段的温降情况及厚度方向温度分布情况.实验证明所建立的模型能够很好地预测实际板带层流冷却过程.  相似文献   

6.
随着互联网、物联网技术的不断发展,智能健康管理方法被越来越多的用户推崇和使用.在智能健康管理过程中,依据用户个人状态和周围环境信息,智能地生成与之相符的健康管理提醒,将极大地提升健康提醒与用户之间的匹配度,实现全景式、个性化的健康管理.提出一种将用户个人状态和周围环境抽象为用户场景模型,建立场景库和健康管理规则库,实现...  相似文献   

7.
一种灰色过程的通用建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
姚敏 《系统工程》1989,7(3):55-56
  相似文献   

8.
一种基于π演算的行为建模形式化方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据人的行为建模形式化方法需求, 针对直接应用π演算形式化建模人的行为所存在的不足, 尝试以π演算为基础扩展定义了一种人的行为建模形式化方法π-BFMBM(π-Based Formal Method of Behavioral Modeling); 并结合具体示例,阐述了扩展内容为π-BFMBM方法带来的、增强的行为描述能力及其实现方法. 研究表明,相比于π演算, π-BFMBM方法能够为人的行为建模提供更为有力地支持.  相似文献   

9.
介绍了一种基于电子海图的自动地形建模技术,在依据深度控制点和等深(高)线生成密集网格的基础上,采用递推方法生成地形。详细研究了算法原理和实现方法。  相似文献   

10.
非线性计量经济建模的一种有效方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
钟登华  刘豹 《系统工程》1992,10(1):42-47,65
  相似文献   

11.
虚拟城市场景建模方法与技术研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
段学军  陈铭  王晓斌 《系统仿真学报》2003,15(10):1449-1454
虚拟城市场景建模是虚拟城市设计的重要内容,它包括地形地物建模,纹理映射以及视觉效果处理等内容。地形建模需要进行模型分解,求解法向量和定义颜色;地物建模需要进行二维三角网剖分,不透明和透明单面构造。纹理映射技术将像片纹理和地形地物融合,用来增强地形地物的显示效果。视觉效果处理主要采用消隐处理,光照显示,浓淡处理与透视显示等技术。层次细节纹理技术可以改进虚拟城市复杂场景绘制速度,但在可视化表现时必须使表现信息量和可视速度之间有一个折中,最好的办法是采用多级LOD,在不同的可视化阶段采用不同的LOD。  相似文献   

12.
基于扩展UML的多Agent系统建模方法   总被引:9,自引:0,他引:9  
基于对象和Agent概念的一致性 ,在多Agent系统的建模过程中 ,利用已经比较成熟的面向对象技术是一种值得重视的方法。在分析了统一建模语言 (UML)的基本建模思想和基于组织分析的多Agent系统建模思路基础上 ,以一个分布式后勤管理系统的分析为例 ,从Agent组织的角色定义、静态组织结构描述和动态行为描述等三方面给出了基于扩展UML的多Agent系统建模的主要步骤和方法  相似文献   

13.
The Complex System Modeling Method Based on Uniform Design and Neural NetworkZhangYong(BeijingSimulationCenter,P.O.Box142-23,...  相似文献   

14.
阐述了多Agent计算机建模的基础理论和特征,及基于Swarm平台进行多Agent建模的灵活性和可扩展性.进而探讨了将该方法应用于军事复杂系统研究,主要内容包括:提出了多Agent/CA系统建模仿真框架,说明了基于该框架建立复杂性因素映像的基本原理;形成了框架实现的关键技术--可计算模型和空间作用模型,有效实现了在模型中集成成型的算法和模型,并综述对相关领域研究中对关键技术的应用情况;最后探讨了建模仿真的基本逻辑流程.  相似文献   

15.
可压缩流体网络的建模方法   总被引:3,自引:2,他引:1  
本文运用网络分析手段,首次提出了任意拓扑结构可压缩流体网络动态特性的建模方法.该方法突破了目前在流体网络分析中普遍采用的“小扰动”线性化处理方法的局限。  相似文献   

16.
针对虚拟维修中电缆建模现状,给出了基于离散控制点的电缆建模方法,将电缆简化成一系列首尾相连的空间连续线段。并阐述了基于离散控制点算法的电缆建模和刚性部件建模的不同,同时给出了此算法实现的具体程序。最后基于Vega,MultigenCreator在VisualC 6.0的环境下,对此方法进行验证实现。  相似文献   

17.
基于霍夫变换的模糊建模研究及其应用   总被引:8,自引:1,他引:7  
传统TS的建模方法由于其本身的不足,在实际应用中有一定的局限性.本文基于输入输出数据,提出一种基于霍夫变换的改进TS模型,首先确定模糊模型结论部的参数,然后利用聚类方法确定模型前提部的参数,从而建立了非线性系统的模糊模型,仿真结果表明了该方法快速性和有效性.  相似文献   

18.
程毛林  韩云 《系统工程》2012,(4):123-126
灰色预测建模方法较多,预测精度主要取决于模型参数的估计,本文给出一种新的思想,将已知的观测值看作是微分方程在不同结点(时间)处的近似解,利用微分方程数值解法推算公式,使用最小二乘法原理,让其局部截断误差的平方和最小来估计未知参数,进而建立灰色预测模型。实例表明,本方法预测精度高。  相似文献   

19.
植物虚拟现实仿真是将植物看作一个器官集合,从功能和几何结构上描述植物体(群落),并利用计算机相关技术进行三维可视化的研究工作。绝大多数的植物生长过程主要由光照驱动,所以植物虚拟现实仿真研究工作中对器官吸收光照的测量十分重要。首先根据光照与植物冠层的作用关系,给出了适用于PAR或uV下植物生长过程模拟中器官截取太阳光线和天空光线的辐亮度公式;通过光线投射和投影方法分析了主光源对植被冠层照射的作用原理;结合MonteCarlo光线追踪方法和辐射度方法总结了植物冠层的光线多重散射描述方法;最后利用虚拟现实建模语言对植物冠层光照及环境进行三维可视化模拟和输出。图6,表3,参25。  相似文献   

20.
基于UML的飞行器动力学虚拟样机仿真建模研究   总被引:10,自引:4,他引:6  
建模是虚拟样机系统的基础。本文论述了飞行器动力学虚拟样机系统飞行系统仿真模型库的组成和功能,并且应用可视化面向对象建模技术明确划分导弹飞行仿真模型库类库,应用标准建模语言UML(Unified Modeling Language)设计飞行仿真模型库的用例图、活动图、类图,提高了飞行仿真模型库的可重用性,并用于导弹动力学虚拟样机的研究。  相似文献   

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