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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
《暗黑破坏神Ⅱ》可能是有史以来最受欢迎的电脑游戏之一。即使已经推出将近一年,Battle.net上依然有成千上万的玩家,废寝忘食地玩《暗黑破坏神Ⅱ》。这款游戏不但风靡全球,在游戏中也自然构架出了严谨的社会组织以及经济体系。也因此,资料片《毁灭之王》更让全球玩家衷心期待。  相似文献   

2.
冰风谷     
2000年8月Black Isle Studios发行了他们的最新产品《冰风谷》,虽然时值《暗黑破坏神Ⅱ》在全球“肆虐”之时,但《冰风谷》仍然受到了广大玩家的热烈欢迎,在欧美销量仅次于《暗黑破坏神Ⅱ》位居第二,而很多著名的游戏网站如:Gamespot、Dailyrader、Gamepower给它的评分甚至高过了《暗黑破坏神Ⅱ》,在中国这个游戏也同样受到了广泛的关注,不过由于Black  相似文献   

3.
黑暗武士道     
只有“暗黑”才能打败“暗黑”!这款游戏正是由曾经参与过《暗黑破坏神》开发过程的精英设计师们所担纲制作的作品。Dorn Garther、Ben Haas在离开暴雪之后,便自创品牌“Click Enterainment“,其  相似文献   

4.
暗黑武士     
七年前,鼎鼎大名的《暗黑破坏神》为动作RPG建立了伟大的里程碑之后,许多制作团队相继推出了仿照《暗黑破坏神》的作品。然而,Blizzard毕竟不是浪得虚名,这些后起之秀无一能及当年《暗黑破坏神》的成就,更别提这一年来红透全球的《暗黑破坏神2》。近年来虽然仍不断有制作团队想挑战《暗黑破  相似文献   

5.
从几万人手中抢到一个帐号,我急不可待就上线玩这个期待已久的3D游戏了。一开始,选在四个种族中选一个当作主角,然后就可以进入游戏世界开始你的千秋霸业了(呵呵,我是一个菜鸟,大家不要PK我喔) 在任何一个游戏中,选择一个好的职业无疑是非常重要的,在《科洛斯》中也是如此。游戏中一共提供了四个职业,据说还有六个职业将在正式版中逐步开放(口水流了一地)。先简单介绍一下各个职业,这个游戏的职业非常象暗黑Ⅱ,所以在简单的介绍中,大家可以参考暗黑的设计。  相似文献   

6.
这期将有SIERRA三个重量级强作--《地球帝国》(EMPIREEARTH)、《浩劫重生》(Arcanum)、《暗黑武士道》(Throne ofDarkness)的游戏前瞻,这些作品的制作成员包括了许多如《帝国时代》、《暗黑破坏神》、《辐射》等经典游戏的幕后精英。至于这些新作有没有青出于蓝的实力,得让读者们好好评析一番了。  相似文献   

7.
地牢围攻     
在上半年微软于Gamestock 2001展所展出演示的游戏中,尽管媒体不约而同的将焦点放在微软究竟出现几款XB0X平台游戏,不过在这其中却有一款架构在PC平台的游戏格外引人瞩目:理由之一这是由曾经制作过《横扫千军》(Total Annihilation)知名游戏制作人克利斯泰勒(Chris Taylor)转换跑道之后的新作,理由之二从游戏内容来看,似乎有与知名动作PRG游戏《暗黑破坏神》相互较量之意。  相似文献   

8.
欲问目前在北美和欧洲销售第一的游戏是什么,既不是《暗黑破坏神2资料片》、也不是《半条命:反恐怖精英》,而是开创了军事射击游戏新模式的《闪点行动》。在《半条命:反恐怖精英》一统射击类游戏的今天,跟风之作一款接一款得出,但大多数都缺乏新怠。但是2001年8月上市的《闪点行动》的出现,其震撼性的画面,新颖的游戏性,使其一举成为军事射击类游戏中的佼佼者。如果说《三角洲特种部队:大地勇士》是2000年最优秀的动作射击游戏,那么时间转到2001年,这个最优秀的桂冠则将被《闪点行动》获得,尽管它只是出自一家并不十分出名捷克游戏制作公司之手,尽管在这款游戏之前,没有任何人听说过这家公司的名字,尽管游戏的画面优劣还值得商榷,但现在一切都不重要了,正如同《三角洲特种部队》把动作射击与军事战术配合带动了动作射击类游戏的热潮一样,《闪点行动》的出现则带给了我们对动作射击与真实现代单兵战斗的全新体验。  相似文献   

9.
4月底,一个很偶然的机会,笔者接触到一款在韩国公开测试的全3D网络版游戏——cronous(中文名称《科洛斯之暗黑魔影》)。或许是因为以前玩的游戏都是2D或者是3D+2D贴图的原因,当第一眼看到这款游戏的华丽界面时:从天而降的魔法、纤维毕现的人物……感到的只有“震惊”二字。后来的一个月左右,陆陆续续又接触到更多的还没有在国内测试和销售的全3D游戏,加上5月下旬从E3大展得到的如《魔兽世界》等欧美顶级的3D网络游戏的截图,那种感受实在无法用言语可以表达:如果这些游戏在近期进入国内,国内目前的网络游戏市场无疑将面临一场里氏7级以上的地震。  相似文献   

10.
炼狱     
在但丁的《神曲》中,炼狱是一个极其丰富多彩的世界,它是复杂的人格、环境的混合体。在那里,天堂和地狱的景象糅合在一起,显得非常特别。现在,游戏《炼狱》带给我们的也是一种全新的,混合式的感觉。在这款游戏里,玩家不仅可以感受到当今最火热的三款游戏——《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《传奇》的特点,还可以欣赏到韩国最强劲的程序员以及中国最优秀美工的完美结合。其实大多数玩家有所不知,这款游戏本来在去年就准备开始测试,后来因为中国开发人员进入,所以游戏进入了2次开发阶段,在韩国和美国长达1年的测试时间,保证了游戏的完整度和稳定性,因此游戏的各项设定也更加规范和成熟,下面我们就来一同领略《炼狱》的奇幻世界。  相似文献   

11.
奇趣谷     
正天空飘来一只鬼那是一个"月黑风高"的白天,在美国亚利桑那州的一片城郊上空,一只披着白色衣衫,伸着白骨爪,张着血盆大口的"幽灵",从天而降,沿着街道一圈又一圈地盘旋,吓傻了不少司机和路人!他们正要报警,却发现是一架恶作剧无入机——设计者表示要在下次万圣节时,吓吓街上那些不给糖就捣乱的熊孩子。暗黑料理,欢迎品尝日本NicoNico动画总部有一款减肥料理,名为"食欲减退蓝色咖喱",看着就像有毒生物体似的,不知你能否咽得下这一口呢?无独有偶,汉堡王公司推出的"暗黑汉堡",面包、奶酪和酱汁三样全黑,黑得一塌糊涂,你敢吃吗?  相似文献   

12.
碰碰Z世代     
轻松演绎都市生活每当我们提起游戏,你会想到什么?是不是立即会想到打斗撒杀,练功升级等一系列特定名词?是不是会对游戏中的刀光血影习以为常了?那么什么时候游戏也能真正关注那些心境平和,渴望和睦相处的人们?什么时候游戏能为这些爱好和平的人们提供一个能够按照自我意愿,自我理想。去自我发展的一片空间,一片世外桃园。  相似文献   

13.
无尽的任务     
现在的人玩线上游戏普遍都会有一个现象,那就是老抱怨游戏进度更新的不够快,常常没新地方好去,于是只能一直练功又练功…如果你是《无尽的任务》的玩家,那你应该没这个困扰。因为这一年来她的资料片一片接一片的推出,这次又一口气开放20多个新地方,竟然还有玩家反应更新的速度太快,赶不上游戏的进度……牧云只能说,这真是甜蜜的负担啊!  相似文献   

14.
这半年来在全球推出的网络游戏多如过江之鲫,大有重演当初《星际争霸》风行时RTS游戏一窝峰推出的盛况,就连暴雪也宣布要将该公司成名作《魔兽争霸》作为主题跨足多人连线角色扮演游戏世界。而最近在欧美最多人注意且引起轰动的,就是刚发行不久的《亚瑟暗世纪》(Dark Age of Camelot),而同类型游戏的王者之一《永恒的任务》也在上个月(12月)推出最新资料片《Shadow of Luclin》。面对旧人新  相似文献   

15.
网络游戏近期在亚洲市场大有燎原之势,可是在欧美并不绝对那么吃香,虽然《EQ》、《UO》这些都是大家耳熟能详的名字,但网络游戏在这些地区一向也只是“平稳”发展,市场上的面孔也一直是那几个固定的老游戏。不过在10月份由电脑游戏开发商Mythic Entertainment所发行的《Dark Age ofCamelot》(以下简称‘DAOC’),其雷霆之势可说是平地一声雷,不仅一上市就在游戏销售排行榜中抡元,一些一直霸住排行榜位置不放的《类比人生》、《暗黑破坏神》等老游戏也不敌退让,短短三个礼拜之内就拥有十万名注册玩家(这个数字在当地已经是不得了了)。这些优异的成绩不但引起了业界的关注,也让《UO》这些者招牌游戏备感压力,更让同时间上市的美国版《天堂》显得黯淡无光。  相似文献   

16.
每一次技术革命都为游戏产业发展创造了机遇.在过去的几十年中,随着新技术的普及,游戏设计变革迭起,随着资本的不断涌入,游戏业已经成为当今最为蓬勃发展的行业之一.2019年全年,全球游戏市场价值近1500亿美元;截至2020年上半年,全球游戏玩家已超过30亿人.中、日、韩等国家拥有大量游戏玩家,亚太地区的游戏玩家总数达到1...  相似文献   

17.
杨晋 《世界知识》2014,(17):74-74
9月10日是“国际预防自杀日”。而最近好莱坞喜剧明星罗宾·威廉姆斯的自杀引人关注。他最著名的电影大概就是1995年拍摄的奇幻大片《勇敢者游戏》了。这是一部剧情跨越了26年的“穿越片”。而其中“一旦加入游戏,就必须要按照规则玩下去”的情节设定更像是对中国20年来加入全球市场经济体系的总结。20年前的1994年对于中国而言是名副其实的“改革年”、“攻坚年”和“关键年”。1994年底,  相似文献   

18.
数字游戏作为一种生活方式,已经充分融人数字化一代的日常生活中。从技术、学习和教学方法等方面介绍美国数字游戏研究中的教育取向。解读在全球有广泛影响力的赫拉斯报告、美国国家教育技术计划;诠释数字游戏中学习行为的生成,最终说明数字游戏作为一种教育形式的可能。  相似文献   

19.
游戏《绝地求生:大逃杀》自2017年3月发行测试版以来风靡全球,吸引了大量玩家,在中国更是掀起了一阵热潮,成为一款"现象级"游戏.本文从心理学和经济学的角度分析了此游戏吸引玩家的原因,阐述了运营商如何利用游戏的数字产品特性,并且分析了其对中国的游戏市场的影响.  相似文献   

20.
总有些东西会让人诧异:有一个行业,能让它的用户暂时逃离现实,进入精心制作的幻想世界。在今天暗淡的经济气候下,这个行业目前却在蓬勃发展。当其他行业一片萎靡不振时,视频游戏(Videogames)的销售额却一飞冲天。一家叫做ScreenDigest咨询公司预计,2008年全球销售的游戏机硬件和游戏软件将达到创纪录的499亿美元。据市场研究公司NPD称,2008年10月份美国视频游戏销售额共6.97亿美元,比去年同期多出了35%.  相似文献   

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