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ADEST 是在 VAX-II 计算机上用 Common LISP 语言实现的专家系统开发工具,本文讨论了 ADEST 的基本设计原理和实现方法,重点阐述了多种知识麦示、多推理机制及不精确推理的实现技术。 相似文献
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本文介绍了 VP-Expert 专家系统开发工具的特点,描述了知识库的基本结构,在诊断过程中推理机怎样操作以及VP-Expert 的归纳命令怎样从归纳表建立知识库.用VP-Expert 中的一些子句,VP-Expert 知识库的数据可以与数据库文件的数据交换. 相似文献
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介绍了ATDES(AssistantToolsforDevelopingExpertSystems)中的知识表示、知识管理、调度机制和适用范围,提出了一种基于平面的知识表示与组织的显示描述方法,最后给出了该工具的特点以及进一步完善之处. 相似文献
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仇春光 《河北师范学院学报》1995,(1):22-29
MESDT是面向多领域、具有多种知识表示、采取黑板控制结构、拥有多种推理机制的新一代专家系统开发工具。借助本工具提供的知识表示形式、推理机制、控制机制等,可以容易地生成实用的专家系统。本文论述了它的设计思想和实现过程。 相似文献
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一种面向工程应用的专家系统开发工具 总被引:1,自引:0,他引:1
在研究了工程应用专家系统特点的基础上,开发了一种面向工程应用的专家系统开发工具-POEST。详细阐述了POEST的知识获取,并就POEST的其它方面,如系统结构、知识表示、推理机制、知识库的维护软件的集成和界面自动生成等问题进行了进一步的讨论。 相似文献
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通过专家系统在发电机组故障诊断中的应用,探讨了新一代组合式专家系统及框架表示方法,同态与同构模糊逻辑、模糊综合评判以及模糊推理算法 相似文献
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专家系统及其应用 总被引:2,自引:0,他引:2
专家系统和机器人学是人工智能研究中发展最快的两个分支,前者是用来模拟人类的思维活动,后者是用来替代人类的肢体行为,它们都是计算机的研究和应用发展到一定阶段的产物,计算机首先被用于数值计算,本世纪30年代,被称为人工智能之父的Turing等人。提出了符号计算和符号处理的理论概念。50年代发展的控制论,把神经系统的工作原理与信息理论、控制理论、逻辑推理与计算机联系起来,开始用计算机来表示和实现人的智能活动,其中最著名的例于是奕棋和定理证明。1955年Samuel编制的下棋程序于1962年击败了美国州级跳棋冠军。60年代以采,人工智能的研究重点已从探索普遍的思维规律转向以知识为中心,进入若干模拟人类智能活动的重要领域,且已逐步实用化。 相似文献
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本文提出了工程设计专家系统的一种基本模式:借助推理系统实现抽象思维;借助联想、类比系统实现形象思维.后者通过对知识库中存放的模式型典进行搜索、类比,并按某种观点、准则或关系实施参照、模仿、变换,来产生新的设计模式. 相似文献
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本文对目前人工智能及其知识工程分支中的专家系统给予了新的、严格的定义,澄清了一些模糊概念,概括了人工智能与专家系统方面的主要技术,并对其发展作了估计,定义的确切性与不同导致技术的确切性与不同途径。还介绍了国内外人工智能及专家系统方面的一些最新研究情况。 相似文献