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基于生态认知心理学的网络游戏学习设计 总被引:1,自引:0,他引:1
生态认知心理学关注现实性的认知现象,强调心理学现象只能在“与境”中被理解;网络游戏教学环境为学生创设一个虚拟的学习环境;主要从心理学角度探讨网络游戏中的学习环境设计相关问题。 相似文献
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作为一个蓬勃发展的新兴行业,网络游戏行业近年来迅速崛起,各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角。同样,中国网民数量也以爆炸性的速度日益发展,目前已形成了超过3亿的庞大人群。在此过程中,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此,如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准,显得尤为重要。作为行业组织的我们也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见。 相似文献
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《科技导报(北京)》2009,(8)
助手金田接过一份报告,看了一会儿,对柯南橡长说:“尸检报告显示,简妮太太是两天前在她的厨房中被人用木棒打死的。”“哦,糊涂了!我昨天凌晨4点钟就接到一个匿名电话,报告她被人谋杀了,但当时我以为是一个恶作剧,因此直至今天还没有着手调查。”柯南懊恼地说道。“走,马上去现场看看”。 相似文献
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李东秀 《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。 相似文献
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邓小平在1992年的南巡谈话中明确提出“要警惕右,但主要是防止‘左'”,推动了又一轮思想解放运动的高潮。文艺领域坚持“左”倾观念的一些人耿耿于怀,但与他们90年代初对邓小平理论发展到露骨攻击不同,90年代中后期文艺上的“左”倾思潮具有了新的特点:对邓小平理论大搞“六经注我”的偷粱换柱,以及迂回包抄式否定的翻案手法。其理论武器仍是万变不离其宗的“两个凡是”。 相似文献
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这天傍晚,阿P肩背着挎包,在车水马龙的大街上东张张西望望,走走停停。他一不逛商店,二不看夜景,双眼只是盯着停在路两旁的自行车。瞧他那副样子好像是在找车子,其实他今晚是出来偷车的!阿P为啥要偷自行车呢?原来,这几个月来,他是倒了大霉,一连被人偷了三辆自行车。阿P被偷急了,就多次去派出所报案。派出所的赵所长见是老熟人,忍不住笑道:“怎么?又是你。阿P啊阿P,你真是个稀里糊涂的马大哈,连自己的车都管不住。那小偷也真有眼,认准了你的车,一偷一个准。”阿P苦笑着恳求道:“赵所长,这该死的小偷害得我好苦呀!你帮帮忙,抓紧破案,把我的… 相似文献
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一名11岁的孩子,因为在英国多座城市骚乱中偷了一只垃圾桶而被警方逮捕,并被送上法庭。这多少使人想起《悲惨世界》中因为偷了一块面包而坐牢19年的冉·阿让。所谓“窃钩者诛,窃国者为诸侯”。在与冉·阿让们同时代的一个半世纪中,英国议会曾颁布4091件圈地法令, 相似文献
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本文基于中国网络游戏的市场,以《征途》网络游戏为例,对网络游戏中的运营与管理模式进行了分析研究。 相似文献
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历史概况网络游戏要从何时开始算,那需要看我们在讨论的究竟是局域网还是广域网中的“网络游戏”,因此答案可能无法统一,但是说到中国人自己的网络游戏,或者说,中国人自己做的网络游戏,那毫无疑问应该从2000年的《万王之王》说起。在2000年之前,国内市场整体上来看还是局域网游戏的天下,虽然国外著名网络游戏UO以一种独特的方式被引入中国,但互联网在1999年之前还只能用“很不成熟”来形容。当时的互联网游戏以早些年开始流行起来的文字MUD为主,因为这类游戏不需要占用很多的网络带宽,而当时以拨号上网为主的人们最缺乏 相似文献
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“我的QQ号码被盗了!”连日来.晓嘉为此忧心忡忡.却申诉无门。这种现象.在网络世界并不少见,类似的虚拟财产被盗案.更多地存在于网络游戏中。当玩家们将辛辛苦苦“练功”挣来,甚至是花钱购买的“宝物”,“武器”.级别.段位等视为珍宝时.一双无形的黑手,却早已在暗处觊觎……
那么,这些看不见.摸不着的虚拟财产.理应受到法律保护吗?又该由谁来提供保护?面对这个棘手课题.IT界和法律界人士投入了越来越多的关注。[编者按] 相似文献
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进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,然而却缺乏有针对性的营销方式。本文即是以此为背景,首先介绍了我国目前网络游戏市场的发展概况,然后从价格营销和渠道营销方面,着重分析了网络游戏市场中所采用的营销模式,最后对网游市场营销方式提出相关建议。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
由于杂志的新美编楚楚在编辑会上一句“我只喜欢玩单机游戏”,被蚂蚁立令强制接受网络游戏的改造和再教育。刚好本期新开设了第一次亲密接触这个栏目,就是请网络游戏高手教新手菜鸟玩游戏,因此楚楚理所当然很不幸的成为了内定的被改造对象。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(1)
PK,可以说是网络游戏里最常见的事情了。常看到有人倒在别人刀下时,旁边的人最多说句:“老婆,出来看放气球咯……”为什么会有这样的事情发生呢?干猪充满好奇小心翼翼地跟你一起走进PK来张一张看一看。厄,您先请,我在后面紧跟…… 相似文献